Обновление 1.167

Статус
Закрыто для дальнейших ответов.
Грабеж можно убрать из игры, будет только лучше.
Вспомните, сколько было гневных воплей, когда в науки добавили изучение ПвП.
А если уберут грабёж - тут вообще начнётся массовая истерика :(
Хотя ущерб от грабежа больше моральный, чем материальный.
 

DeletedUser24721

Guest
Вспомните, сколько было гневных воплей, когда в науки добавили изучение ПвП.
А если уберут грабёж - тут вообще начнётся массовая истерика :(
Хотя ущерб от грабежа больше моральный, чем материальный.
По поводу чего истерика?
Не дали стать поганым человеком?, пусть остаются нормальными, а может даже хорошими.
 

MIP-ZmeY

Император
По поводу чего истерика?
Не дали стать поганым человеком?, пусть остаются нормальными, а может даже хорошими.
Как минимум по тому поводу что заданий на бои хватает!
А вообще если игра считается с военным функционалом то ПвП - это первое что должно быть реализовано.

Даже странно что в процессе модернизаций порога вхождения под нытиков ПвП прыгнуло в конец ЖВ, а Экспа доступна с самого начала ЖВ:)
 

Berkanа

Император
Как минимум по тому поводу что заданий на бои хватает!
А вообще если игра считается с военным функционалом то ПвП - это первое что должно быть реализовано.

Даже странно что в процессе модернизаций порога вхождения под нытиков ПвП прыгнуло в конец ЖВ, а Экспа доступна с самого начала ЖВ:)
То, что здесь называется громко "ПВП" - на самом деле чистая порнография. ПВП - это плеер против плеера. А у нас тут плеер, имея существенное преимущество в силе войск, атакует безмозглый ИИ. И после того, как героически "победил"(даж не знаю, что надо сделать, чтобы проиграть), ему дается почетная возможность нагадить на коврик сопернику. Что с радостью некоторые и делают. Если б хоть какой-то шанс был построить оборону. Но его нет, и теперь уже никогда не будет. Разработчики очень тщательно оберегают покой грабунов. А то ведь если дать инструменты защиты, тут же все соплями зальют о несправедливости
 

Berkanа

Император
По поводу чего истерика?
Не дали стать поганым человеком?, пусть остаются нормальными, а может даже хорошими.
Что значит не дали стать? Взрослые все уже, вполне сформировавшиеся. Очень хорошо, что игра такая. какая она есть. Каждый может дать волю своим наклонностям. И хорошо видно, у кого - какие.
 

MIP-ZmeY

Император
То, что здесь называется громко "ПВП" - на самом деле чистая порнография. ПВП - это плеер против плеера. А у нас тут плеер, имея существенное преимущество в силе войск, атакует безмозглый ИИ. И после того, как героически "победил"(даж не знаю, что надо сделать, чтобы проиграть), ему дается почетная возможность нагадить на коврик сопернику. Что с радостью некоторые и делают. Если б хоть какой-то шанс был построить оборону. Но его нет, и теперь уже никогда не будет. Разработчики очень тщательно оберегают покой грабунов. А то ведь если дать инструменты защиты, тут же все соплями зальют о несправедливости
Тот ПвП что в другах играх как правило еще жестче!

Ты можешь собрать гарнизон, и поставить защитные здания
можешь запросить помощь согов если видишь что к такому-то времени к тебе придёт соперник
Бьются же компьютер против компьютера!
И если твоя объединённая армия на определённую силу слабее объединённой армии соперника, то ты потеряешь и защитные сооружения, и гарнизон, и половину склада, заодно смелый и сильный соперник может сломать всё что ты строил!
(а в определённых условиях пока тебя нет в игре и "проход вскрыт" тебя еще будут грабить последующие атаки)

Так что несмотря на пародийность ПвП здесь очень всё мирно и цивильно
и существует грабёж лишь сугубо в виде бонуса тем кто воюет "против соседей"
 

Berkanа

Император
Тот ПвП что в другах играх как правило еще жестче!

Ты можешь собрать гарнизон, и поставить защитные здания
можешь запросить помощь согов если видишь что к такому-то времени к тебе придёт соперник
Бьются же компьютер против компьютера!
И если твоя объединённая армия на определённую силу слабее объединённой армии соперника, то ты потеряешь и защитные сооружения, и гарнизон, и половину склада, заодно смелый и сильный соперник может сломать всё что ты строил!
(а в определённых условиях пока тебя нет в игре и "проход вскрыт" тебя еще будут грабить последующие атаки)

Так что несмотря на пародийность ПвП здесь очень всё мирно и цивильно
и существует грабёж лишь сугубо в виде бонуса тем кто воюет "против соседей"
В других может и жестче. А здесь, говорю, пародия чистая на пвп. Или не очень чистая.
 

Klermon

Император
Тот ПвП что в другах играх как правило еще жестче!

Ты можешь собрать гарнизон, и поставить защитные здания
можешь запросить помощь согов если видишь что к такому-то времени к тебе придёт соперник
Бьются же компьютер против компьютера!
И если твоя объединённая армия на определённую силу слабее объединённой армии соперника, то ты потеряешь и защитные сооружения, и гарнизон, и половину склада, заодно смелый и сильный соперник может сломать всё что ты строил!
(а в определённых условиях пока тебя нет в игре и "проход вскрыт" тебя еще будут грабить последующие атаки)

Так что несмотря на пародийность ПвП здесь очень всё мирно и цивильно
и существует грабёж лишь сугубо в виде бонуса тем кто воюет "против соседей"
Зачем сравнивать функционалы разных игр? Мы обсуждаем ФОЕ, а что там где и у кого малоинтересно.
PVP в игрушке действительно все что угодно, но не PVP. Может разрабы когда-нибудь придумают аналог ПБГ только для личных боев, тогда это будет PVP, а не то что есть сейчас.
 

MIP-ZmeY

Император
Зачем сравнивать функционалы разных игр? Мы обсуждаем ФОЕ, а что там где и у кого малоинтересно.
PVP в игрушке действительно все что угодно, но не PVP. Может разрабы когда-нибудь придумают аналог ПБГ только для личных боев, тогда это будет PVP, а не то что есть сейчас.
Нигде в подобного рода играх не видел прямого ПвП как в MMORPG!
Везде пародия разного рода нагруженности.
 

Klermon

Император
Нигде в подобного рода играх не видел прямого ПвП как в MMORPG!
Везде пародия разного рода нагруженности.
Согласен. Ну ходят, грабят, и что? Да раздражает, тоже согласен. Собираю все раз в день и пусть себе ходят. Ну не хватает людям боев, вот и начинают на соседей кидаться, а если еще чего и стащить удалось, так вообще праздник! У меня брюлефермы в средневековье регулярно грабят домики, тащат золото. Смешные люди!
 
у нас тут плеер, имея существенное преимущество в силе войск, атакует безмозглый ИИ.
Причём эта безмозглость - искусственная.
На карте провинций ИИ немного "умнее"...

Но, если мы в это играем - значит, нам это нравится. Более или менее...
 

Rodger

Герцог
Нигде в подобного рода играх не видел прямого ПвП как в MMORPG!
Везде пародия разного рода нагруженности.
Ну наверное поэтому и жанры разные. В стратегии своё в MMORPG -совершенно другое. В стратегии больше упор на осмысленные действия, а в MMORPG -на ловкость рук.
 

Rodger

Герцог
Кстати говоря -атакует то игрок получается. Обороняется да ИИ(робот) -но по другому то как сделать? Игрок же не может быть всё время в сети.
Есть такой момент - атакующий впринципе не видит оборону. Тоесть впринципе есть вариант -попасть на неудобные войска. Соответственно можно какой-нибудь неудобный расклад поставить...При этом атакёр теряет юнитов -оборона же нет
 

MIP-ZmeY

Император
Ну наверное поэтому и жанры разные. В стратегии своё в MMORPG -совершенно другое. В стратегии больше упор на осмысленные действия, а в MMORPG -на ловкость рук.
Кстати говоря -атакует то игрок получается. Обороняется да ИИ(робот) -но по другому то как сделать? Игрок же не может быть всё время в сети.
Есть такой момент - атакующий впринципе не видит оборону. Тоесть впринципе есть вариант -попасть на неудобные войска. Соответственно можно какой-нибудь неудобный расклад поставить...При этом атакёр теряет юнитов -оборона же нет
В стратегиях например есть понятие "раунда", при игре через сеть если отойти "попить" твои войска просто разобьют почти без сопротивления
В MMORPG вне безопасных зон аналогично!
То есть в играх с прямым ПвП нет проверки наличия "тела" перед монитором, да еще и в "адекватном состоянии":)

Вот именно поэтому в играх где два соперника одновременно не обязаны находиться в игре ПвП и существует в виде пародии на это самое столкновение двух игроков.
И нет резона делать иначе. Потому что будут стараться ловить когда сосед "отошел" в другой мир (то есть чтобы даже не с ИИ воевать а просто бить)
 

Berkanа

Император
Кстати говоря -атакует то игрок получается. Обороняется да ИИ(робот) -но по другому то как сделать? Игрок же не может быть всё время в сети.
Есть такой момент - атакующий впринципе не видит оборону. Тоесть впринципе есть вариант -попасть на неудобные войска. Соответственно можно какой-нибудь неудобный расклад поставить...При этом атакёр теряет юнитов -оборона же нет
Да основная проблема же не в этом. А в том что оборону построить в принципе невозможно. Так уж заложено изначально, что всяких примочек на атаку на порядок больше в арсенале, и они эффективнее, чем защита. Ну то есть, может быть до того, как появилось 3 ВС на атаку против двух на защиту, может оно и было нормально. И до того, как в ивентах стали клепать колоссов с сакурами ежемесячно. А теперь все это пвп это цирк в чистом виде. И даже с этой девой преподобной и то без цирка не обошлось. Ну сделали бы ее и на атаку, и на защиту. Так нет же. Проще было убрать ее из ПВП вообще, чтоб вопли не усугублять.
 

Rodger

Герцог
Проблемма не в том, что невозможно построить оборону. Вообще же есть сигнальные огни, которые при очень малой площади дают неплохой процент. Сейчас появились новые башенки на "атаку обороны"...Ну тоесть поидее технически это возможно, но целесообразности в этом - ноль. Если прокачивая Зевса, Ахен, Кастль и т.д. вы получаете определённые плюсы в экспедиции, полях, иногда ежедневках, то качая тот же Храм Блаженного или Диль вы получаете ровным счётом ничего(потерянное место). Ну разве что моральное удовлетворение, когда раз в неделю или месяц кто-то нападёт. На мой взгляд было бы толковее если бы не было 4 характеристик: атака в атаке, атака в обороне, защита в атаке, защита в защите - а было бы 2 защита и атака. Тогда качая атаку - качал бы и оборону. Пробивали бы конечно -но было бы сложнее
 

DeletedUser24721

Guest
Не понимаю, почему ставят знак равенства, между боем и грабежом.
Никто не мешает провести бои против соседей, но не грабить, получить боевые очки, и этим ограничиться.
 

Berkanа

Император
Проблемма не в том, что невозможно построить оборону. Вообще же есть сигнальные огни, которые при очень малой площади дают неплохой процент. Сейчас появились новые башенки на "атаку обороны"..
О какой эпохе речь? Я со своей средней атакой, с городом, застроенным под СО пробиваю защиту 2200. И диль там, и Вася, и грабить кроме ритуальных огней нечего. Подразумевается, что "построить оборону" - это построить непробиваемую оборону. А не заставить город так, чтоб после атаки в нем взять нечего было. Ибо такому городу не нужны враги и грабежи - его сам хозяин давно и прочно ограбил.
На мой взгляд было бы толковее если бы не было 4 характеристик: атака в атаке, атака в обороне, защита в атаке, защита в защите - а было бы 2 защита и атака. Тогда качая атаку - качал бы и оборону. Пробивали бы конечно -но было бы сложнее
Тогда уж убрать из арсенала все эти сигнальные огни и все, что увеличивает атаку. И оперировать исключительно ВС. Ну и навыками собственными. Но только все это применительно к боям с соседями. А это на текущий момент не то, на что стоит ориентироваться. Игра давно уже перешагнула все эти вылазки в соседский огород и пошла дальше
 
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.
Верх