Rodger
Герцог
Видимо из-за того, что в ЖВ, моголов ещё и в планах не былонепонятны стали ограничения по эпохе в последних поселениях.
зачем???
Видимо из-за того, что в ЖВ, моголов ещё и в планах не былонепонятны стали ограничения по эпохе в последних поселениях.
зачем???
следуя Вашей логике в Высоком Средневековье и позже их уже не было, т. е этим эпохам тоже доступ закрыть??? )))Видимо из-за того, что в ЖВ, моголов ещё и в планах не было
Это логика Инногеймсследуя Вашей логике
Логика кривоватая, но всё же : их уже не было, но о них знали.А в более ранних эпохах их не было и никто не знал.следуя Вашей логике в Высоком Средневековье и позже их уже не было, т. е этим эпохам тоже доступ закрыть???
Звериный ивент - без донота, вытянул 14 аванпостов и 22 улучшения к Ним - впервые так - ну как некрути - при любом расскладе, если делаешь чётко удар на один ЕП - Ежедневный приз - то можно натягать нормально ... с Каждого ивента 15-20 аванпостов иль улучшений к Ним вытянуть получается ...за один нет, за два реально. +Посты теперь купить можно 2 в месяц стабильно падают.
Звериный ивент - это первый ивент на моей памяти, где так много призов дня выпадало. А так в среднем за ивент 6-15 призов дня. Как с рандомом повезёт.Звериный ивент - без донота, вытянул 14 аванпостов и 22 улучшения к Ним - впервые так - ну как некрути - при любом расскладе, если делаешь чётко удар на один ЕП - Ежедневный приз - то можно натягать нормально ... с Каждого ивента 15-20 аванпостов иль улучшений к Ним вытянуть получается ...
Обратно же - СО и товары необходимы на начальных стартах Игры - далее уже Игрок более запилен на Атаку/Защиту - Там уже СО и товары роли неиграют ... а для игрока Который уже имеет неслабый прокач, такие постройки с поселений как у Ацтеков и Моголов - будут мало интересно а значит интереса к прохождению к поселению так же особого не будет.
Интерес Игрока - Успех каждой Игры.
В таком контексте оно вообще ни разу не упёрлось!Мне всетаки интересно какой гений придумал правила этих поселении. Строить одно и тоже 10-15 раз это бред какой то. Могли бы к примеру уменьшить там всю доходность в 10 раз и строить только одно поселение. Долго, по полгода
Ну не знаю даже... А 15 раз подряд строить одно и тоже по накатаной разве комильфо? Ну убрали бы тогда этот приз за время или модифицировали так, что бы он выдавался за прохождение не всего поселения а его части. Ну к примеру прошёл 5 заданий за неделю - получай свой призВ таком контексте оно вообще ни разу не упёрлось!
Даже Египет с его нормативом в месяц казалось идиотизмом: месяц страдать "стройкой" не понимая успеешь на доп.приз или нет.
все правильно - у рядового не должно быть времени и сил на глупые мысли, поэтому копаем от забора и до обеда )))Больше всего в поселениях раздражает эта постоянная бестолковая перестройка. Постройте десятки пальм, потом снесите, потом снова постройте и так по кругу.
А зря.японцев например однозначно в топку
Может, человек с их рынком не разобрался? Я вчера как раз полностью их закончил, японцев.И мне так с товаром и критом подфартило, что без напряга , полтора суток ещё и осталось в запасе.А зря.
Пока что от японцев самые приятные впечатления.
Только я отстаю от Инно - ацтеков и моголов ещё не щупал
Ни в коем случае не хочу вас обидеть!Разве что у египтян обелиски хороши, но там я ни разу в срок не уложился.
Так я и написал, что всегда укладывался. Наверно неправильно выразился. Щас исправлю )Ни в коем случае не хочу вас обидеть!
Но я просто не представляю, как можно у египтян не уложиться в золотой норматив.
Если бы это было сложно- фиг бы напрягался и вкладывался в золото, а так почему бы и нет? У меня город не завален площадями победителей или шахматками, мне и такие здания пока пригодятся.А зачем вообще обращать внимание на таймер в поселениях? Попутные здания там все равно так себе
у японцев ни боевых, ни войскА зря.
Пока что от японцев самые приятные впечатления.
Только я отстаю от Инно - ацтеков и моголов ещё не щупал
Вечное додзё даёт боевую единицу в сутки, так что насчёт войск вы не правыу японцев ни боевых, ни войск