Старый Пэр
Император
Здравствуйте.
То, за что мы так долго боролись (по крайней мере - некоторые из нас) - наконец-то сбудется 3-го февраля.
Нам дадут возможность самостоятельно менять игровые имена (никнеймы или ники на жаргоне).
И начнётся хаос
Вот я веду у себя определённые заметки.
Например, игрок напросился в друзья - но только занимает место в списке, а в Таверну не заходит и не бафает.
Я такого игрока из друзей удаляю, и делаю у себя пометку (поскольку в игре такую возможность нам не предоставили и вряд ли предоставят), что второй раз брать его в друзья не стОит - чтобы зря не тратить на него моё время.
После того, как он сменит ник, все мои пометки превращаются в мусор.
Или игрок нахамил всем в гильдии и вылетел пинком под 5-ю точку.
Понятно, что его ник лидеры для себя отметили, и больше заявку от этого игрока не примут.
Но он может сменить ник, снова прийти в гильдию и напакостить всем, кого считает своими "обидчиками". И у адекватных игроков нет от этого никакой защиты!
Или ещё пример с гильдиями.
Гильдии-конкуренты (А и Б, для простоты примера). "Серьёзные" конкуренты, допускающие любые методы конкурентной борьбы.
Игрок гильдии А уходит из гильдии, меняет ник и подаёт заявку в гильдию Б. Его принимают - и один сезон Экспедиции и Полей для гильдии Б будет запорот, т.к. пока гильдия разберётся, что этот новый игрок - диверсант из гильдии-конкурента, он успеет сделать много-много гадостей.
И таких ситуаций, когда со сменой ника пропадает вся отрицательная репутация сменившего ник игрока, будет огромное количество.
Все мы сталкиваемся с кидалами в игре.
Теперь для них будет раздолье! Кинул как можно больше игроков, сменил ник - и можно тех же самых игроков кидать по новой.
Только не подумайте, что я выступаю против возможности смены ника!
Это полезный функционал.
Не знаю, как другим, а мне некомфортно общаться с игроком с ником "Гонорея Бесстрашная 666".
Вот только полезный функционал (как и многие другие полезные вещи) вводится бездумно
А нужно всего лишь добавить один элемент: возможность однозначной идентификации игрока другими игроками.
Такой элемент в игре есть - это ID игрока. Он уникален для каждого игрока. Даже не для игрока - он уникален для аккаунта (т.е. во всех мирах, в которых я играю с одного аккаунта, мой ID один и тот же).
Только разработчики (по известной только им причине) посчитали, что другие игроки не должны видеть этот ID.
Хотя возможность его видеть (и фиксировать в своих заметках вместо ника, иногда трудночитаемого) позволит избежать всех проблем с идентификацией игроков после смены ими ников.
Поэтому я предлагаю:
позволить всем игрокам "видеть" уникальный ID других игроков.
Это не потребует больших усилий на реализацию, т.к. ID уже присутствует в игре.
Это не приведёт к облегчению игрового процесса.
Это не добавит никаких уязвимостей.
Это не позволит какой-либо категории игроков получить преимущества над другими игроками.
Зато это повысит комфортность игры тем игрокам, кто обращает внимание даже на самые мелкие мелочи, а не просто "играет в ферму".
То, за что мы так долго боролись (по крайней мере - некоторые из нас) - наконец-то сбудется 3-го февраля.
Нам дадут возможность самостоятельно менять игровые имена (никнеймы или ники на жаргоне).
И начнётся хаос
Вот я веду у себя определённые заметки.
Например, игрок напросился в друзья - но только занимает место в списке, а в Таверну не заходит и не бафает.
Я такого игрока из друзей удаляю, и делаю у себя пометку (поскольку в игре такую возможность нам не предоставили и вряд ли предоставят), что второй раз брать его в друзья не стОит - чтобы зря не тратить на него моё время.
После того, как он сменит ник, все мои пометки превращаются в мусор.
Или игрок нахамил всем в гильдии и вылетел пинком под 5-ю точку.
Понятно, что его ник лидеры для себя отметили, и больше заявку от этого игрока не примут.
Но он может сменить ник, снова прийти в гильдию и напакостить всем, кого считает своими "обидчиками". И у адекватных игроков нет от этого никакой защиты!
Или ещё пример с гильдиями.
Гильдии-конкуренты (А и Б, для простоты примера). "Серьёзные" конкуренты, допускающие любые методы конкурентной борьбы.
Игрок гильдии А уходит из гильдии, меняет ник и подаёт заявку в гильдию Б. Его принимают - и один сезон Экспедиции и Полей для гильдии Б будет запорот, т.к. пока гильдия разберётся, что этот новый игрок - диверсант из гильдии-конкурента, он успеет сделать много-много гадостей.
И таких ситуаций, когда со сменой ника пропадает вся отрицательная репутация сменившего ник игрока, будет огромное количество.
Все мы сталкиваемся с кидалами в игре.
Теперь для них будет раздолье! Кинул как можно больше игроков, сменил ник - и можно тех же самых игроков кидать по новой.
Только не подумайте, что я выступаю против возможности смены ника!
Это полезный функционал.
Не знаю, как другим, а мне некомфортно общаться с игроком с ником "Гонорея Бесстрашная 666".
Вот только полезный функционал (как и многие другие полезные вещи) вводится бездумно
А нужно всего лишь добавить один элемент: возможность однозначной идентификации игрока другими игроками.
Такой элемент в игре есть - это ID игрока. Он уникален для каждого игрока. Даже не для игрока - он уникален для аккаунта (т.е. во всех мирах, в которых я играю с одного аккаунта, мой ID один и тот же).
Только разработчики (по известной только им причине) посчитали, что другие игроки не должны видеть этот ID.
Хотя возможность его видеть (и фиксировать в своих заметках вместо ника, иногда трудночитаемого) позволит избежать всех проблем с идентификацией игроков после смены ими ников.
Поэтому я предлагаю:
позволить всем игрокам "видеть" уникальный ID других игроков.
Это не потребует больших усилий на реализацию, т.к. ID уже присутствует в игре.
Это не приведёт к облегчению игрового процесса.
Это не добавит никаких уязвимостей.
Это не позволит какой-либо категории игроков получить преимущества над другими игроками.
Зато это повысит комфортность игры тем игрокам, кто обращает внимание даже на самые мелкие мелочи, а не просто "играет в ферму".