Comrade Beria
Император
Добрейшего времени суток!
Данный гайд для тех, кого можно назвать PvP-ориентированными игроками. Ежели Вы - не такой, то сразу проходите мимо.
Нацелен он на то, чтобы объяснить каков геймплей для данного стиля игры.
Итак, начнём-с!
1. Вот Вы впервые зашли в эту игру, Вас заставили пройти обучалку (она короткая, по крайней мере раньше такой была), что Вы поняли из неё?
Должны понять следующее:
- здесь есть возможность застраивать город как только Вашей душе будет угодно, нет никаких заранее заготовленных слотов под здания, никаких копей, рудников и прочего - нет этого всего ровно до того момента, когда Вы сами захотите построить именно это, а из заготовленного стартового набора построек есть лишь ратуша, несколько домиков, хижина охотника, а также те несколько построек, которые Вас заставят построить в ходе обучалки, включая первую казарму - копейщиков, снести из этого можно всё, за исключением ратуши - т.е. простор для раздумий над тем, что строить, имеется, и нехилый;
- здесь есть пошаговые бои, и они гораздо интереснее, чем может показаться в процессе обучалки, хотя и недотягивают по уровню классности до классических офлайн или онлайн пошаговых стратегий и тактик, однако... они тут есть - и это великолепно!
- на карте одиночной компании есть бонусы к товарам, наверняка возникнет в связи с этим куча вопросов, ответов на которые никто не даст, кроме других игроков, поэтому давайте сэкономим Ваше время, и знайте, что бонусы рандомные для каждого игрока, изначально их по 2 на эпоху у каждого, т.е. производить каждый может два своих бонусных товара, а чего нет у Вас, то есть у соседа или друга или согильдийца (о них будет ниже), так что для получения трёх видов товара Вам нужен будет рынок или грабёж (вот она - правильная игра! бинго!), о котором Вы узнаете аж в конце Железного Века, потому что Вам не повезло и Вы начали играть после запрета на атаки соседей в Бронзовом Веке и на протяжении почти всего Железного Века, но знайте, что это - не ферма, игра о другом вообще.
2. Чем заняться в первый день игры?
Тут для всех теперь стандартно: организуем сходу себе комфортную игру, приглашая 80 игроков в друзья (не совершайте распространённую ошибку новичков и не приглашайте в друзья соседей: число бафов от этого не увеличится, рынок больше не станет, грабить их не сможете - не делайте этого). Затем начинаем спамить или в глобальном чате или топам почтой - просьбами Вас пригласить в друзья (самым топам не пишите - у них давно все места в друзьях заняты, но ищите кого-нибудь из топ-1000, предварительно включивши анимацию и заходя в их города , чтобы посмотреть работают ли производства, горит ли Маяк, есть ли анимация работы других ВС или ивентовых построек - т.е. выясняем жив ли аккаунт вообще, если да - пишем, если нет - не пишем).
Рынок зависит только от друзей, соседей и согильдийцев - видим лишь их предложения, а кроме этого там только грабительские предложения с курсом 1:10 от бота - торговца, которые принимать не надо никогда, совсем, вообще никогда. Заодно, знайте, что 1:10 это только у ботов так, игроки не могут делать курс выгоднее, чем 1:2, однако, при обменах с друзьями и соседями, покупатель тратит 1 СО, а за торговлю с ботом и согильдийцами СО не забирают.
! Что это значит? Это значит , что Вам срочно нужна гильдия - торопитесь открыть кузнечное дело, и ищите её, пишите только в топ-20 гильдий, уважайте себя, воин не должен играть в плохой гильдии. Не примут - тогда можете идти в плохую (ниже топ-20), раз Вы недостаточно убедительны, успехов Вам там.
После того, как вопрос с друзьями решён (а решать его надо сразу, в первый же день), переходим к основной части игры - к круговым квестам: отказываемся ото всех квестов, от каких можем отказаться, пока не начнутся повторяющиеся квесты со случайной наградой (не путать со скрытой наградой) - из них делаем те, что на сбор монет, сбор ресурсов, трату монет и ресурсов, на ночь запускаем квест на трату СО.
Таким должен быть первый день.
3. Технологии и стройки ВС требуют товаров (это Вы поймёте почти сразу и сами) - сперва по чуть-чуть, затем больше, где их брать?
Во первых, раз уж нам нельзя с первого дня грабить соседей, то придётся строить свои товарные производства - обычно рекомендуют в таких случаях ставить по 2 производства каждого из двух своих бонусных видов, клепаем в идеале 3 раза в день по 10 или 2 раза по 10 и раз по 5, если уж совсем времени нет, то только тогда ставим на сутки, получаем только 20, вместо возможных максимально 30 с каждого. Это немало, товар наклепается быстро, далее ставим свои лоты на рынок, чтобы кто-то Вам обменял на нужные Вам 3 других вида товара, и забываем про рынок, до следующего случая выставления новых лотов.
! Грабить соседей - это основной и лучший источник товара. Кроме товара можно грабить ивентовые постройки, дающие Вам СО, медали, влияние вашей гильдии, т.е. занятие это крайне выгодное. Кроме того, война с соседями на начальном этапе игры снабдит Вас медалями , ежели Вы будете призёром в Башне, и рейтингом - в любом случае, а основной источник личного рейтинга - это как раз бои. Спешите открыть технологию *Военная тактика* - она и откроет возможности для атак соседей, до её открытия атаковать Вы никого не сможете, но, и Вас тоже атаковать никто не сможет - весело? Нет! А вот после открытия Военной тактики сама игра и начнётся.
Армия Вам будет нужна не только для грабежей соседей, но и для захвата провинций на Карте континента.
Как можно скорее стройте не менее 5 казарм, лучше 6, ещё лучше 7. Этого для начала хватит. 4 - не хватит для нормальной военной деятельности, быстрые стройки копейщиков Вас выручать крайне скоро перестанут, понадобятся другие юниты. Стройте всё, кроме всадников.
До открытия Военной тактики играем в уныленький вялый синглплеер - терпим (а если Вам это понравилось, то Вы - фермер, бросайте читать этот гайд, он не про войну с ботами!).
Помните, что правильный грабитель не должен иметь товарных производств, но на старте игры без них не обойтись никак.
Открыли Военную тактику - сносите свои товарные, ставьте ещё 4 казармы минимум, для войны с соседями нужны около 10 казарм - так будет комфортнее всего. Всеми товарами будут обеспечивать соседи, в ответ грабить у Вас им будет нечего - это то, что надо.
Вспомогательно товарами будут снабжать и круговые квесты и происшествия - не забывайте искать всякие необычности вокруг своего города.
Как только начнёте грабить соседей , Вы сразу поймёте: Ваше это или нет. Если нет - проходите мимо этого гайдика.
4. ВС. Как собирать чертежи на них? Что строить? Где брать товар на них?
Чертежи будем собирать бафами и только бафами, забудьте про стройки ВС, ведь открытие технологии *Архитектура* - вовсе не повод тормозить своё развитие.
Строить будем то , что первым соберётся, предварительно спросите у согильдийцев: стоит ли это строить - Вам расскажут. Есть ВС , которые строить не только не полезно, но и вредно.
Как воина, Вас интересровать должны прежде всего: Зевс, Ахенский собор, Кастель, Алькатрас, Оранжерея и Кракен.
Где брать товар - товар Вам дадут согильдийцы, в идеале - просто так. Если просто так не дадут, а попросят оплатить СОшками - Вы явно в гильдии ниже топ-20, да? В нормальной гильдии обязаны помочь своим ребятам всем, чем в силах помочь. Главное для гильдии - развитие согильдийцев, если нет - это плохая гильдия, ищите хорошую. Не делайте гильдию с 0, последний мир открыт пару лет назад, уже всё сформировано, не изобретайте велосипед!
5. Экспедиция, Гильдвойны.
С открытием Железного Века , Вы получите возможность участия и там и там. И то и другое для Вас будет крайне тяжело, лучше забудьте об этом до лучших времён, когда станете более развитым игроком. Если от Вас будут требовать прохождения какого-то числа точек в Экспедиции - уходите из гильдии, никто не имеет права Вам указывать как Вам играть. В нормальной гильдии требовать не будут вообще ничего, а задачи ставят перед добровольцами. Ваша задача как маленького начинающего игрока : грабёж соседей, сбор чертежей и товаров для ВС, максимально быстрый рост по эпохам. Алес. Остальное - Ваше личное дело.
Понравиться Экспедиция - ходите туда. Интересуют гильдвойны - попросите согильдийцев рассказать про них поподробнее, по возможности привлечь Вас к дефу секторов или даже к атакам.
Не понравиться, не интересует - значит это не Ваше (по крайней мере на данный момент).
6. Тактика грабежа.
Начиная с Раннего Средневековья, Вы наконец сможете стать полноценным игроком, и атаковать всех соседей в группе - 65-74 - что-то типа того. Делать это можно, имея достаточное количество казарм, однако надо экономить юнитов всё равно, или сил не хватит ни на что.
При включённой в настройках анимации, будет видно работают ли производства у соседей - перед атакой заходим к соседу в город и смотрим: если работают товарные = проходим мимо без атаки и экономим юнитов, если не работают = нападаем (или созрел урожай или производства и не запускал никто, т.е. или мёртвый аккаунт или ферма колодцевода из другого мира), грабим сразу то , что там увидим (целим на товар или ивентовую постройку на СОшки - дворец махараджи, ферма на террасе, базар, футбольное поле, вольер, лабиринт, поместье лорда, лабораторию безумного учёного).
Таким образом, Вы не потратите всю армию, причём частично и вовсе впустую, т.к. урожая можно и вовсе не дождаться.
6. Гильдия.
Вы не должны быть совершенно бесполезным согильдийцем, поэтому постарайтесь поставить нужные гильдии постройки, по возможности и желанию, участвуйте в её делах хотя бы иногда.
7. Развитие по эпохам или кач ВС?
Конечно, развитие! И вот почему: сидя годами в одной эпохе и выкачивая ВС, Вы не поймёте игру достаточно хорошо, а понимать тут есть что, есть что увидеть в каждой из эпох, время терять на другое не следует уж точно, т.к. ВС прокачаются сами собой как минимум на 3-4 уровни - мало, но, не совсем уж плохо. Докачаете в Будущем или в Океане. Тормозите только если возникли проблемы с товарами на технологии - в этом случае срочно ищите партнёра по обмену СО и качайте друг друга, получая первые места в стройках - заодно получите чертежи, медали и некоторый запас СО в пакетах.
Воевать будет сложно, что-то придётся выкупать за товар, не суть важно. Игре это не помешает. Чем выше эпоха - тем больше возможностей.
Качать ВС начинайте лишь тогда, когда соседи станут непробиваемы. И никак не раньше, ибо кач в ущерб развитию - потеря времени.
8. Ивенты.
На ивентах берём залы славы - в первую очередь, логова разбойников - во вторую очередь, сигнальные огни - в третью очередь (не защищать свой город - это как-то стрёмно, извините за мой французский! нормальный вояка обязан быть крутым и иметь непробиваемый город).
Остальное не имеет никакого значения - берите хоть луау, главное - не стройте.
9. Оптимальная застройка.
Под серьёзную войну необходимо иметь прокачанные минимум на 11-е уровни Зевс, Ахен, Кастель, минимум на 10-е уровни - Оранжерею, Кракен, и прокачанный минимум на 30-й уровень Алькатрас. Казарм должно быть столько, сколько может влезть в город - своей эпохи, если под войну с соседями, либо нужной гильдии эпохи, если под Гильдвойны. Лучшие воины строят около 25 казарм своей эпохи - с них ставятся нормальные осады, а не один юнит + 7 разбоев, которые ставят агрессивные фермеры, с них же ставятся нормальные дефы, а не 1 юнит + 7 разбоев, которые ставят агрессивные фермеры. С них же воюем, если кончились разбойники, а Алькатрас недостаточно мощно прокачан.
Логов разбойников должно быть не менее 15, в каждом надо открыть все слоты. Можно больше 15, но без перебора, чтобы клепались Алькатрасом не только разбойники, и копились и обычные юниты тоже.
Кампусы чемпионов - в Океане это должны быть либо кампусы эпохи Завтра, либо кампусы Океана. Почему - пояснять не буду, если доиграли до Океана, то сами поймёте.
Другие ВС не имеют значения для воина, их может и вовсе не быть, хотя Хабитат и Башня Инноваций позволят построить больше казарм. Арка, Обсерватория - очень помогут Вашей гильдии. Вася и Дильский - помогут и город защитить, и гильдии тоже помогут.
10. Заключение.
В итоге необходимо создать город, с которым воевать можно будет бесконечно, как в одиночку, так и в команде, как с соседями, так и в гильдвойнах, если важна Экспедиция, то Вам придётся ещё и перекачать боевые ВС - на вкус и цвет, но, Экспедиция не имеет к войне вообще никакого отношения, в ней Вы воюете не против человека (соседа), не против коллектива (гильдии), в ней Вы воюете против безответных ботов, что есть синглплеер, а не ММО (турниры прикручены просто для галочки).
P.S. Чуть не забыл про таверну! Её прокачка на максимум позволит Вам часто покупать за серебро ускоры на стройку зданий и юнитов! Крайне полезная вещь: стройка разбойников при максимальном бонусе ускора гильдии (-32% времени) и бонусе ускора таверны (-35%) = 7ч 55м 12с !
Отсюда ещё один вывод: для игрока, способного собирать 3 урожая товаров в день (сможет и 3 урожая разбойников!), т.е. очень активного игрока, важно найти и гильдию соответствующую, т.е. максимально прокачанную.
Ну, или хотя бы такую, которая ставит одним из приоритетов серьёзную прокачку гильдии.
Данный гайд для тех, кого можно назвать PvP-ориентированными игроками. Ежели Вы - не такой, то сразу проходите мимо.
Нацелен он на то, чтобы объяснить каков геймплей для данного стиля игры.
Итак, начнём-с!
1. Вот Вы впервые зашли в эту игру, Вас заставили пройти обучалку (она короткая, по крайней мере раньше такой была), что Вы поняли из неё?
Должны понять следующее:
- здесь есть возможность застраивать город как только Вашей душе будет угодно, нет никаких заранее заготовленных слотов под здания, никаких копей, рудников и прочего - нет этого всего ровно до того момента, когда Вы сами захотите построить именно это, а из заготовленного стартового набора построек есть лишь ратуша, несколько домиков, хижина охотника, а также те несколько построек, которые Вас заставят построить в ходе обучалки, включая первую казарму - копейщиков, снести из этого можно всё, за исключением ратуши - т.е. простор для раздумий над тем, что строить, имеется, и нехилый;
- здесь есть пошаговые бои, и они гораздо интереснее, чем может показаться в процессе обучалки, хотя и недотягивают по уровню классности до классических офлайн или онлайн пошаговых стратегий и тактик, однако... они тут есть - и это великолепно!
- на карте одиночной компании есть бонусы к товарам, наверняка возникнет в связи с этим куча вопросов, ответов на которые никто не даст, кроме других игроков, поэтому давайте сэкономим Ваше время, и знайте, что бонусы рандомные для каждого игрока, изначально их по 2 на эпоху у каждого, т.е. производить каждый может два своих бонусных товара, а чего нет у Вас, то есть у соседа или друга или согильдийца (о них будет ниже), так что для получения трёх видов товара Вам нужен будет рынок или грабёж (вот она - правильная игра! бинго!), о котором Вы узнаете аж в конце Железного Века, потому что Вам не повезло и Вы начали играть после запрета на атаки соседей в Бронзовом Веке и на протяжении почти всего Железного Века, но знайте, что это - не ферма, игра о другом вообще.
2. Чем заняться в первый день игры?
Тут для всех теперь стандартно: организуем сходу себе комфортную игру, приглашая 80 игроков в друзья (не совершайте распространённую ошибку новичков и не приглашайте в друзья соседей: число бафов от этого не увеличится, рынок больше не станет, грабить их не сможете - не делайте этого). Затем начинаем спамить или в глобальном чате или топам почтой - просьбами Вас пригласить в друзья (самым топам не пишите - у них давно все места в друзьях заняты, но ищите кого-нибудь из топ-1000, предварительно включивши анимацию и заходя в их города , чтобы посмотреть работают ли производства, горит ли Маяк, есть ли анимация работы других ВС или ивентовых построек - т.е. выясняем жив ли аккаунт вообще, если да - пишем, если нет - не пишем).
Рынок зависит только от друзей, соседей и согильдийцев - видим лишь их предложения, а кроме этого там только грабительские предложения с курсом 1:10 от бота - торговца, которые принимать не надо никогда, совсем, вообще никогда. Заодно, знайте, что 1:10 это только у ботов так, игроки не могут делать курс выгоднее, чем 1:2, однако, при обменах с друзьями и соседями, покупатель тратит 1 СО, а за торговлю с ботом и согильдийцами СО не забирают.
! Что это значит? Это значит , что Вам срочно нужна гильдия - торопитесь открыть кузнечное дело, и ищите её, пишите только в топ-20 гильдий, уважайте себя, воин не должен играть в плохой гильдии. Не примут - тогда можете идти в плохую (ниже топ-20), раз Вы недостаточно убедительны, успехов Вам там.
После того, как вопрос с друзьями решён (а решать его надо сразу, в первый же день), переходим к основной части игры - к круговым квестам: отказываемся ото всех квестов, от каких можем отказаться, пока не начнутся повторяющиеся квесты со случайной наградой (не путать со скрытой наградой) - из них делаем те, что на сбор монет, сбор ресурсов, трату монет и ресурсов, на ночь запускаем квест на трату СО.
Таким должен быть первый день.
3. Технологии и стройки ВС требуют товаров (это Вы поймёте почти сразу и сами) - сперва по чуть-чуть, затем больше, где их брать?
Во первых, раз уж нам нельзя с первого дня грабить соседей, то придётся строить свои товарные производства - обычно рекомендуют в таких случаях ставить по 2 производства каждого из двух своих бонусных видов, клепаем в идеале 3 раза в день по 10 или 2 раза по 10 и раз по 5, если уж совсем времени нет, то только тогда ставим на сутки, получаем только 20, вместо возможных максимально 30 с каждого. Это немало, товар наклепается быстро, далее ставим свои лоты на рынок, чтобы кто-то Вам обменял на нужные Вам 3 других вида товара, и забываем про рынок, до следующего случая выставления новых лотов.
! Грабить соседей - это основной и лучший источник товара. Кроме товара можно грабить ивентовые постройки, дающие Вам СО, медали, влияние вашей гильдии, т.е. занятие это крайне выгодное. Кроме того, война с соседями на начальном этапе игры снабдит Вас медалями , ежели Вы будете призёром в Башне, и рейтингом - в любом случае, а основной источник личного рейтинга - это как раз бои. Спешите открыть технологию *Военная тактика* - она и откроет возможности для атак соседей, до её открытия атаковать Вы никого не сможете, но, и Вас тоже атаковать никто не сможет - весело? Нет! А вот после открытия Военной тактики сама игра и начнётся.
Армия Вам будет нужна не только для грабежей соседей, но и для захвата провинций на Карте континента.
Как можно скорее стройте не менее 5 казарм, лучше 6, ещё лучше 7. Этого для начала хватит. 4 - не хватит для нормальной военной деятельности, быстрые стройки копейщиков Вас выручать крайне скоро перестанут, понадобятся другие юниты. Стройте всё, кроме всадников.
До открытия Военной тактики играем в уныленький вялый синглплеер - терпим (а если Вам это понравилось, то Вы - фермер, бросайте читать этот гайд, он не про войну с ботами!).
Помните, что правильный грабитель не должен иметь товарных производств, но на старте игры без них не обойтись никак.
Открыли Военную тактику - сносите свои товарные, ставьте ещё 4 казармы минимум, для войны с соседями нужны около 10 казарм - так будет комфортнее всего. Всеми товарами будут обеспечивать соседи, в ответ грабить у Вас им будет нечего - это то, что надо.
Вспомогательно товарами будут снабжать и круговые квесты и происшествия - не забывайте искать всякие необычности вокруг своего города.
Как только начнёте грабить соседей , Вы сразу поймёте: Ваше это или нет. Если нет - проходите мимо этого гайдика.
4. ВС. Как собирать чертежи на них? Что строить? Где брать товар на них?
Чертежи будем собирать бафами и только бафами, забудьте про стройки ВС, ведь открытие технологии *Архитектура* - вовсе не повод тормозить своё развитие.
Строить будем то , что первым соберётся, предварительно спросите у согильдийцев: стоит ли это строить - Вам расскажут. Есть ВС , которые строить не только не полезно, но и вредно.
Как воина, Вас интересровать должны прежде всего: Зевс, Ахенский собор, Кастель, Алькатрас, Оранжерея и Кракен.
Где брать товар - товар Вам дадут согильдийцы, в идеале - просто так. Если просто так не дадут, а попросят оплатить СОшками - Вы явно в гильдии ниже топ-20, да? В нормальной гильдии обязаны помочь своим ребятам всем, чем в силах помочь. Главное для гильдии - развитие согильдийцев, если нет - это плохая гильдия, ищите хорошую. Не делайте гильдию с 0, последний мир открыт пару лет назад, уже всё сформировано, не изобретайте велосипед!
5. Экспедиция, Гильдвойны.
С открытием Железного Века , Вы получите возможность участия и там и там. И то и другое для Вас будет крайне тяжело, лучше забудьте об этом до лучших времён, когда станете более развитым игроком. Если от Вас будут требовать прохождения какого-то числа точек в Экспедиции - уходите из гильдии, никто не имеет права Вам указывать как Вам играть. В нормальной гильдии требовать не будут вообще ничего, а задачи ставят перед добровольцами. Ваша задача как маленького начинающего игрока : грабёж соседей, сбор чертежей и товаров для ВС, максимально быстрый рост по эпохам. Алес. Остальное - Ваше личное дело.
Понравиться Экспедиция - ходите туда. Интересуют гильдвойны - попросите согильдийцев рассказать про них поподробнее, по возможности привлечь Вас к дефу секторов или даже к атакам.
Не понравиться, не интересует - значит это не Ваше (по крайней мере на данный момент).
6. Тактика грабежа.
Начиная с Раннего Средневековья, Вы наконец сможете стать полноценным игроком, и атаковать всех соседей в группе - 65-74 - что-то типа того. Делать это можно, имея достаточное количество казарм, однако надо экономить юнитов всё равно, или сил не хватит ни на что.
При включённой в настройках анимации, будет видно работают ли производства у соседей - перед атакой заходим к соседу в город и смотрим: если работают товарные = проходим мимо без атаки и экономим юнитов, если не работают = нападаем (или созрел урожай или производства и не запускал никто, т.е. или мёртвый аккаунт или ферма колодцевода из другого мира), грабим сразу то , что там увидим (целим на товар или ивентовую постройку на СОшки - дворец махараджи, ферма на террасе, базар, футбольное поле, вольер, лабиринт, поместье лорда, лабораторию безумного учёного).
Таким образом, Вы не потратите всю армию, причём частично и вовсе впустую, т.к. урожая можно и вовсе не дождаться.
6. Гильдия.
Вы не должны быть совершенно бесполезным согильдийцем, поэтому постарайтесь поставить нужные гильдии постройки, по возможности и желанию, участвуйте в её делах хотя бы иногда.
7. Развитие по эпохам или кач ВС?
Конечно, развитие! И вот почему: сидя годами в одной эпохе и выкачивая ВС, Вы не поймёте игру достаточно хорошо, а понимать тут есть что, есть что увидеть в каждой из эпох, время терять на другое не следует уж точно, т.к. ВС прокачаются сами собой как минимум на 3-4 уровни - мало, но, не совсем уж плохо. Докачаете в Будущем или в Океане. Тормозите только если возникли проблемы с товарами на технологии - в этом случае срочно ищите партнёра по обмену СО и качайте друг друга, получая первые места в стройках - заодно получите чертежи, медали и некоторый запас СО в пакетах.
Воевать будет сложно, что-то придётся выкупать за товар, не суть важно. Игре это не помешает. Чем выше эпоха - тем больше возможностей.
Качать ВС начинайте лишь тогда, когда соседи станут непробиваемы. И никак не раньше, ибо кач в ущерб развитию - потеря времени.
8. Ивенты.
На ивентах берём залы славы - в первую очередь, логова разбойников - во вторую очередь, сигнальные огни - в третью очередь (не защищать свой город - это как-то стрёмно, извините за мой французский! нормальный вояка обязан быть крутым и иметь непробиваемый город).
Остальное не имеет никакого значения - берите хоть луау, главное - не стройте.
9. Оптимальная застройка.
Под серьёзную войну необходимо иметь прокачанные минимум на 11-е уровни Зевс, Ахен, Кастель, минимум на 10-е уровни - Оранжерею, Кракен, и прокачанный минимум на 30-й уровень Алькатрас. Казарм должно быть столько, сколько может влезть в город - своей эпохи, если под войну с соседями, либо нужной гильдии эпохи, если под Гильдвойны. Лучшие воины строят около 25 казарм своей эпохи - с них ставятся нормальные осады, а не один юнит + 7 разбоев, которые ставят агрессивные фермеры, с них же ставятся нормальные дефы, а не 1 юнит + 7 разбоев, которые ставят агрессивные фермеры. С них же воюем, если кончились разбойники, а Алькатрас недостаточно мощно прокачан.
Логов разбойников должно быть не менее 15, в каждом надо открыть все слоты. Можно больше 15, но без перебора, чтобы клепались Алькатрасом не только разбойники, и копились и обычные юниты тоже.
Кампусы чемпионов - в Океане это должны быть либо кампусы эпохи Завтра, либо кампусы Океана. Почему - пояснять не буду, если доиграли до Океана, то сами поймёте.
Другие ВС не имеют значения для воина, их может и вовсе не быть, хотя Хабитат и Башня Инноваций позволят построить больше казарм. Арка, Обсерватория - очень помогут Вашей гильдии. Вася и Дильский - помогут и город защитить, и гильдии тоже помогут.
10. Заключение.
В итоге необходимо создать город, с которым воевать можно будет бесконечно, как в одиночку, так и в команде, как с соседями, так и в гильдвойнах, если важна Экспедиция, то Вам придётся ещё и перекачать боевые ВС - на вкус и цвет, но, Экспедиция не имеет к войне вообще никакого отношения, в ней Вы воюете не против человека (соседа), не против коллектива (гильдии), в ней Вы воюете против безответных ботов, что есть синглплеер, а не ММО (турниры прикручены просто для галочки).
P.S. Чуть не забыл про таверну! Её прокачка на максимум позволит Вам часто покупать за серебро ускоры на стройку зданий и юнитов! Крайне полезная вещь: стройка разбойников при максимальном бонусе ускора гильдии (-32% времени) и бонусе ускора таверны (-35%) = 7ч 55м 12с !
Отсюда ещё один вывод: для игрока, способного собирать 3 урожая товаров в день (сможет и 3 урожая разбойников!), т.е. очень активного игрока, важно найти и гильдию соответствующую, т.е. максимально прокачанную.
Ну, или хотя бы такую, которая ставит одним из приоритетов серьёзную прокачку гильдии.
Последнее редактирование: