DeletedUser
Guest
Здравствуйте все!Меня зовут Дмитрий, я только недавно зарегистрировался в игре, однако уже успел "вкусить" плоды неправильно сделанных деталей игры. Итак, коротенький список моих вопросов и предложений:
Вопрос №1: Почему, когда продаёшь здание (например, казармы копейщиков), все копейщики, которые были наняты в этом здании, исчезают?Разве это правильно?Разве, например, в реальной жизни, при расформировании части, солдаты умирают?Нет, их переводят в другую часть.Так почему же в игре они должны "умирать"?
Предложение №1: предлагаю убрать этот недочёт, и не убирать нанятых солдат. В качестве "компенсации" можно сделать расформирование половины войска, нанятого в этом здании. Пример: если нанят был 1 солдат, он уходит. Если есть в наличии 2 солдата, 1 уходит, а 1 остаётся. Если 3, то 2 уходит, 1 остаётся. И так далее (при нечётном числе солдат уходит большая половина).
Вопрос № 2: почему во время моего отсутствия онлайн на меня могут нападать?Я этого, простите, не понимаю. Я не могу самостоятельно защититься - вся защита моего города во время моего отсутствия зиждется на поведении "компьютера". Меня это не устраивает.
Предложение № 2: предлагаю убрать возможность нападать во время отсутствия онлайн. В крайнем случае, можно сделать кулдаун. И, чем больше армия, тем больше времени нужно для нападения на город, выбранный как цель для грабежа. Вполне вероятно, что за эти часы (ясно же, что только не умные люди будут нападать на город с 2 солдатами, все умные люди сразу вкладываются в защиту города), человек, которому принадлежит город, на который нападают, появится в онлайне и сможет управлять солдатами так, как ему надо, а не так, как захочет компьютер, как это есть сейчас.
Вопрос № 3: итак, у нас есть "норма настроения" (далее норма) 100% . При повышении настроения до уровня "народ в восторге" улучшение "добычи" с домов повышается на 20%. Но вот в чём "прикол" - при понижении уровня ниже "нормы" "добыча" сразу падает до 50%. На вид несоответствие - при улучшении до восторга добыча возрастает всего лишь на 20%, а при понижении настроения ниже "нормы" падает сразу до 50%. Почему так?
Предложение № 3: предлагаю сделать возможность повышения "добычи" выше 120%. В чём суть? В том, что если человек может себе позволить всё повышать и повышать настроение граждан (уже после того, как достиг уровня "восторг" у населения), то и улучшение добычи должно увеличиваться. То есть, попросту говоря, 120 % не должно быть наивысшей планкой, после которой улучшай настроение хоть до 100к, и всё равно останется 120%. Так что, я считаю, что дальше должна быть планка в 140%, далее в 160%, 180 и 200 %. Почему я остановился на 200%?Потому что это и так довольно высокое повышение уровня "добычи" золота, да и к тому же я хочу, чтобы люди, которые могут себе позволить сильное улучшение настроения, должны были бы постараться, чтобы заслужить высшую планку повышения "добычи". Как это осуществить?Да очень просто - каждые 20% должны обходиться очень дорого (в плане "очков настроения"). Прошу простить меня, однако я не помню, на каком уровне (сколько очков точно надо, чтобы заработать) 120% (ибо я уже давно превысил тот предел, уровень счастья у меня 4538). Поэтому буду говорить примерно. Я думаю, что за 20% нужно запрашивать 800 настроения. Повысил уровень счастья на 800?Лови улучшение добычи. Понимаю, что 20% это мало, но повышение до 200% уровня "добычи" лучше, чем сейчас постоянно висеть на 120 % даже при существенном повышении уровня счастья населения.
Спасибо всем за внимание. Мне очень интересно ваше мнение, однако я буду учитывать лишь конструктивную критику. Поэтому, пожалуйста, можете писать простыни текста, и пущай другие будут писать "ни асилил" - я "асилю"
Вопрос №1: Почему, когда продаёшь здание (например, казармы копейщиков), все копейщики, которые были наняты в этом здании, исчезают?Разве это правильно?Разве, например, в реальной жизни, при расформировании части, солдаты умирают?Нет, их переводят в другую часть.Так почему же в игре они должны "умирать"?
Предложение №1: предлагаю убрать этот недочёт, и не убирать нанятых солдат. В качестве "компенсации" можно сделать расформирование половины войска, нанятого в этом здании. Пример: если нанят был 1 солдат, он уходит. Если есть в наличии 2 солдата, 1 уходит, а 1 остаётся. Если 3, то 2 уходит, 1 остаётся. И так далее (при нечётном числе солдат уходит большая половина).
-//-
Вопрос № 2: почему во время моего отсутствия онлайн на меня могут нападать?Я этого, простите, не понимаю. Я не могу самостоятельно защититься - вся защита моего города во время моего отсутствия зиждется на поведении "компьютера". Меня это не устраивает.
Предложение № 2: предлагаю убрать возможность нападать во время отсутствия онлайн. В крайнем случае, можно сделать кулдаун. И, чем больше армия, тем больше времени нужно для нападения на город, выбранный как цель для грабежа. Вполне вероятно, что за эти часы (ясно же, что только не умные люди будут нападать на город с 2 солдатами, все умные люди сразу вкладываются в защиту города), человек, которому принадлежит город, на который нападают, появится в онлайне и сможет управлять солдатами так, как ему надо, а не так, как захочет компьютер, как это есть сейчас.
-//-
Вопрос № 3: итак, у нас есть "норма настроения" (далее норма) 100% . При повышении настроения до уровня "народ в восторге" улучшение "добычи" с домов повышается на 20%. Но вот в чём "прикол" - при понижении уровня ниже "нормы" "добыча" сразу падает до 50%. На вид несоответствие - при улучшении до восторга добыча возрастает всего лишь на 20%, а при понижении настроения ниже "нормы" падает сразу до 50%. Почему так?
Предложение № 3: предлагаю сделать возможность повышения "добычи" выше 120%. В чём суть? В том, что если человек может себе позволить всё повышать и повышать настроение граждан (уже после того, как достиг уровня "восторг" у населения), то и улучшение добычи должно увеличиваться. То есть, попросту говоря, 120 % не должно быть наивысшей планкой, после которой улучшай настроение хоть до 100к, и всё равно останется 120%. Так что, я считаю, что дальше должна быть планка в 140%, далее в 160%, 180 и 200 %. Почему я остановился на 200%?Потому что это и так довольно высокое повышение уровня "добычи" золота, да и к тому же я хочу, чтобы люди, которые могут себе позволить сильное улучшение настроения, должны были бы постараться, чтобы заслужить высшую планку повышения "добычи". Как это осуществить?Да очень просто - каждые 20% должны обходиться очень дорого (в плане "очков настроения"). Прошу простить меня, однако я не помню, на каком уровне (сколько очков точно надо, чтобы заработать) 120% (ибо я уже давно превысил тот предел, уровень счастья у меня 4538). Поэтому буду говорить примерно. Я думаю, что за 20% нужно запрашивать 800 настроения. Повысил уровень счастья на 800?Лови улучшение добычи. Понимаю, что 20% это мало, но повышение до 200% уровня "добычи" лучше, чем сейчас постоянно висеть на 120 % даже при существенном повышении уровня счастья населения.
-//-
Спасибо всем за внимание. Мне очень интересно ваше мнение, однако я буду учитывать лишь конструктивную критику. Поэтому, пожалуйста, можете писать простыни текста, и пущай другие будут писать "ни асилил" - я "асилю"