Отклонена АРЕНА

Нужен ли по вашему мнению подобный проект?

  • Да

    Голосов: 1 100,0%
  • Нет

    Голосов: 0 0,0%

  • Всего проголосовало
    1

VELЕS

Рыцарь
На форуме не раз сталкивался с высказываниями типа "надоели разбои" и "вот бы было PvP не с ИИ, а с живым игроком". Причём, такого рода высказывания исходят от людей с богатым опытом игры FoE. Так почему бы не реализовать проект, на который уже сейчас имеется спрос? Назовём его "Арена".

Идея очень проста - сделать некую "арену", в которой можно "воевать" как в PvP (при нападении на соседа), но не против ИИ, а с таким же игроком. То есть, например, игрок в любое время заходит в меню "Арена", выбирает в каком качестве он будет там участвовать (зритель или "гладиатор"), выбирает эпоху, в которой желает воевать, создаёт своё предложение, либо принимает уже существующее, созданное таким же игроком. Как только предложение принято, начинается бой игрока против игрока. Схему таких PvP-турниров можно перенять у других онлайн-игр (не стратегий).

Немного конкретики.
На таких PvP-турнирах можно участвовать в качестве "гладиатора" любому желающему, достигшему соответствующей эпохи, либо в качестве зрителя в любой эпохе.

Чтобы добавить азарта, зрители могут делать ставки на того или иного игрока. В качестве ставки принимаются серебряные монеты таверны. Зрители могут наблюдать за боем в режиме онлайн.

Воины могут ставить на кон не только серебряные монеты, но и содержимое своего инвентаря, как то: логова, колодцы, пакеты СО и т.д. Победитель забирает трофей.

В меню "арены", будут отображаться все имеющиеся предложения "гладиаторов" (сколько и чего они ставят на кон), а также краткая информация о характеристиках противника, как то: бонус атаки, защиты и шанса критического удара, количество выигранных/проигранных в турнире боёв.

По результатам боя победителю начисляются очки в башню соответствующей эпохи и очки рейтинга. А гильдии победителя начисляются очки славы в размере 0,001 от очков за бой. Для ЖВ, например, это будет примерно 2 ед. славы, а для НВ - примерно 50 ед. славы.

Правила турниров.
1. Турниры проводятся только в рамках отдельных эпох. Например, в турнире по эпохе "Прогрессивизм" можно воевать только юнитами этой эпохи.
2. В турнирах могут участвовать только казарменные юниты соответствующей эпохи, в том числе и чемпионы, но не разбойники.
3. В предложении "гладиатора" не будет отображаться сет, который им выбран для боя (также как, например, при нападении на соседа).
4. Предложение "гладиатора" принимается в три этапа:
1) Сначала создаётся предложение "гладиатора".
2) Затем это предложение принимается оппонентом, который также должен поставить что-нибудь на кон.
3) После этого оба "гладиатора" видят ставки и характеристики друг друга. На этом этапе изменить поставленное на кон нельзя. Если "гладиатора", создавшего предложение, на этой стадии что-то не устраивает, он может снять кандидатуру оппонента и ждать следующего. Если же обоих всё устраивает, они переходят к бою.

В "Арене" можно предусмотреть отдельный чат, чтобы легче было договориться о ставках на бой и пр.

5. На каждый ход оппонентам даётся ограниченное время (например, 20 сек.). В случае, если оппонент не успел сделать ход юнитом, будет считаться, что ход юнитом пропущен. Возможность автобоя отсутствует. Если юниты каждого "гладиатора" не перемещаются в течение трёх ходов подряд, бой прекращается и считается несостоявшимся.
6. Участники одной гильдии могут воевать друг против друга на Арене, но при этом без зачисления очков славы гильдии и без трофеев.

Вот краткое описание предлагаемой идеи. Да, есть много "подводных камней", которые необходимо будет учесть и обойти. Зато игра станет намного интереснее. Казарменные юниты (не разбои!) будут пользоваться большим спросом. Возрастёт ценность серебряных монет и бонусов таверны.

"Арена" позволит игрокам по-новому взглянуть на бои. Здесь не будет автобоев и разбойников. И Алька здесь также ничем не поможет. Всё будет зависеть от боевых бонусов игрока, его опыта ведения боя и в какой-то степени от удачи, поскольку противники не будут знать наперёд сеты друг друга.

Кроме того, на основе "Арены" можно будет устраивать целые чемпионаты в режиме реального времени. Например, устраивать "стенку на стенку" группами людей (5 на 5, 10 на 10 и пр.).Такие чемпионаты не займут много времени и будут проводиться в несколько этапов.

Пример. Сформировалась группа 5 на 5. Каждый из игроков заранее выбрал сет, которым будет воевать. На первом этапе каждый игрок из первой пятёрки случайным образом попадает в бой с другим игроком из второй пятёрки. Победитель переходит во второй этап. Для проигравшего текущий чемпионат заканчивается. Убитые и раненные юниты воскрешаются и восстанавливаются только за бриллианты.
Второй этап начинается, как только появятся хотя бы по одному из победителей в каждой из пятёрок. Перед началом второго этапа игроку будет дано немного времени, чтобы набрать новый сет для боя из имеющихся в его распоряжении казарменных юнитов. Если у игрока больше нет целых казарменных юнитов, он может использовать раненных, либо восстановить их за бриллианты. По результатам боя победитель переходит в третий этап. Для проигравшего чемпионат заканчивается. И так далее.
Чемпионат может закончиться на первом этапе, если все игроки одной пятёрки победили всех игроков другой пятёрки. Чемпионат может длиться и в пять этапов, если на первом этапе из одной пятёрки остался только один игрок, и этот игрок будет поочерёдно выигрывать бои у каждого из оставшихся четырёх игроков пятёрки противника.

Можно придумать и другие модели турниров.

Для поощрения игроков на чемпионатах могут разыгрываться разные призы Арены, как то: медальки, бриллианты, пакеты СО, премиальные строения и прочее. Возможно даже создать некие казармы элитных войск соответствующих эпох, которые могут быть получены только в результате победы на подобном чемпионате.
 
Последнее редактирование:

VELЕS

Рыцарь
Создал предложение в разделе "Идеи", но модерацию идея пока не прошла. Перемещу её сюда на обозрение форумчан. Прошу прощения, что не совсем по теме, хотя к таверне она имеет косвенное отношение.
 

VELЕS

Рыцарь
На форуме не раз сталкивался с высказываниями типа "надоели разбои" и "вот бы было PvP не с ИИ, а с живым игроком". Причём, такого рода высказывания исходят от людей с богатым опытом игры FoE. Так почему бы не реализовать проект, на который уже сейчас имеется спрос? Назовём его "Арена".

Идея очень проста - сделать некую "арену", в которой можно "воевать" как в PvP (при нападении на соседа), но не против ИИ, а с таким же игроком. То есть, например, игрок в любое время заходит в меню "Арена", выбирает в каком качестве он будет там участвовать (зритель или "гладиатор"), выбирает эпоху, в которой желает воевать, создаёт своё предложение, либо принимает уже существующее, созданное таким же игроком. Как только предложение принято, начинается бой игрока против игрока. Схему таких PvP-турниров можно перенять у других онлайн-игр (не стратегий).

Немного конкретики.
На таких PvP-турнирах можно участвовать в качестве "гладиатора" любому желающему, достигшему соответствующей эпохи, либо в качестве зрителя в любой эпохе.

Чтобы добавить азарта, зрители могут делать ставки на того или иного игрока. В качестве ставки принимаются серебряные монеты таверны. Зрители могут наблюдать за боем в режиме онлайн.

Воины могут ставить на кон не только серебряные монеты, но и содержимое своего инвентаря, как то: логова, колодцы, пакеты СО и т.д. Победитель забирает трофей.

В меню "арены", будут отображаться все имеющиеся предложения "гладиаторов" (сколько и чего они ставят на кон), а также краткая информация о характеристиках противника, как то: бонус атаки, защиты и шанса критического удара, количество выигранных/проигранных в турнире боёв.

По результатам боя победителю начисляются очки в башню соответствующей эпохи и очки рейтинга. А гильдии победителя начисляются очки славы в размере 0,001 от очков за бой. Для ЖВ, например, это будет примерно 2 ед. славы, а для НВ - примерно 50 ед. славы.

Правила турниров.
1. Турниры проводятся только в рамках отдельных эпох. Например, в турнире по эпохе "Прогрессивизм" можно воевать только юнитами этой эпохи.
2. В турнирах могут участвовать только казарменные юниты соответствующей эпохи, в том числе и чемпионы, но не разбойники.
3. В предложении "гладиатора" не будет отображаться сет, который им выбран для боя (также как, например, при нападении на соседа).
4. Предложение "гладиатора" принимается в три этапа:
1) Сначала создаётся предложение "гладиатора".
2) Затем это предложение принимается оппонентом, который также должен поставить что-нибудь на кон.
3) После этого оба "гладиатора" видят ставки и характеристики друг друга. На этом этапе изменить поставленное на кон нельзя. Если "гладиатора", создавшего предложение, на этой стадии что-то не устраивает, он может снять кандидатуру оппонента и ждать следующего. Если же обоих всё устраивает, они переходят к бою.

В "Арене" можно предусмотреть отдельный чат, чтобы легче было договориться о ставках на бой и пр.

5. На каждый ход оппонентам даётся ограниченное время (например, 20 сек.). В случае, если оппонент не успел сделать ход юнитом, будет считаться, что ход юнитом пропущен. Возможность автобоя отсутствует. Если юниты каждого "гладиатора" не перемещаются в течение трёх ходов подряд, бой прекращается и считается несостоявшимся.
6. Участники одной гильдии могут воевать друг против друга на Арене, но при этом без зачисления очков славы гильдии и без трофеев.

Вот краткое описание предлагаемой идеи. Да, есть много "подводных камней", которые необходимо будет учесть и обойти. Зато игра станет намного интереснее. Казарменные юниты (не разбои!) будут пользоваться большим спросом. Возрастёт ценность серебряных монет и бонусов таверны.

"Арена" позволит игрокам по-новому взглянуть на бои. Здесь не будет автобоев и разбойников. И Алька здесь также ничем не поможет. Всё будет зависеть от боевых бонусов игрока, его опыта ведения боя и в какой-то степени от удачи, поскольку противники не будут знать наперёд сеты друг друга.

Кроме того, на основе "Арены" можно будет устраивать целые чемпионаты в режиме реального времени. Например, устраивать "стенку на стенку" группами людей (5 на 5, 10 на 10 и пр.).Такие чемпионаты не займут много времени и будут проводиться в несколько этапов.

Пример. Сформировалась группа 5 на 5. Каждый из игроков заранее выбрал сет, которым будет воевать. На первом этапе каждый игрок из первой пятёрки случайным образом попадает в бой с другим игроком из второй пятёрки. Победитель переходит во второй этап. Для проигравшего текущий чемпионат заканчивается. Убитые и раненные юниты воскрешаются и восстанавливаются только за бриллианты.
Второй этап начинается, как только появятся хотя бы по одному из победителей в каждой из пятёрок. Перед началом второго этапа игроку будет дано немного времени, чтобы набрать новый сет для боя из имеющихся в его распоряжении казарменных юнитов. Если у игрока больше нет целых казарменных юнитов, он может использовать раненных, либо восстановить их за бриллианты. По результатам боя победитель переходит в третий этап. Для проигравшего чемпионат заканчивается. И так далее.
Чемпионат может закончиться на первом этапе, если все игроки одной пятёрки победили всех игроков другой пятёрки. Чемпионат может длиться и в пять этапов, если на первом этапе из одной пятёрки остался только один игрок, и этот игрок будет поочерёдно выигрывать бои у каждого из оставшихся четырёх игроков пятёрки противника.

Можно придумать и другие модели турниров.

Для поощрения игроков на чемпионатах могут разыгрываться разные призы Арены, как то: медальки, бриллианты, пакеты СО, премиальные строения и прочее. Возможно даже создать некие казармы элитных войск соответствующих эпох, которые могут быть получены только в результате победы на подобном чемпионате.
 

DeletedUser15237

Guest
Предложение очень интересное. Действительно, во многих играх подобная организация PvP реализована и пользуется популярностью.
Есть сомнения по поводу ставок, если как в предложенном варианте, то это будут договорные бои с целью передачи и обмена имущества из инвентаря, плохо это или хорошо - другой вопрос, но это будет. И ограничения только на казарменных юнитов не совсем справедливы, тогда нужно вводить и ограничения на боевые бонусы, ведь кто-то больше качал БВС, кто-то - Альку, не надо никого "обижать" (это я не за себя радею, а за правду - у меня, как раз, Алькатраса нет). Ограничение на разбойников тоже не нужно, только законченный псих пойдёт воевать против живого противника вручную с разбоями (это я тоже за правду, разбойников ненавижу).
А в целом за, за, за, поддерживаю, идея очень хорошая!:)
 

VELЕS

Рыцарь
Есть сомнения по поводу ставок, если как в предложенном варианте, то это будут договорные бои с целью передачи и обмена имущества из инвентаря, плохо это или хорошо - другой вопрос, но это будет. И ограничения только на казарменных юнитов не совсем справедливы, тогда нужно вводить и ограничения на боевые бонусы, ведь кто-то больше качал БВС, кто-то - Альку, не надо никого "обижать" (это я не за себя радею, а за правду - у меня, как раз, Алькатраса нет). Ограничение на разбойников тоже не нужно, только законченный псих пойдёт воевать против живого противника вручную с разбоями (это я тоже за правду, разбойников ненавижу).

Согласен. Можно и без ставок и без ограничений на свободных юнитов. Это на усмотрение разработчиков, так как вопрос напрямую связан с балансом игры.

Живое PvP уже давно пора вводить в FoE. ГвГ, грабежи - это всё имитация PvP, поскольку каждый раз играешь против ИИ и заранее предугадываешь ходы. Уже настолько неинтересно, что в подавляющем большинстве случаев всё сводится к автобою. В итоге получается ферма с автобоем на таймере на ГвГ.
 

DeletedUser20637

Guest
На счет сетов загвостка можно проиграть попав на антисастав;)
 
Верх