DeletedUser3867
Guest
мы с тобой о разных вещях.И при этом друг друга пытаемся понять
можно делать турниры в n день или через n часов отправляешь заявку и сражаешься
Не надо изобретать велосипед. Методы проведения ПвП боев в аналогичных игровых условиях давно придуманы и обкатаны. Желающие могут посмотреть, скажем, в ГВД (сцылку не даю, но в гугле поиск по трем буквам сразу ведет, куда надо ). Вопрос только в желаниях и возможностях разработчиков :whistle:
Потому, что вы "приблизительно и в общих чертах" описали, как разработчики могли бы насмерть убить всякие там бои, и оставить в игре только возможность спокойно фермерить.так я писал уже,пусть приблизительно и в общих чертах.Меня почему то в "Фермеры" сразу определили)
Потому, что вы "приблизительно и в общих чертах" описали, как разработчики могли бы насмерть убить всякие там бои, и оставить в игре только возможность спокойно фермерить.
а есть вариант настроить игру таким образом чтоб бои и нападения велись скажем с аками на 10-15% "легче" от инициатора боя или нападающего и в верх "по тяжести" противников до бесконечности...чтоб не получалось "избиения младенцев"...а то ВСЕ качают свою крутизну за счет нападения на заведомо более слабого по развитию(сейчас все начнут доказывать что они не такие...что они не занимаются...что они только с равными играют)...чтоб гарантировано не получить адекватной сдачи...а игра с равным противником добавит адреналина нападающему...и позволит уравновесить возможности и прокаченных и начинающих...когда челу который тока-тока построил копейщиков приходиться отбиваться от пришедшего с войнами и катапультами...
Я вот не буду доказывать. Я изо всех сил стараюсь играть с неравными, чтобы "избиение младенцев". Ибо бонус от этого избиения сверхничтожный. Еще чуть-чуть - и станет вообще неинтересно с кем-то сражаться. Можно будет успешно провозгласить окончательный переход игры в ранг "веселой фермы". На радость (временную) вашего контингента. А потом игра просто умрет.а то ВСЕ качают свою крутизну за счет нападения на заведомо более слабого по развитию(сейчас все начнут доказывать что они не такие...что они не занимаются...что они только с равными играют)...чтоб гарантировано не получить адекватной сдачи...а игра с равным противником добавит адреналина нападающему...
Нету ни малейшего смысла ставить деф из копейщиков, если в группе есть игроки с войсками из последующих эпох. Деф вообще надо ставить только из юнитов последней эпохи, то бишь - Колониализма. Во всех остальных случаях деф легко пробивается и служит лишь способом заработка медалей для атакера.когда челу который тока-тока построил копейщиков приходиться отбиваться от пришедшего с войнами и катапультами...
Нету ни малейшего смысла ставить деф из копейщиков, если в группе есть игроки с войсками из последующих эпох. Деф вообще надо ставить только из юнитов последней эпохи, то бишь - Колониализма. Во всех остальных случаях деф легко пробивается и служит лишь способом заработка медалей для атакера.
Именно так. Сейчас поясню, что именно.похоже я что-то не понимаю...
1. Дано. Человек выложил кучу монет и ресов для постройки лучших дефовых юнитов своей эпохи, ну, скажем, Раннего Средневековья. Затормозило ли его это в развитии? Да еще как. Монеты, необходимые для постройки казарм, этот игрок мог пустить на покупку СО и таким образом развиваться быстрее. Другие монеты и ресы он мог пустить на расширение жилой, торговой и ресурсной базы. Сотни жителей могли бы работать в торговых и ресурсных предприятиях. Но все это кинуто на создание якобы классного войска.по вашему получается что тот кто раньше начал играть...и развился больше только что начевшего может запросто ходить по таким игрокам и собирать ресурсы...а те должны быть просто дико благодарны ему за это и не ставить ему припоны...таким образом тот кто раньше начал и поднялся выше того кто только начал и дальше будет стремительно подниматься...а тот кто позже начал игру...или играет не так интенсивно и агрессивно должен будет по крупицам собирать ресы себе на развитие...
Итак, препоны будут стоять лишь в следующих случаях:а те должны быть просто дико благодарны ему за это и не ставить ему припоны...
Какая-то ограниченная теория. Тут надо наплевать на прокачку более развитых и заниматься своими делами. Более развитый все равно заберет свои баллы и получит свою высокую башню. Но есть еще и ближайщие соседи по развитию и соответствующие башни. Вот сюда надо направлять усилия. Грамотным дефом можно выбить атакующие войска конкурента в башне и лишить его баллов.Много букв.
Все и так сбалансировано. Бои честные, равные и сбалансированные. Ну сбор ресов по крупицам - судьба такая значит или мазохизм.то есть деф ставить до развития колониального периода смысла Вы не видите...по вашему получается что тот кто раньше начал играть...и развился больше только что начевшего может запросто ходить по таким игрокам и собирать ресурсы...а те должны быть просто дико благодарны ему за это и не ставить ему припоны...таким образом тот кто раньше начал и поднялся выше того кто только начал и дальше будет стремительно подниматься...а тот кто позже начал игру...или играет не так интенсивно и агрессивно должен будет по крупицам собирать ресы себе на развитие...я не ратую за перевод игры в фермерское русло как тут пытаются показать...я лишь предпринимаю попытки внести баланс в игру...где бои будут идти с равными!!!...в одной из веток обсуждения провинций...где игроки предлагали строительство дорог чтоб повысить отдачу от этих провинций представители администрации очень ратовали за баланс...и говорили что это позволит развитым товарищам стремительно расти...а тут значит это не мешает балансу...когда чел только начав играть подвергается атакам более развитого соседа и теряет те крохи ресов что нужны ему на то же развитие...похоже я что-то не понимаю...
2. Следствие. В гости к этому человеку заходит игрок из Позднего Средневековья или Колониализма и разносит в пух и прах его "классное" войско. После чего грабит его, забирая и так немногочисленные товары (все ведь ушло на постройку войска, верно?).
чел возводит деф по СВОИМ возможностям...а не подстраивается под болеее прокаченных игроков...3. Итог. Что в итоге? А вот что:
- Дефер потратил кучу времени, ресов, монеток и жителей, чтобы возвести легкопробиваемый деф.
- Деффер имеет проигрыш и разграбленные товары.
- Офер имеет подъем в рейте, больше шансов на получение медалей в башне + товар, полученный в результате грабежа.
4. Вывод. Строить деф в ранних эпохах = качать более развитых игроков за собственные монеты, ресы и товары.
Верно.Но есть еще и ближайщие соседи по развитию и соответствующие башни. Вот сюда надо направлять усилия. Грамотным дефом можно выбить атакующие войска конкурента в башне и лишить его баллов.
Верно.
Но зачем нужны медали? Для расширения. А уже третье расширение потребует от игрока 200 медалей. Даже в башне РС надо выиграть 5 (пять!) турниров подряд, для того чтобы получить 200 медалей. А четвертое расширение - 500 медалей. Это 13 недель побед! И ради вот такого низкоуровневого эффекта создавать войско, вместо того, чтобы все силы пустить на развитие, переход в следующий век?
Поймите, есть ли у вас деф, нет ли у вас дефа - ваши ресы беззащитны.отсутствие затрат на производство дефа дает плюс опять только прокаченному челу...потому как у менее прокаченного будет Больше производиться БЕЗ ЗАЩИТНЫХ РЕСОВ...
Не кричите, пожалуйста. Я прекрасно понял вашу мысль. Вы далеко не первый, кто говорит об этом.я не против ведения боев!!!...я за равные возможности участников боя!!!