zobmy
Странник
Согласен, но разрабы на такое никогда не пойдут. Слишком сложно определить, когда эффективнее заменить юнита, чтобы он повоевал на максимум и не погиб, только если заранее вычислять результаты боев. В целом, идея неплохая, но к ней следует двигаться постепенно. По поводу предела истощения, опять же - как его определять? Проще тогда сделать кнопки "провести 5 боев", "10 боев" и т. д., но это переусложнит интерфейс. Небольшое развитие моей идеи - можно сделать автозамену перед новым боем, если игроку что-то не понравится, он поменяет юнитов сам. Но для этого алгоритм должен работать достаточно хорошо, чтобы не приходилось менять юнитов каждый раз после него. Так что пока кнопка - идеальный вариант.