Всем привет, после обсуждения ваших вопросов с разработчиками, ниже ответы на ваши вопросы относительно системы лиг и некоторых сомнений относительно корректности их формирования.
Во-первых, важно помнить, что проценты в игре используются в качестве основы для количества голов, которые вы можете видеть в разных лигах. В результате, есть определенная степень неточности, когда речь идет о процентах, отображаемых в игре. Например, если мы предположим, что 50% всех игроков имеют 2,3 гола и более, результатом может быть то, что только 47% игроков сортируются в любительскую лигу, поскольку целевое значение количества голов задано в 3 гола.
Этот эффект можно увидеть и в других лигах, но он менее выражен там, поскольку присутствует большее целевое значение голов, которые позволяют получить более точное распределение.
Мы разработали это таким образом, чтобы убедиться, что для игроков есть свои цели, к которым можно стремиться. Благодаря этому мы избегаем ситуаций, когда, например, Бронзовая лига требует 2.3 гола за один час и уже 2,6 гола на следующий час, что было бы неприятно и трудно понять в процессе игры.
Также помните, что игроки в высших лигах не исключаются, когда дело доходит до расчета процентов, но общее количество игроков используется для расчета каждой лиги отдельно. Это может повлиять на впечатление, что некоторые лиги рассчитаны неправильно или в них слишком мало или слишком много игроков, что на самом деле не так.
Теперь, почему некоторые лиги неожиданно опустели? Ну, это потому, что система на самом деле немного более щедра, чем вы предполагаете. Таким образом, золотая лига на самом деле немного округляется - это означает, что в Золотой лиге будет не менее 1% участвующих игроков, Серебро и Золото будут составлять не менее 5%, Серебро, Золото и Бронза будут составлять не менее 20%, а Серебро, Золото, бронза и любительские будут не менее 50%.
Все эти лиги могут иметь больше значения, чем связанный с ними процент, так как система будет устанавливать пороговые значения количества голов ниже, чем реальный процент, если результатом не является целое число. Таким образом, это поведение является результатом того, что игроки сортируются в лигу выше, чем они были бы в противном случае.
Мы видим, что то, как все работает, создало некоторую путаницу. Если мы пойдем на аналогичную систему лиг в одном из наших будущих событий, мы постараемся сделать поведение и отображение данного алгоритма более ясным и понятным.