Как играть, если ты хочешь воевать и грабить (гайд)

Comrade Beria

Император
Добрейшего времени суток!
Данный гайд для тех, кого можно назвать PvP-ориентированными игроками. Ежели Вы - не такой, то сразу проходите мимо.
Нацелен он на то, чтобы объяснить каков геймплей для данного стиля игры.

Итак, начнём-с!

1. Вот Вы впервые зашли в эту игру, Вас заставили пройти обучалку (она короткая, по крайней мере раньше такой была), что Вы поняли из неё?

Должны понять следующее:

- здесь есть возможность застраивать город как только Вашей душе будет угодно, нет никаких заранее заготовленных слотов под здания, никаких копей, рудников и прочего - нет этого всего ровно до того момента, когда Вы сами захотите построить именно это, а из заготовленного стартового набора построек есть лишь ратуша, несколько домиков, хижина охотника, а также те несколько построек, которые Вас заставят построить в ходе обучалки, включая первую казарму - копейщиков, снести из этого можно всё, за исключением ратуши - т.е. простор для раздумий над тем, что строить, имеется, и нехилый;

- здесь есть пошаговые бои, и они гораздо интереснее, чем может показаться в процессе обучалки, хотя и недотягивают по уровню классности до классических офлайн или онлайн пошаговых стратегий и тактик, однако... они тут есть - и это великолепно!

- на карте одиночной компании есть бонусы к товарам, наверняка возникнет в связи с этим куча вопросов, ответов на которые никто не даст, кроме других игроков, поэтому давайте сэкономим Ваше время, и знайте, что бонусы рандомные для каждого игрока, изначально их по 2 на эпоху у каждого, т.е. производить каждый может два своих бонусных товара, а чего нет у Вас, то есть у соседа или друга или согильдийца (о них будет ниже), так что для получения трёх видов товара Вам нужен будет рынок или грабёж (вот она - правильная игра! бинго!), о котором Вы узнаете аж в конце Железного Века, потому что Вам не повезло и Вы начали играть после запрета на атаки соседей в Бронзовом Веке и на протяжении почти всего Железного Века, но знайте, что это - не ферма, игра о другом вообще.

2. Чем заняться в первый день игры?

Тут для всех теперь стандартно: организуем сходу себе комфортную игру, приглашая 80 игроков в друзья (не совершайте распространённую ошибку новичков и не приглашайте в друзья соседей: число бафов от этого не увеличится, рынок больше не станет, грабить их не сможете - не делайте этого). Затем начинаем спамить или в глобальном чате или топам почтой - просьбами Вас пригласить в друзья (самым топам не пишите - у них давно все места в друзьях заняты, но ищите кого-нибудь из топ-1000, предварительно включивши анимацию и заходя в их города , чтобы посмотреть работают ли производства, горит ли Маяк, есть ли анимация работы других ВС или ивентовых построек - т.е. выясняем жив ли аккаунт вообще, если да - пишем, если нет - не пишем).

Рынок зависит только от друзей, соседей и согильдийцев - видим лишь их предложения, а кроме этого там только грабительские предложения с курсом 1:10 от бота - торговца, которые принимать не надо никогда, совсем, вообще никогда. Заодно, знайте, что 1:10 это только у ботов так, игроки не могут делать курс выгоднее, чем 1:2, однако, при обменах с друзьями и соседями, покупатель тратит 1 СО, а за торговлю с ботом и согильдийцами СО не забирают.

! Что это значит? Это значит , что Вам срочно нужна гильдия - торопитесь открыть кузнечное дело, и ищите её, пишите только в топ-20 гильдий, уважайте себя, воин не должен играть в плохой гильдии. Не примут - тогда можете идти в плохую (ниже топ-20), раз Вы недостаточно убедительны, успехов Вам там.

После того, как вопрос с друзьями решён (а решать его надо сразу, в первый же день), переходим к основной части игры - к круговым квестам: отказываемся ото всех квестов, от каких можем отказаться, пока не начнутся повторяющиеся квесты со случайной наградой (не путать со скрытой наградой) - из них делаем те, что на сбор монет, сбор ресурсов, трату монет и ресурсов, на ночь запускаем квест на трату СО.

Таким должен быть первый день.

3. Технологии и стройки ВС требуют товаров (это Вы поймёте почти сразу и сами) - сперва по чуть-чуть, затем больше, где их брать?

Во первых, раз уж нам нельзя с первого дня грабить соседей, то придётся строить свои товарные производства - обычно рекомендуют в таких случаях ставить по 2 производства каждого из двух своих бонусных видов, клепаем в идеале 3 раза в день по 10 или 2 раза по 10 и раз по 5, если уж совсем времени нет, то только тогда ставим на сутки, получаем только 20, вместо возможных максимально 30 с каждого. Это немало, товар наклепается быстро, далее ставим свои лоты на рынок, чтобы кто-то Вам обменял на нужные Вам 3 других вида товара, и забываем про рынок, до следующего случая выставления новых лотов.

! Грабить соседей - это основной и лучший источник товара. Кроме товара можно грабить ивентовые постройки, дающие Вам СО, медали, влияние вашей гильдии, т.е. занятие это крайне выгодное. Кроме того, война с соседями на начальном этапе игры снабдит Вас медалями , ежели Вы будете призёром в Башне, и рейтингом - в любом случае, а основной источник личного рейтинга - это как раз бои. Спешите открыть технологию *Военная тактика* - она и откроет возможности для атак соседей, до её открытия атаковать Вы никого не сможете, но, и Вас тоже атаковать никто не сможет - весело? Нет! А вот после открытия Военной тактики сама игра и начнётся.

Армия Вам будет нужна не только для грабежей соседей, но и для захвата провинций на Карте континента.
Как можно скорее стройте не менее 5 казарм, лучше 6, ещё лучше 7. Этого для начала хватит. 4 - не хватит для нормальной военной деятельности, быстрые стройки копейщиков Вас выручать крайне скоро перестанут, понадобятся другие юниты. Стройте всё, кроме всадников.
До открытия Военной тактики играем в уныленький вялый синглплеер - терпим (а если Вам это понравилось, то Вы - фермер, бросайте читать этот гайд, он не про войну с ботами!).
Помните, что правильный грабитель не должен иметь товарных производств, но на старте игры без них не обойтись никак.
Открыли Военную тактику - сносите свои товарные, ставьте ещё 4 казармы минимум, для войны с соседями нужны около 10 казарм - так будет комфортнее всего. Всеми товарами будут обеспечивать соседи, в ответ грабить у Вас им будет нечего - это то, что надо.
Вспомогательно товарами будут снабжать и круговые квесты и происшествия - не забывайте искать всякие необычности вокруг своего города.
Как только начнёте грабить соседей , Вы сразу поймёте: Ваше это или нет. Если нет - проходите мимо этого гайдика.

4. ВС. Как собирать чертежи на них? Что строить? Где брать товар на них?

Чертежи будем собирать бафами и только бафами, забудьте про стройки ВС, ведь открытие технологии *Архитектура* - вовсе не повод тормозить своё развитие.

Строить будем то , что первым соберётся, предварительно спросите у согильдийцев: стоит ли это строить - Вам расскажут. Есть ВС , которые строить не только не полезно, но и вредно.
Как воина, Вас интересровать должны прежде всего: Зевс, Ахенский собор, Кастель, Алькатрас, Оранжерея и Кракен.

Где брать товар - товар Вам дадут согильдийцы, в идеале - просто так. Если просто так не дадут, а попросят оплатить СОшками - Вы явно в гильдии ниже топ-20, да? В нормальной гильдии обязаны помочь своим ребятам всем, чем в силах помочь. Главное для гильдии - развитие согильдийцев, если нет - это плохая гильдия, ищите хорошую. Не делайте гильдию с 0, последний мир открыт пару лет назад, уже всё сформировано, не изобретайте велосипед!

5. Экспедиция, Гильдвойны.

С открытием Железного Века , Вы получите возможность участия и там и там. И то и другое для Вас будет крайне тяжело, лучше забудьте об этом до лучших времён, когда станете более развитым игроком. Если от Вас будут требовать прохождения какого-то числа точек в Экспедиции - уходите из гильдии, никто не имеет права Вам указывать как Вам играть. В нормальной гильдии требовать не будут вообще ничего, а задачи ставят перед добровольцами. Ваша задача как маленького начинающего игрока : грабёж соседей, сбор чертежей и товаров для ВС, максимально быстрый рост по эпохам. Алес. Остальное - Ваше личное дело.
Понравиться Экспедиция - ходите туда. Интересуют гильдвойны - попросите согильдийцев рассказать про них поподробнее, по возможности привлечь Вас к дефу секторов или даже к атакам.
Не понравиться, не интересует - значит это не Ваше (по крайней мере на данный момент).


6. Тактика грабежа.

Начиная с Раннего Средневековья, Вы наконец сможете стать полноценным игроком, и атаковать всех соседей в группе - 65-74 - что-то типа того. Делать это можно, имея достаточное количество казарм, однако надо экономить юнитов всё равно, или сил не хватит ни на что.
При включённой в настройках анимации, будет видно работают ли производства у соседей - перед атакой заходим к соседу в город и смотрим: если работают товарные = проходим мимо без атаки и экономим юнитов, если не работают = нападаем (или созрел урожай или производства и не запускал никто, т.е. или мёртвый аккаунт или ферма колодцевода из другого мира), грабим сразу то , что там увидим (целим на товар или ивентовую постройку на СОшки - дворец махараджи, ферма на террасе, базар, футбольное поле, вольер, лабиринт, поместье лорда, лабораторию безумного учёного).
Таким образом, Вы не потратите всю армию, причём частично и вовсе впустую, т.к. урожая можно и вовсе не дождаться.

6. Гильдия.

Вы не должны быть совершенно бесполезным согильдийцем, поэтому постарайтесь поставить нужные гильдии постройки, по возможности и желанию, участвуйте в её делах хотя бы иногда.

7. Развитие по эпохам или кач ВС?

Конечно, развитие! И вот почему: сидя годами в одной эпохе и выкачивая ВС, Вы не поймёте игру достаточно хорошо, а понимать тут есть что, есть что увидеть в каждой из эпох, время терять на другое не следует уж точно, т.к. ВС прокачаются сами собой как минимум на 3-4 уровни - мало, но, не совсем уж плохо. Докачаете в Будущем или в Океане. Тормозите только если возникли проблемы с товарами на технологии - в этом случае срочно ищите партнёра по обмену СО и качайте друг друга, получая первые места в стройках - заодно получите чертежи, медали и некоторый запас СО в пакетах.
Воевать будет сложно, что-то придётся выкупать за товар, не суть важно. Игре это не помешает. Чем выше эпоха - тем больше возможностей.
Качать ВС начинайте лишь тогда, когда соседи станут непробиваемы. И никак не раньше, ибо кач в ущерб развитию - потеря времени.

8. Ивенты.

На ивентах берём залы славы - в первую очередь, логова разбойников - во вторую очередь, сигнальные огни - в третью очередь (не защищать свой город - это как-то стрёмно, извините за мой французский! нормальный вояка обязан быть крутым и иметь непробиваемый город).
Остальное не имеет никакого значения - берите хоть луау, главное - не стройте. :p

9. Оптимальная застройка.

Под серьёзную войну необходимо иметь прокачанные минимум на 11-е уровни Зевс, Ахен, Кастель, минимум на 10-е уровни - Оранжерею, Кракен, и прокачанный минимум на 30-й уровень Алькатрас. Казарм должно быть столько, сколько может влезть в город - своей эпохи, если под войну с соседями, либо нужной гильдии эпохи, если под Гильдвойны. Лучшие воины строят около 25 казарм своей эпохи - с них ставятся нормальные осады, а не один юнит + 7 разбоев, которые ставят агрессивные фермеры, с них же ставятся нормальные дефы, а не 1 юнит + 7 разбоев, которые ставят агрессивные фермеры. С них же воюем, если кончились разбойники, а Алькатрас недостаточно мощно прокачан.
Логов разбойников должно быть не менее 15, в каждом надо открыть все слоты. Можно больше 15, но без перебора, чтобы клепались Алькатрасом не только разбойники, и копились и обычные юниты тоже.
Кампусы чемпионов - в Океане это должны быть либо кампусы эпохи Завтра, либо кампусы Океана. Почему - пояснять не буду, если доиграли до Океана, то сами поймёте.

Другие ВС не имеют значения для воина, их может и вовсе не быть, хотя Хабитат и Башня Инноваций позволят построить больше казарм. Арка, Обсерватория - очень помогут Вашей гильдии. Вася и Дильский - помогут и город защитить, и гильдии тоже помогут.

10. Заключение.

В итоге необходимо создать город, с которым воевать можно будет бесконечно, как в одиночку, так и в команде, как с соседями, так и в гильдвойнах, если важна Экспедиция, то Вам придётся ещё и перекачать боевые ВС - на вкус и цвет, но, Экспедиция не имеет к войне вообще никакого отношения, в ней Вы воюете не против человека (соседа), не против коллектива (гильдии), в ней Вы воюете против безответных ботов, что есть синглплеер, а не ММО (турниры прикручены просто для галочки).

P.S. Чуть не забыл про таверну! Её прокачка на максимум позволит Вам часто покупать за серебро ускоры на стройку зданий и юнитов! Крайне полезная вещь: стройка разбойников при максимальном бонусе ускора гильдии (-32% времени) и бонусе ускора таверны (-35%) = 7ч 55м 12с !
Отсюда ещё один вывод: для игрока, способного собирать 3 урожая товаров в день (сможет и 3 урожая разбойников!), т.е. очень активного игрока, важно найти и гильдию соответствующую, т.е. максимально прокачанную.
Ну, или хотя бы такую, которая ставит одним из приоритетов серьёзную прокачку гильдии.
 
Последнее редактирование:

Baul

Император
Камрад. Можно камменты по ходу сразу?
Выделяй абзацы и между абзацами пустые строки ставь. Реально тяжело читается то, что ты черточками там попунктно выделил. Тяжелый текст.
- на карте одиночной компании есть бонусы к товарам, наверняка возникнет в связи с этим куча вопросов, ответов на которые никто не даст, кроме других игроков, поэтому давайте сэкономим Ваше время, и знайте, что бонусы рандомные для каждого игрока, изначально их по 2 на эпоху у каждого, т.е. производить каждый может два своих бонусных товара, а чего нет у Вас, то есть у соседа или друга или согильдийца (о них будет ниже), так что для получения трёх видов товара Вам нужен будет рынок или грабёж (вот она - правильная игра! бинго!), о котором Вы узнаете аж в конце Железного Века, потому что Вам не повезло и Вы начали играть после запрета на атаки соседей в Бронзовом Веке и на протяжении почти всего Железного Века, но знайте, что это - не ферма, игра о другом вообще.

У тебя это одно предложение. Повеситься же можно! :confused: Разбей на несколько коротких. Будь русским! :D
Я сам страдаю такими же "болезнями", поэтому сразу со стороны подобное замечаю.
 

Comrade Beria

Император
Я сам страдаю такими же "болезнями", поэтому сразу со стороны подобное замечаю.
Ты дедушку Ленина пробовал читать? )))))) У него почти каждое предложение на полстраницы. Я канеш не отождествляю ся с дедушкой Лениным, однако, это как пример просто. Бывает, чо.

Спасибо, учту. :)
 

Baul

Император
Ты дедушку Ленина пробовал читать? )))))) У него почти каждое предложение на полстраницы. Я канеш не отождествляю ся с дедушкой Лениным, однако, это как пример просто. Бывает, чо.

Спасибо, учту. :)
Не удивлюсь, что под влиянием этого гайда появится игрок с никнеймом Grandfa Lenin :D

Кстати, неплохой ник. Пожалуй, запатентую. ;) (с)
 

DeletedUser22561

Guest
Интересное мнение конечно, но я не вижу большого смысла лететь по эпохам, зевс, ахен, кастель и алькатрас можно поставить в жв и спокойно грабить соседей, правда после ввода нового правила с исследованием пвп, не очень много соседей доступны, но всё равно достаточно. Кроме того спорная позиция по друзьям, конечно можно выпулить все 80 приглосов сразу, но это будет очень мешать в будущем прокачивании вс, в связи с лимитом приглашений...
 

OSX MAC

【ツ】
Кроме того спорная позиция по друзьям, конечно можно выпулить все 80 приглосов сразу, но это будет очень мешать в будущем прокачивании вс, в связи с лимитом приглашений...
Всегда потом можно удалить часть друзей (снизить количество до 79 или меньше) и снова приглашать.
 

DeletedUser22561

Guest
Всегда потом можно удалить часть друзей (снизить количество до 79 или меньше) и снова приглашать.
приглашений всего 80, они не восстанавливаются, потом можно только принять, или я не прав?....
 

OSX MAC

【ツ】
приглашений всего 80, они не восстанавливаются, потом можно только принять, или я не прав?....
Если друзей набралось 80, то больше отправить нельзя и только принять ещё 60. Максимум может быть 140. Но, если хочется отправить приглашения самому, то в данном случае надо снова снизить общее количество друзей ниже 79. Тогда можно будет одного пригласить. Нужно пригласить больше - тогда и удалить надо больше снизить количество до 78, 77....
 

DeletedUser21622

Guest
Привет, народ. У меня вопрос на военную тему. Каким образом получить армию из более ранней эпохи?
 

Klermon

Император
Из более ранней - казармы построить, а из более поздней никак. Можно в квестах получить один юнит.
 

Baul

Император
Из более ранней - казармы построить, а из более поздней никак. Можно в квестах получить один юнит.
Целая тема https://forum.ru.forgeofempires.com/index.php?threads/svobodnye-junity-novejshej.6435/ есть про то, что ворох юнитов на 1-2-3 эпохи старше получить можно. При соблюдении определенных условий.
 

DeletedUser21622

Guest
В этой теме речь идет о единичных экземплярах, поштучных. Я же говорю о большом количестве юнитов и всех родов войск.
 

DeletedUser22561

Guest
Если друзей набралось 80, то больше отправить нельзя и только принять ещё 60. Максимум может быть 140. Но, если хочется отправить приглашения самому, то в данном случае надо снова снизить общее количество друзей ниже 79. Тогда можно будет одного пригласить. Нужно пригласить больше - тогда и удалить надо больше снизить количество до 78, 77....
вот спасибо, не знал, это меняет дело круто!! )
 

DeletedUser20324

Guest
Коль уж речь пошла про Кряку, на которого товары купить в начальных эпохах будет большущей проблемой (зачастую товары высоких эпох банально отказываются продавать игрокам ниже индустриалки или прогресса, боясь обвинения в пушинге или других непотребствах), то полагаю речь адресована не только начинающим но и вполне развитым игрокам. А коли игрок развит и таверна у него прокачана, то и товары у ботов он может при желании менять не 1 к 10, а 1 к 3, что в некоторых случаях вполне приемлемо если рынок пустой.
 

Baul

Император
Коль уж речь пошла про Кряку, на которого товары купить в начальных эпохах будет большущей проблемой (зачастую товары высоких эпох банально отказываются продавать игрокам ниже индустриалки или прогресса, боясь обвинения в пушинге или других непотребствах), то полагаю речь адресована не только начинающим но и вполне развитым игрокам. А коли игрок развит и таверна у него прокачана, то и товары у ботов он может при желании менять не 1 к 10, а 1 к 3, что в некоторых случаях вполне приемлемо если рынок пустой.
Приходите ко мне! Я всех полюблю! ;) Хотя сразу честно предупреждаю. Что если покупатель ведет себя неадекватно, подозрительно, то иногда, но очень редко, но все же, жалобы пишу. :D

По сабжу если. Еще раз прочел. Действительно Патриция правильно написала. Гайд по стилю игры Камрада. Очень многое я бы оспорил. Оно вообще непринципиально для войны. Но увы, не истина. Т.е. как бы между делом Камрад высказал по ряду второстепенных вопросов (для этого гайда) позицию, с которой я несогласен.

Например про "требования" гильдии. Как глава гильдии "Без правил" возражу, что требования вполне могут быть и вполне обоснованы. Просто к согу. Например по активности. Ну уж давайте не будет лицемерия по поводу того, что "примем всех". Кому нужен неактивный игрок?

Точно также мало будет нужен сог, казуально развивающийся. И вообще для начинающего часто надо иметь в виду, что его принимают авансом. Не потому что он такой красавчик в ЖВ безупречно стартовал, а чтоб он свой безупречный путь продолжил и в других эпохах.

Надо просто с самого начала иметь в виду, что есть гильдии "на вырост", есть гильдии "для развитых". Это могут быть два разных стиля игры. Если одна гильдия может сочетать и то, и другое, то это очень хорошо. Однако не всегда туда удается попасть. И не значит, что другие гильдии плохие.
 

Comrade Beria

Император
Коль уж речь пошла про Кряку, на которого товары купить в начальных эпохах будет большущей проблемой (зачастую товары высоких эпох банально отказываются продавать игрокам ниже индустриалки или прогресса, боясь обвинения в пушинге или других непотребствах), то полагаю речь адресована не только начинающим но и вполне развитым игрокам. А коли игрок развит и таверна у него прокачана, то и товары у ботов он может при желании менять не 1 к 10, а 1 к 3, что в некоторых случаях вполне приемлемо если рынок пустой.
Это никогда не может быть приемлемым вариантом, любой товар в течении суток находится в любом мире, если его искать у друзей или гильдии.
 

Comrade Beria

Император
Приходите ко мне! Я всех полюблю! ;) Хотя сразу честно предупреждаю. Что если покупатель ведет себя неадекватно, подозрительно, то иногда, но очень редко, но все же, жалобы пишу. :D

По сабжу если. Еще раз прочел. Действительно Патриция правильно написала. Гайд по стилю игры Камрада. Очень многое я бы оспорил. Оно вообще непринципиально для войны. Но увы, не истина. Т.е. как бы между делом Камрад высказал по ряду второстепенных вопросов (для этого гайда) позицию, с которой я несогласен.

Например про "требования" гильдии. Как глава гильдии "Без правил" возражу, что требования вполне могут быть и вполне обоснованы. Просто к согу. Например по активности. Ну уж давайте не будет лицемерия по поводу того, что "примем всех". Кому нужен неактивный игрок?

Точно также мало будет нужен сог, казуально развивающийся. И вообще для начинающего часто надо иметь в виду, что его принимают авансом. Не потому что он такой красавчик в ЖВ безупречно стартовал, а чтоб он свой безупречный путь продолжил и в других эпохах.

Надо просто с самого начала иметь в виду, что есть гильдии "на вырост", есть гильдии "для развитых". Это могут быть два разных стиля игры. Если одна гильдия может сочетать и то, и другое, то это очень хорошо. Однако не всегда туда удается попасть. И не значит, что другие гильдии плохие.
Новичкам надо всегда давать шанс, если они того стоят. Видим город БВ, где 5 казарм, где всё красиво - шале, плантации, товарных не более двух = вот он. Ещё важно наличие дорожек на 5 счастья - без них это совсем казуальщина. Наличие декора не всегда критично. В общем, есть новички, которые сразу играют, включая голову - такие могут и до топ-100 добраться через года полтора-2. Нуачо - игра на года так то. Могут , конечно и закрыть её, но , исходим из того, что пара лет ещё есть. ) Раньше было так. Теперь, с изменениями этими, искать надо тех , у кого Оракул есть, количество казарм и товарных теперь не имеет значения в БВ... всё стало посложнее. В топовой гильдии не может быть много новичков, принимать надо только самых выдающихся из них. Но, топ-20 - это достаточно большой разброс по требованиям, кое кто запросто может и массовый набор новичков проводить. Хорошую гильдию найти можно, если сам планируешь быть хорошим игроком.

Плохая гильдия - это та, в которой не уважают своих согильдийцев, и считают, что могут выгнать кое кого просто потому, что кто-то решил , что они лишние. Гильдия - это как семья в идеале, про всех помнят, обо всех заботятся, если им не пофиг на семью. А кому пофиг - те должны иметь залы славы и гильдВС, чтобы приносить пользу даже пофигизмом.
 
Последнее редактирование:
Верх