Отклонена PvP: Люди вместо ботов, в защите.

Статус
Закрыто для дальнейших ответов.

DeletedUser

Guest
А у меня не так.
Да и тем более, у тебя там в таком случае 1 мин. никакой роли не сыграет. Будешь нести большие потери, будешь долго восстанавливаться. Так что нормуль.

Ну если с этой стороны посмотреть, то да я и впрямь атакую человек 40 за часов только 15-16.
 

DeletedUser

Guest

Именно в таком виде?
Минусы:
1. Потребуеться вводить ограничение на время хода, т.к. можно будет держать противника в бою до бесконечности (ну или пока он не сбежит)
2. Даже при наличии ограничения на время хода для юнита, например 30 сек., любители затянуть бой смогут это сделать как минимум на 4 минуты. Но с первого хода снести всех малореально, так что сложные бои могут и более 20 минут длиться.

Upd. Если, к примеру, активных соседей около 30, то это уже 10 часов только на бои, не вылазя из-за компа.
 

DeletedUser3511

Guest
Именно в таком виде?
Минусы:
1. Потребуеться вводить ограничение на время хода, т.к. можно будет держать противника в бою до бесконечности (ну или пока он не сбежит)
2. Даже при наличии ограничения на время хода для юнита, например 30 сек., любители затянуть бой смогут это сделать как минимум на 4 минуты. Но с первого хода снести всех малореально, так что сложные бои могут и более 20 минут длиться.

Upd. Если, к примеру, активных соседей около 30, то это уже 10 часов только на бои, не вылазя из-за компа.
Полностью согласен.
Просто надо снять ограничение в войсках не 8 а сколько сможешь содержать и сделать более реальные показатели атаки и защиты юнитов чтоб можно было просчитать а при существующих это не возможно все взято от фонаря и бонусы тоже липовые просто написаны а не к чему не привязаны
 

DeletedUser

Guest
Именно в таком виде?
Минусы:
1. Потребуеться вводить ограничение на время хода, т.к. можно будет держать противника в бою до бесконечности (ну или пока он не сбежит)
2. Даже при наличии ограничения на время хода для юнита, например 30 сек., любители затянуть бой смогут это сделать как минимум на 4 минуты. Но с первого хода снести всех малореально, так что сложные бои могут и более 20 минут длиться.

Upd. Если, к примеру, активных соседей около 30, то это уже 10 часов только на бои, не вылазя из-за компа.

ну может не в таком именно но с игроками что в онлайне и с гильдиями точно будут. как именно поживём увидим
 

DeletedUser

Guest
Введение таких боев с соседями не сулит ничего хорошего. Тут много причин. Например, вы часто обновляете страницу в игре? А ведь если вам кинут предложение на бой, то за ту же минуту (или сколько выставят) вы должны его принять. А если вы строитесь в это время? или если скоро собирать ресы/товары/золото, что тогда? К тому же желающих напасть на соседа, с которого есть что собрать, будет много и он чисто физически не сможет принять битвы со всеми. А еще как быть тем, кто играет с большой разницей в часовых поясах и его онлайн не совпадает с соседями? Ну и все в таком духе.

А может стоит ввести отдельную башню, которая будет настоящей ПВП башней? В нее подаешь заявку на желание участвовать/принимаешь чьето предложение на бой в такоето время (скажем каждые полчаса бои). Тут и подавший и принявший обязательно будут ко времени начала боя и будут готовы. Не будет такого, что разница по армиям в 2-3 эпохи как бывает с соседями. Вобщем как раз то, чего так жаждут игроки - интересные бои с равными соперниками
 

DeletedUser3867

Guest
Насчёт автозащиты с ботами это верно.Смешно иной раз,у него(ну есть же такие)200 боёв-35 тысяч с чем то очков.Они же "зайца в поле загоняют"(образно конечно)за 10 медалей.Не хочет игрок самостоятельно защищатся,его право.Пусть сторожит тогда свои ресы,и прочее добро,сидя у компа.Самолюбие оно хоть чуть,но у каждого есть.Надоест ему же самому жертвой постоянной быть.
 

DeletedUser

Guest
Идея правильная и интерестная. По поводу ожидания ( если игрок в онлайне ) то ожидание будет для всех! и это можно регулировать -например я атакую, противник в онлайне мне предлагается автобой или с противником, есля я выберу авто то при победе очки начисляются с коэфициентом на напр. 0.75, а если с живым то минута ожидания и бой - опять с ботом или живым игроком но уже с коэфициентом 1.0 или 1.1. К томуже бой может начаться и раньше -если противник раньше откликнится. Думаю игра только приобретёт!
 

DeletedUser3867

Guest
Идея правильная и интерестная. По поводу ожидания ( если игрок в онлайне ) то ожидание будет для всех! и это можно регулировать -например я атакую, противник в онлайне мне предлагается автобой или с противником, есля я выберу авто то при победе очки начисляются с коэфициентом на напр. 0.75, а если с живым то минута ожидания и бой - опять с ботом или живым игроком но уже с коэфициентом 1.0 или 1.1. К томуже бой может начаться и раньше -если противник раньше откликнится. Думаю игра только приобретёт!
Сложнова то,некоторые значения слова такого не знают)коэфицент.Проще в башнях по заявкам,подал заявку-жди,надоело ждать-снял заявку,но при победе без грабежа,и пусть очки так же начисляются(кто то же просто играет,а не нубит),с грабежом я выше излогал+промышленные строения убрать из огробляемых строений.Хотя не мне решать,есть же разработчики.Но с беспредельным забоем копейщиков,или юнитов на 2 эры меньше,теми кто за зайцем в поле гоняется(смотреть сообщение выше)половина игроков-новичков бросает играть.
 

DeletedUser796

Guest
Сложнова то,некоторые значения слова такого не знают)коэфицент.Проще в башнях по заявкам,подал заявку-жди,надоело ждать-снял заявку,но при победе без грабежа,и пусть очки так же начисляются(кто то же просто играет,а не нубит),с грабежом я выше излогал+промышленные строения убрать из огробляемых строений.Хотя не мне решать,есть же разработчики.Но с беспредельным забоем копейщиков,или юнитов на 2 эры меньше,теми кто за зайцем в поле гоняется(смотреть сообщение выше)половина игроков-новичков бросает играть.
Интересно наблюдать, как люди, сами играющие в "веселую ферму", рассуждают, как бы им получше "опустить" играющих с боями. Тут тебе и грабежи кастрировать, и очков порезать, и либо полчаса ждать заставить, либо штрафняков накатить.. Ну, к счастью, разработчики не ко всем подобным "доброжелателям" прислушиваются :mrgreen:
 

DeletedUser796

Guest
А вообще, мое мнение - мухи отдельно, котлеты отдельно. Не надо трогать уже сложившуюся систему "дружбы" с соедями. ПвП надо делать как новое направление в игре. В какой именно форме - не так уж важно пока, лишь бы все-таки хоть как-то сделали.
 

DeletedUser

Guest
можно делать турниры в n день или через n часов отправляешь заявку и сражаешься
 

DeletedUser

Guest
Сложнова то,некоторые значения слова такого не знают)коэфицент.Проще в башнях по заявкам,подал заявку-жди,надоело ждать-снял заявку,но при победе без грабежа,и пусть очки так же начисляются(кто то же просто играет,а не нубит),с грабежом я выше излогал+промышленные строения убрать из огробляемых строений.Хотя не мне решать,есть же разработчики.Но с беспредельным забоем копейщиков,или юнитов на 2 эры меньше,теми кто за зайцем в поле гоняется(смотреть сообщение выше)половина игроков-новичков бросает играть.[/Qничего сдожного. в башне можно реализовать тоже самое. а соседи на то и соседи чтобы с ними воевать ))
 

DeletedUser3150

Guest
Насчёт автозащиты с ботами это верно.Смешно иной раз,у него(ну есть же такие)200 боёв-35 тысяч с чем то очков.Они же "зайца в поле загоняют"(образно конечно)за 10 медалей.Не хочет игрок самостоятельно защищатся,его право.Пусть сторожит тогда свои ресы,и прочее добро,сидя у компа.Самолюбие оно хоть чуть,но у каждого есть.Надоест ему же самому жертвой постоянной быть.

Сложнова то,некоторые значения слова такого не знают)коэфицент.Проще в башнях по заявкам,подал заявку-жди,надоело ждать-снял заявку,но при победе без грабежа,и пусть очки так же начисляются(кто то же просто играет,а не нубит),с грабежом я выше излогал+промышленные строения убрать из огробляемых строений.Хотя не мне решать,есть же разработчики.Но с беспредельным забоем копейщиков,или юнитов на 2 эры меньше,теми кто за зайцем в поле гоняется(смотреть сообщение выше)половина игроков-новичков бросает играть.

В чем дискриминация игроков на 2 эры меньше? Если их гоняют сильными юнитами, то их бронзовая башня и 10 медалей остаются в неприкосновенности. Если гоняют за 10 медалей, то такими же копьями и прыщами, т.е. шансы равны.
Состояние жертвы - судьба такая значит, тут уж ничего не поделаешь. :p
 

DeletedUser3867

Guest
Интересно наблюдать, как люди, сами играющие в "веселую ферму", рассуждают, как бы им получше "опустить" играющих с боями. Тут тебе и грабежи кастрировать, и очков порезать, и либо полчаса ждать заставить, либо штрафняков накатить.. Ну, к счастью, разработчики не ко всем подобным "доброжелателям" прислушиваются :mrgreen:

Что за веселая ферма?,и интересная ли игра?подскажи адрес,я попробую.Заранее СПС,боец.

- - - Добавлено чуть позже- - -

Сложнова то,некоторые значения слова такого не знают)коэфицент.Проще в башнях по заявкам,подал заявку-жди,надоело ждать-снял заявку,но при победе без грабежа,и пусть очки так же начисляются(кто то же просто играет,а не нубит),с грабежом я выше излогал+промышленные строения убрать из огробляемых строений.Хотя не мне решать,есть же разработчики.Но с беспредельным забоем копейщиков,или юнитов на 2 эры меньше,теми кто за зайцем в поле гоняется(смотреть сообщение выше)половина игроков-новичков бросает играть.[/Qничего сдожного. в башне можно реализовать тоже самое. а соседи на то и соседи чтобы с ними воевать ))

с равными,да.Ну не все же такие правильные)как мы с тобой
 

DeletedUser3867

Guest
В чем дискриминация игроков на 2 эры меньше? Если их гоняют сильными юнитами, то их бронзовая башня и 10 медалей остаются в неприкосновенности. Если гоняют за 10 медалей, то такими же копьями и прыщами, т.е. шансы равны.
Состояние жертвы - судьба такая значит, тут уж ничего не поделаешь. :p

какая такая дискриминация?Что он в ответ то может сделать?единственное из двух вариантов:смирится,что он жертва,или начать играть в другую игру
 

DeletedUser

Guest
Что за веселая ферма?,и интересная ли игра?подскажи адрес,я попробую.Заранее СПС,боец.
Это такой жанр, где нужно мышкой собирать капусту, убивать трактором кроликов и т.п.
Фермерами тут называют людей, которые убийству кроликов предпочитают увеличивать производство капусты, чтоб всю нереально было сожрать.
 

DeletedUser3867

Guest
Это такой жанр, где нужно мышкой собирать капусту, убивать трактором кроликов и т.п.
Фермерами тут называют людей, которые убийству кроликов предпочитают увеличивать производство капусты, чтоб всю нереально было сожрать.

здесь кролики есть?
 

DeletedUser

Guest
здесь кролики есть?

rabbit.png
 
Последнее редактирование модератором:

DeletedUser3150

Guest
какая такая дискриминация?Что он в ответ то может сделать?единственное из двух вариантов:смирится,что он жертва,или начать играть в другую игру

Он может набрать в башне больше баллов и выиграть турнир. Шансы равны.
 
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.
Верх