Результаты поиска

  1. Teodor25

    Отклонена Казармы v.2.0

    Очень было бы неплохо, чтобы 1) в казармах было по 2 ряда для наёма бойцов, тоесть 8 основних + 2 бонусных (или 6+2) в одной казарме. Пусть за открытие дополнительной четверки снимается увеличенная плата, или комбинированая: монеты+молотки, монеты+медали, молотки+медали, молотки+монеты+медали...
  2. Teodor25

    Отклонена Проект "Стена"

    1) Проект "Стена" - это не упрощение, а расширение игрового процесса! 2) Проект "Стена" - это комплексная модификация игры (подобно проекту "Таверна"), которая затрагивает все эпохи. Суть: Игрокам разных эпох предлагается возвести фортификационное сооружение типа "Стена" на пустошах вокруг...
  3. Teodor25

    Отклонена Огненная реликвия

    Поскольку сменить призы при прохождении экспы в т. ч и в реликвиях вряд ли получиться, предлагаю ввести ещё один уровень реликвии при прокачке Храма. Для Храма выше 10го уровня появляется возможность словить Огненную (или крассную) реликвию на 4ом уровне экспы (только на четвёртом). В качестве...
  4. Teodor25

    Отклонена Ивентовый магазин в таверне (и не только...)

    Предлагаю доработать функционал магазина в Таверне (возможно, оттдельный торговый зал), в котором можно было бы купить следующее: 1) ивентовые здания за бриллианты + монеты; (особо актуально после введения таких комплектов, как вишневый сад) - возможно, ограниченное количество (до 5 шт. по...
  5. Teodor25

    Отклонена Эпоха игрока

    Для того, чтобы узнать, в какой эпохе твой сосед/согильдеец/друг нужно заходить к ним в город и смотреть на их ратушу. Нужно это упростить. Предложу несколько компонентов: 1)Цветовое отображение согласно эпохам: 2)Добавить в вспывающее окно название эпохи игрока:
  6. Teodor25

    Отклонена Метки

    В игре кождого из нас возникает необходимость пометить как-то другого игрока в ленте соседей, друзей или согильдийцев, причем эти метки могут быть разными. Например, есть сосед, который часто нападает и я планирую некоторые ответные действия, нужно пометить его, чтобы не затерялся. Или Есть...
  7. Teodor25

    Отклонена Интерфейс ВС: записка

    Изобретательные игроки ФОЕ придумывают разные способы прокачки своих ВС: карусели, обмены СО и т.д. Доволи часто хозяину ВС хочется как-то пометить ВС, проинформирвать помощников о способе прокачки или сообщить всем,что мол последнюю сошку не закрывайте, или "буду в 20:00, закрою" Вообщем, было...
  8. Teodor25

    Отклонена Возврат СО при сносе ВС

    Столкнулся в игре с тем, что напервый взгляд нормальное ВС к его уровню 5ому становиться нерентабельным и ненужным. А снести жалко, ведь столько сошек туда ушло.... Предлагаю при сносе любого ВС возвращать владельцу этого ВС часть затраченых сошек на возведение всех уровней. Например 50% и...
  9. Teodor25

    Отклонена Обновление гильдейского чата

    1. Добавить для каждой ветки гильдейского чата дополнительные кнопки управления: - кн. "Отслеживать" - включение дополнительной сортировки веток независимо от наличия новых сообщений в верху списка. - кн. "Принять" - пометить ветку прочитанной, не заходя в неё. 2. При управлении гильдией очень...
  10. Teodor25

    Отклонена Большой адронный коллайдер

    Предлагаю новое ВС 5х5 для эпохи прогресса под названием "Большой адронный коллайдер" (изображено строение наземное в ввиде бублика) Даёт следующие бонусы: 1) Оплата за помощь увеличивается на 10 монет с каждым уровнем (или на 5 монет); 2) Дополнительный бонус: даёт шанс от 2% до 20% на 10ом...
  11. Teodor25

    Отклонена Помощь друзьям

    Облагораживая постройки и поднимая настроение игрок получает 20 монет и с определённой вероятностью чертёж одной из эпох. Можно также положиться на рандом и просто нажимать кнопку "Помочь" в ленте игроков. Вроде все хорошо... Вот только (на мой взгляд) баланс "получаемой пользы" (игры) в этом...
  12. Teodor25

    Отклонена Пакеты счастья из экспедиции гильдии

    Предлагаю ввести в игру в качестве найденных/завоёванных призов в экспедиции гильди "Временные пакеты счастья". ВременнЫе пакеты счастья - это пакет, который можно положить в склад (по аналогии с пакетами СО). При его применении "настроение/счастье" поднимается до максимума на определённое...
  13. Teodor25

    Отклонена Шпионаж и новое ВС

    Для расширения игрового процесса и взаимодействия между игроками предлагаю ввести в игру новое умение "Шпионаж" и ВС (4х6), в которым бы это умение прокачивалось. Работа ВС по шпионажу аналогична Храму реликвий и сбору чертежей для ВС. После постройки ВС игрок получает умение "Шпионаж", 10...
  14. Teodor25

    Отклонена Новое премиальное здание

    Предлагаю создать новое премиальное здание вне эпох (или ВС), которое имеет 4 вида производства: 8часов - 1 СО; 1день - Малый пакет СО; 2 дней - Средний пакет СО; 5 дней - Большой пакет СО. Главная суть - создавать пакеты, которые можно остправлять на склад и использовать в нужное время...
  15. Teodor25

    Непунктуальный капитан

    Речь идёт о мини-игре "Поиск сокровищ". Первый этап 5 минут - запускаем - таймер практически никогда не начинает отсчет с 5 минут - бывает 3, бывает 2 с хвостиками. После окончания таймера появляется значек, сообщающий о том, что можна открыть сундук. А открыть не получается! Закрываем окно...
  16. Teodor25

    Ошиба подсчета остатка товара на рынке

    Например, есть 27 ед. верёвки, нужно обменять 10 верёвки на 10 соли. Создаем задачу на рынке, забиваем в верхнем поле 10 ед. Нажимаем кнопку "Создать предложение" и далее возникает ошибка: идет неправильный подсчет остатка товара - отнимает дважды 10 в верхней строке, хотя товара остается 17...
  17. Teodor25

    Потеря изображения жилого дома

    Если взять из инвентаря жилое строние текущей эпохи и навести на жилое сроение предидущей эпохи для замены, но не совешить эту замену, а нажать на кнопку отмены вверху экрана, то на месте, где стоял дом останется пуслое место. Если навести мышку на эту "пустоту" то отображается подсказка...
  18. Teodor25

    Отклонена Приоритет боевых действий (стратегия боя)

    Последовательность ходов военных юнитов наперед задана механикой игры. При этом игрок никак не определят статегию боя, а может использовать только некоторые тактические приемущества. Это сильно ограничивает возвожности войска на победу, особенно когда враг явно сильнее. Не у всех есть...
  19. Teodor25

    Отклонена Переговоры в ЭГ

    Многие считают, что переговоры в ЭГ - это бесполезная игровая функция. Я так не считаю. Это одно из самых интерессных нововведений за последнее время. Предлагаю немного изменить геймплей в переговорах, что может поднять интерес к даной технике игры. Суть: Переговоры проходять в несколько...
  20. Teodor25

    Отклонена Захват последнего вражеского юнита

    В ПВП битвах бывают ситуации, когда армия игрока под конец боя явно превышает по силе остатки армии противника. И исход такой битвы известен. Предлагаю ввести новый механизм в бои - захват последнего воина противника. Для этого нужно добавить дополнительную кнопку "Захватить" в меню боя возле...
Верх