Baul
Император
Дорогие друзья!
В игре есть ряд очень спорных вопросов. То есть какое-то игровое явление, имеющее причину и условия для появления. Зачастую эти причины и условия неизвестны достоверно. Игра наша математическая. Поскольку в цифре все, то предсказуемым может быть даже рандом. Истинную формулу может знать только разработчик. Но по понятным причинам он не будет раскрывать суть математических оснований. Поэтому многое в руках нас самих. Т.е. игроков.
Как правило, есть обобщенный игровой опыт. Традиции, так сказать. Принято считать что это идет оттуда, это идет отсюда. И чаще всего время расставляет все по своим местам и эти традиции истинно отображают действительность. Но неужели иногда в традицию не может закрасться заблуждение? Т.е. все либо напутано, либо упрощенно представлено, либо просто неверно подано.
Перейду ближе к делу. Есть очень серьезный вопрос брюлеприобретения. Это прокрутка круговых. Источник бриллиантов не самый массовый. Но тем не менее он стабильный и значимый. Особенно если у игрока много брюлеферм в мирах и раскачены везде Шато.
Разработчик не выкладывал принципы выпадения бриллиантов в квестах. Их вероятность, условия возникновения и т.д. Но тут есть наблюдения. И есть споры.
Я постараюсь выдвинуть тезисы и в каждом описать предмет спора:
1. Выполнение кругового квеста дает бриллианты. Этот тезис сам по себе никто не оспаривает.
2. Круговые с бриллиантами бывают несколько раз за эпоху. Это тоже не оспаривают.
3. Бриллианты бывают один раз на каждый вид кругового для данной эпохи. Например по 1 разу на моментальную трату молотков и денег, сбор со и другие квесты, допустим для прогресса. Как игрок апнет эпоху, там снова можно собрать за эти квесты бриллианты. Вот это первый серьезный предмет спора! Так как некоторые коллеги считают, что собрать можно несколько раз за каждый вид кругового для одной эпохи.
4. Возможность выпадения бриллиантов зависит от количества изученных технологий. Если упрощенно, допустим, в начале эпохи возможны 3 круговых с брюлями, по мере изучений технологий прибавляется еще 2 сбора. Этот довод оспаривается. Так как есть мнение, что такой зависимости нет.
К большому сожалению все "опытные игроки" тут не фиксировали сборы. Т.е. выпадают бриллианты, и ладно. Все на глаз. Т.е. доказательств нет. А доказательством могли бы послужить скрины. Если кто подключится к исследованию, будет скринить круговые с брюлями и выкладывать тут, это будет серьезное подспорье.
А практический смысл трудно переоценить. Ведь от того, какой будет определен и доказан принцип, зависит механизм прокрутки круговых.
Например если мы доказываем, что брюли выпадают один раз за каждый круговой, следовательно надо делать акцент на максимальный охват всех видов круговых. В том числе непопулярных. Но после "выкачки" брюлей с непопулярных, можно прекратить их крутить. А если мы доказываем, что количество зависит от эпохи, то делаем акцент на прокрутку после изучения технологий.
Надеюсь, что пустых рассуждений и, тем более, подлога в скринах не будет. Кто чем поделится - всем спасибо!
В игре есть ряд очень спорных вопросов. То есть какое-то игровое явление, имеющее причину и условия для появления. Зачастую эти причины и условия неизвестны достоверно. Игра наша математическая. Поскольку в цифре все, то предсказуемым может быть даже рандом. Истинную формулу может знать только разработчик. Но по понятным причинам он не будет раскрывать суть математических оснований. Поэтому многое в руках нас самих. Т.е. игроков.
Как правило, есть обобщенный игровой опыт. Традиции, так сказать. Принято считать что это идет оттуда, это идет отсюда. И чаще всего время расставляет все по своим местам и эти традиции истинно отображают действительность. Но неужели иногда в традицию не может закрасться заблуждение? Т.е. все либо напутано, либо упрощенно представлено, либо просто неверно подано.
Перейду ближе к делу. Есть очень серьезный вопрос брюлеприобретения. Это прокрутка круговых. Источник бриллиантов не самый массовый. Но тем не менее он стабильный и значимый. Особенно если у игрока много брюлеферм в мирах и раскачены везде Шато.
Разработчик не выкладывал принципы выпадения бриллиантов в квестах. Их вероятность, условия возникновения и т.д. Но тут есть наблюдения. И есть споры.
Я постараюсь выдвинуть тезисы и в каждом описать предмет спора:
1. Выполнение кругового квеста дает бриллианты. Этот тезис сам по себе никто не оспаривает.
2. Круговые с бриллиантами бывают несколько раз за эпоху. Это тоже не оспаривают.
3. Бриллианты бывают один раз на каждый вид кругового для данной эпохи. Например по 1 разу на моментальную трату молотков и денег, сбор со и другие квесты, допустим для прогресса. Как игрок апнет эпоху, там снова можно собрать за эти квесты бриллианты. Вот это первый серьезный предмет спора! Так как некоторые коллеги считают, что собрать можно несколько раз за каждый вид кругового для одной эпохи.
4. Возможность выпадения бриллиантов зависит от количества изученных технологий. Если упрощенно, допустим, в начале эпохи возможны 3 круговых с брюлями, по мере изучений технологий прибавляется еще 2 сбора. Этот довод оспаривается. Так как есть мнение, что такой зависимости нет.
К большому сожалению все "опытные игроки" тут не фиксировали сборы. Т.е. выпадают бриллианты, и ладно. Все на глаз. Т.е. доказательств нет. А доказательством могли бы послужить скрины. Если кто подключится к исследованию, будет скринить круговые с брюлями и выкладывать тут, это будет серьезное подспорье.
А практический смысл трудно переоценить. Ведь от того, какой будет определен и доказан принцип, зависит механизм прокрутки круговых.
Например если мы доказываем, что брюли выпадают один раз за каждый круговой, следовательно надо делать акцент на максимальный охват всех видов круговых. В том числе непопулярных. Но после "выкачки" брюлей с непопулярных, можно прекратить их крутить. А если мы доказываем, что количество зависит от эпохи, то делаем акцент на прокрутку после изучения технологий.
Надеюсь, что пустых рассуждений и, тем более, подлога в скринах не будет. Кто чем поделится - всем спасибо!
Последнее редактирование: