Вернемся к тому, с чего начали. С бото- и скриптоводов. Кто должен с ними бороться и как?
Это очень сложный вопрос. И одновременно очень простой.
Любые меры против "хакеров" чего-то стОят.
Если убытки от "нечестных" игроков составляют условных 1000 единиц измерения, а на борьбу с ними нужно потратить 10000 тех же единиц - то дешевле вообще не бороться.
Если же величины противоположные (т.е. достаточно потратить 1000 единиц, чтобы избежать потерь 10000 единиц) - то нужно не бояться и эти единицы потратить.
А способы есть.
К сожалению, любые способы борьбы с "нечестными" игроками так или иначе ухудшают условия использования продукта честными игроками.
Уже не раз были ситуации, когда меры по защите продукта от нелегального копирования настолько усложняли использование продукта теми, кто его купил официально, что его просто переставали покупать. И компании несли колоссальные убытки.
И последний пример (с задержкой в круговых) как раз очень красноречиво говорит о том, что попытка побороться в первую очередь ударила по игрокам, которые и не думали ни о каких "злоупотреблениях".
Но это не говорит о том, что бороться - не надо.
Это говорит лишь о том, что квалификации разработчиков недостаточно для принятия эффективных мер, не затрагивающих "нормальных" игроков.
А нанимать специалистов, понимающих, что и как можно сделать - это уже совсем другие затраты. Котрые, вполне возможно, сопоставимы с убытками от "хакеров".
Вот и балансирует Инно...