Игорь I Величайший
Граф
Так можно - но неэффективно. Монеты будут давать только 2 домика, а населения хватает и при 4-х домиках.Можно даже 2+6..К примеру вот так http://joxi.ru/D2PQ78ztqoOo1A
Так можно - но неэффективно. Монеты будут давать только 2 домика, а населения хватает и при 4-х домиках.Можно даже 2+6..К примеру вот так http://joxi.ru/D2PQ78ztqoOo1A
Можно, но в этом нет никакого смысла вот именно на старте: воткнуть больше домиков получится только за счет дорог. А зачем Вам лишнее население. если оно не производит ничего, включая монеты? 4 домика. подключенных к дороге, принесут Вам за 8 часов тысячу монет. И она не будет лишней, когда закончится первый цикл производства (когда закончатся Ваши стартовые монетки в том случае, если Вы предпочитаете 4-часовой цикл)Ну и по ходу вопрос - на стартовой площадке без камней возможно поставить 2 сои и 5 домиков?
Японцы легче. Намного легче. За счёт Торговца.Начал японцев, пока только положительные эмоции: по сравнению с Викингами огромные улучшения во всём. Надеюсь к концу цикла не будем плеваться так как на викингов))
Вопрос был из спортивного интереса - можно ли воткнуть 5-й домик, и чтобы все 5 были с дорогамиМожно, но в этом нет никакого смысла вот именно на старте: воткнуть больше домиков получится только за счет дорог. А зачем Вам лишнее население. если оно не производит ничего, включая монеты?
У меня постепенно складывается впечатление, что на старте можно особо и не спешить. Да, 2 поля на старте позволят сразу и расширение взять, и технологию (Святилище) открыть. Но потом 2-е поле нужно убирать - и очень-очень долго собирать сою на открытие Галереи.4 домика. подключенных к дороге, принесут Вам за 8 часов тысячу монет. И она не будет лишней, когда закончится первый цикл производства (когда закончатся Ваши стартовые монетки в том случае, если Вы предпочитаете 4-часовой цикл)
А можно словить на первом сборе Х4, открыть сразу святилища и галерею, и потом уже брать расширения из тех товаров, которые предоставит торговец. Разница аж в 2 суток получается. Последние 2 поселения так отработали. И это просто замечательно.У меня постепенно складывается впечатление, что на старте можно особо и не спешить. Да, 2 поля на старте позволят сразу и расширение взять, и технологию (Святилище) открыть. Но потом 2-е поле нужно убирать - и очень-очень долго собирать сою на открытие Галереи.
И всё равно потом, при завершении поселения, в запасе остаётся куча времени.
Я так уже 2-е поселение заканчиваю. Там же не написано "произвести". Сказано "получить" ну и ок)Между прочим заканчивая сегодня второе японское поселение производств не строил а купил товары у торговца и квест засчитали
Я с тех пор слегка модифицировал свою таблицу и добавил в нее же вторым листом Японию, плюс сделал несколько условий для подсказки, когда пора остановиться по конкретным товарам, а также списки порядковых номеров поселений.OSX MAX публиковал табличку для Викингов.
Я её немного доработал в плане юзабилити и переделал под Японию.
Кому интересно - вот ссылка на Гугл-док: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1XS9BXUv6MZwmdjccBgHhBKQhOgAbU3rArnni88xUKSQ/edit?usp=sharing
По этой ссылке вы можете скопировать эту таблицу себе и пользоваться.
Для альтернативно одарённых: это ссылка на пустую таблицу с правами только на просмотр и копирование. Для того, чтобы ею пользоваться, нужно сделать копию для себя.
Случайный юнит эпохи здания ( на 5 уровне, если мотивированно).а кто подскажет вечное додзе дает юнита своего века илли века ратуши?
А Шато не увеличивает количество СО с круговых квестов. Вот это первое неприятное несоблюдение принципа.Сделал сегодня не очень приятное наблюдение.
Галактика не удваивает случайного юнита от баффнутого Вечного Додзе 5 уровня. В принципе, имея Альку 110+, а также более 50 тыс. юнитов на складе, это не имеет значения. Но просто сам принцип.
Считаю, что это как-то несправедливо. Разработчикам надо бы над этим поработать.
Не. Тут впервые обнаружено то, что не увеличивает Галактика со сбора. Так то она все увеличивала. И сошки, и медали, и влияние гильдии, и товары, и всякуючепуху. А тут юнитов не увеличила.А Шато не увеличивает количество СО с круговых квестов. Вот это первое неприятное несоблюдение принципа.
Может и тут они решили сделать исключение. Могу спросить, если так сильно критично.Не. Тут впервые обнаружено то, что не увеличивает Галактика со сбора. Так то она все увеличивала. И сошки, и медали, и влияние гильдии, и товары, и всякуючепуху. А тут юнитов не увеличила.
Шато - там другой принцип. Сошки сознательно введены в исключение, так как индексация сошечного приза через Шато дала бы дисбаланс. Причем очень мощный.
Здесь же юнитом больше, юнитом меньше - никакого дисбаланса. Но какой-то не очень приятный осадок.