Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нем неправильно. Необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Эксперимент должен проходить в условиях, когда воюют одинаковые армии.
В твоём эксперименте было так?
Или у тебя было 8 требушетов, а в защите - 2 копейщика?
я бы тоже так решил (плохой полководец), если бы не одно НО! вчера все было по другому...это стало происходить сегодня...сначала я думал,что где-то лоханулся, после 5-ти боев с разными соседями - потери были ужасными (хотя они на век или два от меня отстают в развитии), но когда я напал на соседа с таким же составом армии как у меня в обороне и еле-еле осилил стало совсем грустно...если и дальше обновления будут ухудшать атакующую сторону, казнозарядные орудия с мах. бонусом с двух ударов не убивать копейщика...думаю многие бросят игру. Вместо снижения атакующих способностей лучше бы убрали всплывающие окна с данными юнита на поле - за ними совершенно не видно кто следующий ходит...
ВО! ВО! Уберите в конце концов это дурацкое окно!!!! Воще-е-е не видать HU IS HU(перевод:кто есть кто) из этих автоидиотов ходить-бечь-нападать))) настрополился
Эксперимент должен проходить в условиях, когда воюют одинаковые армии.
В твоём эксперименте было так?
Или у тебя было 8 требушетов, а в защите - 2 копейщика?
Дорогие форумчане!
Для поддержания доброжелательного общения на форуме в текущей ситуации было решено активировать пре-модерацию сообщений. Эта мера будет отменена, как только в ней пропадет необходимость, мы будем пересматривать ситуацию каждую неделю. Вам нужно будет подождать, пока ваши сообщения не будут проверены и одобрены командой. Таким образом, мы уменьшим нагрузку на наших администраторов и модераторов.
С наилучшими пожеланиями, команда Forge of Empires.