Вводили в игру Шато - не рассчитали, что на нем будут накручивать товары. Ввели Астероиды - не рассчитали, что будут накручивать бои. Ввели Арку - не рассчитали, что на ней будут делать тысячи сошек в день только на вкладах...
То, что считать в Инно не умеют от слова "совсем" - понятно всем, кто более-менее разбирается в механике игры.
сейчас мы теряем круговые
Тут вы всё-таки преувеличиваете.
Я не знаю, насколько цифра в 2000 оптимальна. Судя по тому, что жалобы были - не совсем оптимальна.
Проблема в другом.
В Инно не только считать не умеют. В Инно не умеют исправлять свои ошибки, вызванные своими же просчётами.
Те, кто давно играет, помнят самый "громкий" просчёт с Оракулом - когда на положительном дисбалансе между вкладами и откатами на высоких уровнях игроки накручивали десятки тысяч СО. И сколько было пострадавших игроков (ни сном ни духом не подозревавших о наличии такой "возможности") при "исправлении" последствий этого просчёта.
То же самое с круговыми и Шато.
Во-первых, про возможность "неограниченно накручивать молотки/монеты" было известно очень давно.
И почему-то разработчиков абсолютно не напрягало.
Возможно, потому, что это было в "низких" эпохах, и даже неограниченный рост монет/молотков/товаров в тех эпохах не вносил в игру серьёзный дисбаланс.
А фиксить начали только сейчас. Видимо, в какой-то из "последних" эпох появилась другая возможность неограниченной накрутки какого-то другого ресурса, и "закрывать глаза" на этот дисбаланс уже нельзя.
Фиксить, как всегда, взялись абсолютно не с той стороны
Сначала - задержками. Самый простой и самый неэффективный способ. Но взвыло всё сообщество, и задержки быстренько убрали, объяснив их "ошибкой".
(возможно, кстати, были испробованы ещё какие-то методы - которые не заметили ни игроки, ни боты)
Теперь решили ограничить количество отмен в круговых. Сообщество побурчало - но того протеста, который был при вводе задержек, нет. Тут, правда, в голову приходит дурацкая мысль, что лимит круговых был введён только для случайной группы игроков, и она будет постепенно расширяться, пока не охватит всех. Именно для того, чтобы не было одновременного вопля протеста. Но это так - конспирология. Дело не в этом.
Дело в том, что лимит на круговые - да, он эффективен. Но он эффективен для всех - и для тех, кто накручивает бонусы автокликерами, и для тех, кто сутками сидит в игре и вручную зарабатывает себе плюшки. Напомню: первое (автокликеры) запрещено правилами, второе (если игрок на все кнопочки нажимает сам) - не запрещено!
Т.е. в данном случае создан прецедент, когда в действиях ограничивают игрока, не нарушающего правила!
Да, в правилах запрещено использовать ошибки.
Вот цитата из правил игры:
Игрокам строго запрещено получать выгоду от ошибок игры.
Но ведь Инногеймс не считает это ошибкой!
И достаточно ушлый юрист легко докажет, что данное ограничение круговых нарушает права четных игроков
если эксперимент пройдёт удачно
Что значит "пройдёт".
Ограничение было введено в одном из последних обновлений.
Существенных возражений от игроков нет.
Даже, наоборот, есть "одобрямс" от определённой категории игроков. Которые даже не понимают, что своей поддержкой они делают хуже и самим себе.
На самом деле ввод ограничений на круговые - это ещё один проигранный разработчиками бой против автокликеров. Да, проигранный. Потому что пострадали игроки, которые автокликерами не пользуются.
С автокликерами бороться совсем не сложно.
Достаточно анализа всех действий игрока. Естественно - не вручную. Необходим алгоритм, который будет анализировать различные параметры выполняемых игроком (или ботом) "кликов".
Например, какие бы рутинные действия ни делал игрок - он никогда не сможет выдержать интервал между кликами с точностью до миллисекунды - а бот будет кликать с одинаковым интервалом. Игрок никогда не попадёт мышкой в одну и ту же точку на кнопке - а бот всегда будет "тыкать" в одно место. И таких отличий между ботом и живым игроком - достаточно много.
Ну и можно вспомнить вообще элементарнейший способ, который уже обсуждался на форуме: после Х однообразных действий игрока - на экране появляется кнопка "Я не робот", и если игрок её "не увидел" - значит, за него кликает бот.