DeletedUser27157
Guest
Интересует информация какие прибавки у войск в экспедиции в зависимости от эпохи и какие войска там могут быть.
А более конкретно? В общем и целом бонус войск на точках растет по эпохам и от точки к точке. Состав на весь мир одинаковый, насколько можно судить. То есть, если у Пети в ЖВ на точке 8 тяжей, то и у Васи на марсе будет тоже 8 тяжей в этом мире. Если у Васи на этой точке две волны по 8 юнитов, то и у Пети будет так жеИнтересует информация какие прибавки у войск в экспедиции в зависимости от эпохи и какие войска там могут быть.
Например в Высоком средневековье бонус у войск начинается в конце третьего уровня с 3%, далее на четвертом этот бонус увеличивается. Я так понимаю что с эпохами будет и бонус у войск расти? Вот этот прирост меня и интересует.А более конкретно? В общем и целом бонус войск на точках растет по эпохам и от точки к точке. Состав на весь мир одинаковый, насколько можно судить. То есть, если у Пети в ЖВ на точке 8 тяжей, то и у Васи на марсе будет тоже 8 тяжей в этом мире. Если у Васи на этой точке две волны по 8 юнитов, то и у Пети будет так же
Возьму на себя смелость сказать, что нигде так четко не разложена динамика прироста бонуса обороняющихся войск.Например в Высоком средневековье бонус у войск начинается в конце третьего уровня с 3%, далее на четвертом этот бонус увеличивается. Я так понимаю что с эпохами будет и бонус у войск расти? Вот этот прирост меня и интересует.
Добрые люди конечно собрали данные по бонусу войск противника в ЭГ.Например в Высоком средневековье бонус у войск начинается в конце третьего уровня с 3%, далее на четвертом этот бонус увеличивается. Я так понимаю что с эпохами будет и бонус у войск расти? Вот этот прирост меня и интересует.
В Марсианской эпохе максимум до +305% , вроде.Например в Высоком средневековье бонус у войск начинается в конце третьего уровня с 3%, далее на четвертом этот бонус увеличивается. Я так понимаю что с эпохами будет и бонус у войск расти? Вот этот прирост меня и интересует.
Состав на весь мир одинаковый, насколько можно судить. То есть, если у Пети в ЖВ на точке 8 тяжей, то и у Васи на марсе будет тоже 8 тяжей в этом мире
Ты даже не представляешь, насколько они просты в виртуалке или скажем в океании ))Выходит то, что последние 4 точки экспы самые простые на всем 4ом уровне только в Хандсмуре? В остальных мирах они, возможно, не такие?..
А в Марсе они прямо таки сложные? )Ты даже не представляешь, насколько они просты в виртуалке или скажем в океании ))
А в марсе арту виртуалки никто не отменялА в Марсе они прямо таки сложные? )
Хотя последние 4ре точки в ЖВ, на мой взгляд не самые лёгки, там потери идут не хилые, на авто, чего нескажешь о предыдущих...
Надо снег ставить, по всей видимости, тогда будет возможно и без потерь, на авто )На автобое никогда их не пробовал, но, вероятно, потери и правда будут большие, а вот ручками они выносятся всухую на 4 арты+4 разбоя начиная с +50% атаки примерно.
1. Практической нет.Всем приветы, есть 4 вопроса, хотя не все они по механике и тактике экспедиционных войск.
1. Есть ли какая-то практическая польза от собранных раннее за экспу золотых и серебрянных кубков?
2. Есть ли какая-то практическая польза от эмблемок "Любимые достижения", которые находятся на витрине профиля?
3. Победа гильдии в экспе - не зависит от эпохи каждого мембера (одинаково можно набить 48 или даже 64 точки и взять серебряный \ золотой кубок), но стоит ли апать эру - "Завтра", Послезавтра... (или зависнуть, качая ВСки)... Чем выше эра персонажа, тем больше баллов в экспе - на что они влияют? Прокачка лвлов гильдии? Получается, что высокая эпоха персонажа быстрее качнёт гильдию, чем те же 48 средневековых точек?
4. К примеру, примитивные или Оксфордские шахматы с компом дают, ну допустим, 10 лвлов сложности. Средний человек играет к примеру, на лвле 3. Таким образом на 1-ом лвле игры с компом - многие обыграют программу. На 7ом - 8ом уровне - смогут обыграть только КМСы или даже гроссмейстеры. Назовём этот предполагаемый 3-ий лвл шахматной программы - автоматически усреднённым, когда обычный среднестатистический человечек побеждает в шахматы и ему этого достаточно для победы над компьютером.
Ближе к делу - теперь берём автоматический бой форжиков, которым пользуемся каждый день, поскольку он позволяет не вникать в колючую проволку, окопы, кусты, склоны и другие особенности местности.
И наконец сам вопрос - на каком примерно лвле от 1 до 10 находится автобой в этой игре?
Если 7-8, то игрокам тогда нет особого смысла вникать во все особенности полевой битвы. Комп моими войсками сыграет лучше, чем я сам. Главное не забыть, что арта бьёт хэви и не забыть другие взаимозависимости между юнитами.
Если же 2-3, то в таком случае доверять автобою не стоит, а придётся вникать во все тонкости полевой местности.