DeletedUser
Guest
Проголосовал за "нет", не потому что боюсь отстать на век, а потому что это бред.
рассмотрим следующую ситуацию
в какой-либо группе количество игроков стало менее 40
и они надеются что на следующей неделе их объединят с другими ребятами
но ввели ваше предложение, и им придется ждать еще неделю, а может две
эта ситуации будет неприятна активным игрокам
а корм и так грабить будут, их это не спасет
так что возможно лучше предлагать не объединение двух групп, а еженедельное-ежемесячное распределение игроков по группам
а что-то подобное уже вроде предлагалось
+ мы игроки между собой непонятными "боевыми" типа заслугами начинаем мериться,вместо того чё бы идею свою придумать,или чужую поддержать,а не грязью облить,при этом,изощренно-умно-интеллигентно игрока идиотом неграмотным выставить,который хоть что то пытается в игровом плане поменять.что-то подобное уже вроде предлагалось
Мммда, игрок Pork, швыряется оскорблениями, а модераторы пальчиком грозят.
Мммда, игрок Pork, швыряется оскорблениями, а модераторы пальчиком грозят.
Litlboy, идея есть, правда не моя))))) Перед началом игры, или при переходе в железный век, у игрока спрашивается- какой путь он хочет для себя избрать, путь фермера или воина. Бронзовый век, в этом случае вообще закрыт для любых атак. Если игрок избрал путь фермера- добро пожаловать в такую же группу, если воина, то будь готов к атакам и атакуй сам.
"Нуб" оскорблением не считается.Мммда, игрок Pork, швыряется оскорблениями, а модераторы пальчиком грозят.
1. Введение касты неприкасаемых шахтёров просто разделит игру на две. Единственный положительный вариант этого - если разрешат мультоводство.Перед началом игры, или при переходе в железный век, у игрока спрашивается- какой путь он хочет для себя избрать, путь фермера или воина. Бронзовый век, в этом случае вообще закрыт для любых атак. Если игрок избрал путь фермера- добро пожаловать в такую же группу, если воина, то будь готов к атакам и атакуй сам.
В грабеже виноват только защитник, ИМХО. Да, система временная, неудобная, ИИ глуп. Хотя надо не его улучшать, а концепцию в целом. К примеру, начать объединение соседей и по очкам, и по их действиям.
Кстати, формально, когда атакуешь, то ведь тоже очки в башню идут. То есть как ни крути, атакеру надо жить с атакерами.
вот тут по моему вся и загвоздка,как то разделить надо эти действия.Хочешь грабить?пожалуйста,но очков за выигранный бой не получишь,или мало получишь не суть.Хочешь медали воюй в башне.Не вариант.Так ведь? Можно же и там и там).Вот с этим то как быть?Порк, грабежи отдельно, медали отдельно.
вот тоже здраво и логично. P.S. Парни,может быть живём друг от друга в сотнях километрах,чё доказывать то друг другу в писульках этих кто круче в реале,ни к чему же это + для взрослых людей глупо.Я вот не хочу быть глупым и не буду ни кому ни чё доказывать.Все мы тут форумчане друг за друга всё знаем,кто какой и чё из себя представляет,достаточно почитать посты и посмотреть игровой ник написавшего его. Вот возьмём Порка,он же как пацан 15 летний на всё пододряд ведёться,а в реале може взрослый дядька да ещё уже и детишек имеет своих.Это же ИГРОВОЙ форум,здесь всем по барабану кто и кем в реале является.Давайте же тода об игрухе разговоры разговариватьВ грабеже виноват только защитник, ИМХО. Да, система временная, неудобная, ИИ глуп. Хотя надо не его улучшать, а концепцию в целом. К примеру, начать объединение соседей и по очкам, и по их действиям.
Кстати, формально, когда атакуешь, то ведь тоже очки в башню идут. То есть как ни крути, атакеру надо жить с атакерами.
Правильно, атакеры с атакерами, фермеры с фермерами. И те и другие получат что хотят. Фермеры полировки, атакеры медальки, рейтинг и товары(атакеры ведь тоже производят товары) Но появиться четкая конкуренция, где уже лежа не поездишь)))))) Я не зря выделил что бронзовый век закрыт для атак. Именно в начале игры, игрок, не до конца разобравшись, но получив с десяток, а то и более атак с грабежами- бросает игру. Сейчас с ВС как с ума посходили в поисках Зевса)))) Но когда разберется в игре, пусть выбирает какой ему путь избрать. Ну а остальное доработки, можно функцию выбора сделать единожды(выбрать вновь нельзя) можно сделать выбор еще ОДИН раз. То есть, поиграв, развившись и окрепнув, фермер может сменить путь, но уже последний раз. И тогда группа атакеров получит атакера сравнимого с ними по силе
хотелось бы посмотреть в наивнейшие глаза тех игроков,которые в опросе темы этой проголосовали за синею шкалу:unsure:
хотелось бы посмотреть в наивнейшие глаза тех игроков,которые в опросе темы этой проголосовали за синею шкалу:unsure:
вот нету ж там такого:devil:.Даже тута в игре,с выгодой для себя любимых голосуем,спасает,что тайнобез потери имиджа У меня порой какая то бесполезность всей нашей форумской суеты,с идеями нашими по какому то там улучшению в сторону "по интересней играть" возникает.Наверное это на самом деле так,но хочется верить,что нетя ОБГОНЯЮ на век в развитии
хотелось бы посмотреть в наивнейшие глаза тех игроков,которые в опросе темы этой проголосовали за синею шкалу:unsure: