Идеи новых Культурных Поселений

OSX MAC

【ツ】
FOE%20Logo.png

Приветствуем вас, Короли и Королевы!

Мы надеемся, что вам понравилось наше недавно запущенное 4-е культурное поселение - Ацтеки.

В течение последних нескольких месяцев мы собирали ваши отзывы и информацию о наших текущих культурных поселениях. Однако на этот раз мы хотели бы сделать что-то другое.

В течение следующих двух недель мы будем собирать отзывы - от вас, игроков, - о том, какие культуры мы должны представить в качестве следующего культурного поселения. Пожалуйста, сообщите нам свои идеи, оставив комментарий в этой теме и указав, какую культуру вы хотели бы видеть представленной и почему.

Что касается этих предложений, мы просим вас проявлять творческий подход, но также, пожалуйста, базируясь на реальных культурах (а не на вымышленных). В частности, мы хотели бы, чтобы вы затронули следующие темы:
  • Какая культура (пожалуйста, укажите также соответствующую эпоху или период)?
  • Какая соответствующая игровая механика также будет представлена в этой культуре (например, мини-игра как в ацтеках, переговоры в феодальной Японии или битвы в Египте и т. д.).
  • Наконец, почему вы выбрали именно эту культуру и почему она должна стать нашим следующим культурным поселением?

Нам не терпится увидеть ваши предложения и творческий подход, который вы в них вкладываете! Не стесняйтесь оставлять свои отзывы в этой теме. :)

С уважением,
команда Forge of Empires
 

Теомах

Аккаунт заблокирован
Аккаунт заблокирован
Вариант 1.
Культура: австралийские аборигены, эпохи незадолго до открытия Австралии европейцами. Или маори. Только маори были людоедами, это будет очень жестокое поселение, поэтому лучше австралийских аборигенов.
Почему: четыре части света уже были.
Механика: какая-нибудь новая миниигра. Предлагаемый сеттинг миниигры: охота на сумчатых. Например, "поиск одинаковых пар" с призами, зависящими от количества пар, найденных за определенное число попыток.

Вариант 2.
Культура: Древний Рим.
Почему: архитектура красивая, аж жалко было из эпохи Железного века уходить.
Механика: миниигра типа "Каркассон" (в крайнем случае - лабиринтного типа), сеттинг - прокладка дорог (требуется проложить дорогу от стартовой точки до желаемых призов, расходуя ограниченное количество ресурсов или минимизируя расход).

Вариант 3.
Культура: гнездовье пингвинов.
Почему: четыре части света уже были, осталась либо Австралия и Океания, либо таки Антарктида.
Механика: тут фантазия отказывает.

P.S. А что, наши предложения действительно переведут на английский и передадут разработчикам? Или будет, как с разделом "Идеи"?
 

Kлим

Странник
Не хватает индийской культуры периода средневековья. Культура колоритная, к тому же здания ее в игре уже есть - дворец махараджи и фонтан слонов. Механику игры хотелось бы видеть или новую, или хорошо забытую старую, например, поиск сокровищ динамитом из события археология
 

Lanna

Граф
Тематика: Океания (Полинезия/Гавайи)
Квестодатель: Камегамега Великий
Мини-игра: Торговля между островами/добыча каури. Используется механика Дня Святого Патрика, за раковины улучшаем ныряльщиков и каноэ, которые возят груз. По достижении определенного количества груза его обменивают на культурный товар. Возможно даже сделать как в египтянах - товар за производство культуры добывается в мини-игре, улучшение которой уже оплачивается валютой из поселения.
Дензнаки: Раковины каури (если не задействовать их в мини-игре)
Товары культуры: остроги/рыболовные снасти; доски для серфинга; клубни таро; гирлянды леи/аксессуары для танцев
Главный приз: Хейау (гавайский храм) https://en.wikipedia.org/wiki/Heiau. Девять уровней улучшения. Размер 4*3. На 9 уровне даёт 10 СО и по 15% атаки в нападении/защиты в нападении.
Приз за время: Статуя Ки'и (Тики). https://en.wikipedia.org/wiki/Tiki#/media/File:Kii_at_Puuhonua_O_Honaunau_01.jpg 3 СО и по 10% к урожаю монет и молотков на последнем уровне (всего 5).
Эмиссары: Стандартный набор (+1 СО; 2 юнита; +3 ресурса эпохи; медали в соответствии с эпохой). Исторические фигуры из гавайской истории под это подбирать лениво, но если есть интерес попробую.

Если предложение заинтересовало - с меня перевод на английский.
Theme: Oceania (Polynesia / Hawaii)
Quest giver: Kamehameha the Great
Mini-game: Island trade / cowrie gathering. The mechanic of St. Patrick's Day is used, we upgrade for shells divers and canoes that carry cargo. Upon reaching a certain amount of cargo, it is exchanged for cultural goods. It is even possible to do it like in the Egypt settlement - the resources for the production of cultural goods are obtained in a mini-game, the improvement of which is already paid for with currency from the settlement.
Currency: Cowrie shells (if not used in the mini-game)
Cultural goods: harpoons/ fishing tackle; surfboards; taro tubers; lei garlands /hula dance accessories
Grand Prize: Heiau (Hawaiian Temple) https://en.wikipedia.org/wiki/Heiau. Nine levels of upgrade. Size 4 * 3. At 9th level, it gives 10 FP and 15% each of attacking army attack/defence.
Time Prize: Statue of Ki'i (Tiki). https://en.wikipedia.org/wiki/Tiki#/media/File:Kii_at_Puuhonua_O_Honaunau_01.jpg 3 FPs and 10% each to the yield of coins and resources at the last level (5 in total).
Emissaries: Standard set (+1 FP; 2 units; +3 age relevant goods; medals according to the player's age). I am too lazy to select historical figures from Hawaiian history for this, but since they are assigned at radnom...
 
Последнее редактирование:

Lanna

Граф
главное не перемудрить, а то самим же проходить:)
На самом деле ленивый куки-кликер, чтобы максимум два раза в день заходить. Та же система, что и в египтянах. В дипломатических постройках добывается только аналог "золотых горшков", которые улучшают ныряльщиков/перевозчиков в мини-игре. В мини-игре мы с их помощью майним жемчуг (?), за который производим товары культуры.
Чтобы не вышло, как в текущих ацтеках, когда надо эти чёртовы диппостройки пасти денно и нощно, а было ближе к ленивому ритму египтян. И механика у разрабов отработана, мало нового будет.
 

Lanna

Граф
Вместо плантации таро сначала хотела сделать свиноферму (и блюда из свинины как товар культуры), но подумала что мусульмане тоже в это играют, и такое предложение отклонят. Клубни всё же лучше.
 

Lanna

Граф
Соответственно здания производства культурных товаров:
Хижина рыбака (3*3)
Пляж для серфинга (4*4)
Плантация таро (5*3)
Мастерская гирлянд (4*3)

Картинка для главприза:


Jean-Pierre_Norblin_de_La_Gourdaine_%28after_Louis_Choris%29%2C_Temple_du_Roi_dans_la_baie_Tiritat%C3%A9a_%28c._1816%2C_published_1822%29.jpg
 

Lanna

Граф
Собственно плюсы идеи:
Закрывает "одно поселение - одна часть света", при этом в отличии от тех же австралийских аборигенов с постройками и эмиссарами нет никакой фэнтэзи.
Островная культура полинезийцев просто придумана для "челночной" механики куки-кликера. Рыбалка и грузоперевозки - наше всё:)
 

byulent

Оруженосец
Удивительно, что в самом разгаре Патрик, а о поселении древних кельтов никто и не задумывается )
 
Поселение "Эра будущего"

Цель: уничтожить главную базу противника. Главная база противника будет находиться в отдалении от поселения. Потребуется захватывать сектора (территорию) и проложить путь до базы противника от поселения, прежде чем будет доступна возможность нападения на базу.
Особенности: добавление территории осуществляется путем захвата (по аналогии с ПБГ - атака или переговоры).

Ресурсы:
1. Энергия - требуется для постройки добывающих и военных зданий.
Здания для производства энергии:
А. Малый энергетический блок: + 25 энергии. (2х2).
Б. Средний энергетический блок: + 60 энергии. (3х2).
В. Большой энергетический блок: + 130 энергии. (5х3).
Г. Атомный энергетический блок: + 250 энергии. (6х6)

2. Иридиум - материал, используемый для постройки войск.
Здания для добычи иридиума:
А. Малый добывающий комплекс (70 энергии) : + 100 в час.
Б. Средний добывающий комплекс (110 энергии) : + 250 в час.
В. Большой добывающий комплекс (230 энергии) : + 400 в час.
Г. Огромный добывающий комплекс (500 энергии) : + 750 в час.

3. Военные постройки:
А. Казарма - боевой робот 80 иридиума (легкий юнит - 60/60 атака/защита).
Б. Ангар - боевой дрон 100 иридиума (быстрый юнит - 100/80 атака/защита).
В. Полигон - снайпер 120 иридиума (стрелок - 100/100 атака/защита).
Г. Завод - рельсотрон 150 иридиума (артиллерия - 120/80 атака/защита).
Д. Лаборатория - джаггернаут 1000 иридиума (тяжелый юнит - 350/400 атака/защита).

Задания поселения:
Задание №1
Построить 3 малых энергетических блока.

Задание №2
Построить малый добывающий комплекс.

Задание №3
Построить казарму.

Задание №4
Создать военных юнитов, провести атаку на сектор и захватить его.

Задание №5
Построить ангар.

Задание №6
Построить 2 средних энергетических блока.

Задание №7
Захватить 2 сектора противника.

Задание №8
Построить полигон.

Задание №9
Построить средний добывающий комплекс.

Задание №10
Захватить 3 сектора противника.

Задание №11
Построить 2 военных завода.

Задание №12
Построить большой энергетический блок.

Задание №13
Построить большой добывающий комплекс.

Задание №14
Захватить 4 сектора противника.

Задание №15
Построить атомный энергетический блок.

Задание №16
Построить огромный добывающий комплекс.

Задание №17
Построить лабораторию.

Задание №18
Захватить 6 секторов противника.

Задание №19
Уничтожить главную базу противника.

Ветка развития (технологии): "Ангар" -> "Средний энергетический блок" -> "Средний добывающий комплекс" ->
"Полигон" -> "Большой энергетический блок" -> "Большой добывающий комплекс" ->
"Завод" -> "Большой энергетический блок" -> "Большой добывающий комплекс" ->
"Атомный энергетический блок" -> "Огромный добывающий комплекс" -> "Лаборатория".

Основной приз при прохождении поселения: статуя джаггернаута (10 уровней) - по аналогии со статуей Колосса.
 

imperStormtroopers

Странник
Культурное поселение Монголы - чисто военное, захватывает карту, собираем дань, строим войска
механика исходит из боев и удержания провинций, т.е. нужно построить войска за определенный ресурс который есть только в новых открываемых провинциях, Следующие провинции невозможно захватить, если нет этих войск
например сначала степные сектора - там даются лошади
когда получили лошадей, потихоньку открываем 2/3 типа всадников, и можем захватываем китай,
китай дает инженеров, инженеры дают 2/3 типа осадных машин, с помощью которых уже захватываем города
города дают славу и легенды и ивент завершается на пике империи.
Захват провинций может выглядить и как захват в БГ и как что-то типа Экспедиции, где есть ряд подбитв большой битвы т.е. есть точка где нужно осадами пробить стену, где-то уничтожить конницу противника, где-то выдержать контрудар, т.е. битва состоящая из подбитв, - выиграть провинцию можно победив все подбитвы.
после взятия сектора механика основывается на грабительстве или строительстве, если грабишь население,ресурсы добываются быстрее - это могут быть минибитвы, от них недовольство растет, и вспыхивают бунты, которые нужно подавлять, иначе сектор будет освобожден, либо, можно не грабить, а застраивать провинцию, тогда все медленнее, и ресурсы добываются как стандартно в Викингах.

главное здание фонтан «Серебряное древо» https://ozlib.com/htm/img/17/20004/254.png
второстепенное здание юрта или ступа https://youtravel.me/upload/tours/e71/e71227d460dcda09416ee7ddc5e1a268.JPG
 
Последнее редактирование:

imperStormtroopers

Странник
Культурное поселение Америка
колонизация фактически закончена, вспыхнула гражданская война, задача выиграть и внести
поправку в конституцию освобождающую рабов (актуально как никогда)
Портреты можно взять из героев гражданской войны.
технологическое развитие - военная техника того времени, + флот
механика мини-игры
варианты - прорыв блокировки портов южан ,как в сапере нужно провести конвой, не растеряв товар через поле клеток, где есть экраны, броненосцы и прочяя прелестная техника того времени.
как вариант провести негров бегущих из юга на север, через минное поле где затаились конвои и пулеметы гатлинга
 
Последнее редактирование:

Mimikus

Император
А вы точно уверенны, что это подходит под определение ,,культурные поселения,,?
 

Evtikhii

Оруженосец
Предложу очевидное, одна проблема, Ацтеки уже в колониалке, их бы тоже в колониалку.
Пиратское поселение.
Мини игра - грабеж кораблей, бесконечные волны из которых можно уйти с наградой. В случае поражения потеря 50% награбленной валюты и возможно штраф в виде починки корабля на следующий день вместо мини игры. Этакое испытание жадностью и умением, можно продолжить и взять больше, но армию в рамках одного цикла полечить и пополнить можно только за брюли.

Наградные здания:
"Логово Контрабандиста" как основная награда - в обмен на монеты даёт случайный бонус: особая банка/баф на атаку или защиту/воры/со/с малым шансом брюли, возможно случайные предметы из ассортимента антиквара.

"Пиратский Трактир" как дополнительное, небольшой сарай 3х2, Даёт немного золота и атаки, но есть малый шанс получить 100 со.

Вообще хотелось бы увидеть тут бонусы на грабеж, но их даже у викингов не было, думаю в фое это дело хотят добить окончательно.


Поселение в стиле Тропико.
Тематика небольшой диктаторский островок Модерн-Постмодерн.

Мини игра завязана на настроении поселения, оно падает каждый день ухудшая производительность поселения.. Ежедневно есть три варианта его повысить:
Самый неудобный и замедляющий в развитии, но самый надежный - раздать ресурсы поселения самому поселению.
Средненький по степени риска - подкуп чиновников через переговоры, стоит намного дешевле, но в случае проигрыша ресурсы просто сгорают.
Самый прибыльный и самый рискованный - сражение с повстанцами, враг будет абсолютно рандомен от пары юнитов до иностранного вмешательства в котором будут юниты на эпоху выше армии поселения. В случае победы настроение города повышается до 100%, при поражении падает почти в ноль.

Награды:
"Дворец Президенте" - как основная награда. Даёт хорошие бонусы на защиту города и большой прирост со.
"Статуя Президенте" - Даёт много радости и немного атаки атакующей армии.


Еще думал о сомалийских пиратах или каком то около террористическом современном поселении, но боюсь этика это не пропустит.
Можно добавить что то юмористическое вроде деревни анкапов или хипарей для НВ.
 
Последнее редактирование:

Azber

Странник
Кстати, "лучше поздно, чем никогда" — центральная (и южная) Африка ведь тоже не представлена ещё. А там были полноценные средневековые государства, например, Гана, Мали, Сонгай..
 

IgUs

Аккаунт заблокирован
Аккаунт заблокирован
1.Рим
2.Индейцы Америки
3.Киевская Русь
4.Франция времен мушкетеров
 
Верх