Обновление 1.22

Статус
Закрыто для дальнейших ответов.

DeletedUser

Guest
Версия игры 1.22


logo.png

Уважаемые Короли и Королевы,

Новое отображение свободных юнитов является одним из основных изменений в этом обновлении. Игра будет обновлена до версии 1.22, во Вторник, 25 марта, так же в игре содержится еще ряд изменений, ставших следствием отзывов игроков и работы обратной связи.

Пожалуйста, учтите, что во время обновления возможны сбои в работе миров. Мы приносим свои извинения за возможные неудобства.

Пусть ваши приключения будут захватывающими, гильдия верной а сражения победоносными!

Спасибо за игру в Forge of Empires!


С уважением,
Команда Forge of Empires




Отображение свободных юнитов


Теперь игроки наглядно могут увидеть отличительную особенность свободного юнита в списке армий, по характерной золотой ленте на изображении юнита:


unattached.png

Для активации данного отображения следует включить её в окне настроек, поставив галочку на против соответствующей строчки (в окно настройки можно попасть нажав на кнопку с изображением шестеренки расположенной в нижней левой части основного игрового экрана):

settings.png

Предупреждая возможные вопросы, по поводу такой реализации, хотим отметить, что это было сделано для того, чтобы на первоначальных этапах, новые игроки не были перегружены дополнительной информацией, которая может ввести их в заблуждения, в то время как более опытным и искушенным игрокам такой подход не будет чрезвычайно труден.

Время торгов

Введена новая особенность - время торгов. После 7 дней, любые ставки созданные вами будут удалены из окна торгов. Данное изменение призвано очистить торговое окно от излишнего наполнения, а так же избавить вас от необходимости постоянно помнить какие именно предложения вы должны удалить.

Для того чтобы увидеть сколько времени осталось до удаления предложений, вам достаточно навести курсор на соответствующую кнопку:

trade_tooltip.png


Воспроизведение повторов атак

Если у вас возникает вопрос, как при авто-бое, вы потерпели поражение, вы сможете просмотреть запись, точно так же, как ранее вы просматривали бои при нападении на вас. В нижней правой части окна результатов боя, появилась кнопка воспроизведения, при нажатии которой вы сможете увидеть ход сражения.

battle_replay.png

Изменения игровой механики ГвГ карт

Для того чтобы провинции ранних эпох стали доступны для максимально широкого круга игроков, максимальный бонус поддержки будет установлен в соответствии с данными таблицы приведенными ниже (макс. бонус секторов/макс. бонус штаб-квартир):

Картамакс. бонус секторовмакс. бонус штаб-квартир
железный век0%25%
Раннее средневековье10%35%
Высокое средневековье20%45%
Позднее средневековье30%55%
Колониальная эпоха40%65%
Индустриальная и последующие эпохи50%75%

<tbody>
</tbody>


Информация о снятии ограничений на уровень ВС

Как было ранее заявлено, игрокам имеющим ВС (Статуя Зевса, Ахенский собор, Кастель дель Монте), полагались бонусные предметы для их поднятия, хотя их нет в этом обновлении, мы не забыли о данном обещании, и они станут доступны, как только будут введены соответствующие изменения в игре.

Другие изменения

  • Сообщения о неправильно набранном логине и пароле стали более информативными
  • Добавлены подсказки для башен ПвП в окне сообщений
  • Добавлены подсказки в окне отчета событий ГвГ



Исправление ошибок

  • Исправлена ошибка при которой игрок мог не получить покупаемый товар
  • Исправлена ошибка отображения юнита в окне результатов боя, как юнита обороны, даже если он был оттуда исключен, после его восстановления.
  • Исправлена ошибка бесконечной загрузки окна приёма в гильдию


Изменения ГвГ и устранение ошибок

  • Автоматическое отключение анимации облаков при недостаточной производительности.
  • Исправлена ошибка отображения полуфабрикатов в меню казны гильдии
  • Исправлена ошибка отображения "Информации о провинции" при переходе между эпохами.
  • Исправлена ошибка отображения названий товаров при даровании свободы сектору
  • Исправлена ошибка отображения экрана при переходе на карту ГвГ
  • Исправлена ошибка отображения при которой название вновь созданных гильдий появлялось только после перезагрузки
  • Исправлена ошибка отображения подсказок сектора после снятия осады
  • Исправлена ошибка отображения Штаб квартиры и её влияния если гильдия была удалена с карты, но таймер обратного отсчета еще не закончился.
  • Изменено название окна результат битвы на битва отменена, при отмене сражения.
  • Исправлена ошибка когда сообщения Генерала Гривуса не давали корректно завершить сражение
  • Исправлена ошибка отображения перемещения Штаб-квартиры при смене секторов.
  • Исправлена ошибка заползания за край браузера всплывающих окон секторов если они находятся у края
  • Исправлена ошибка форматирования: "могущество" и "престиж"
  • Исправлена ошибка отображения экрана при нажатии на рейтинг гильдии
  • Исправлена ошибка отображения информации о провинции - отсутствие разделителя меджу названием гильдии и ранга
  • Исправлена ошибка невозможности завоевания секторов управляемых мирным НПС
  • Исправлена ошибка отображения и позиционирования континентальной карты



 
Последнее редактирование модератором:

DeletedUser

Guest
Думаю это все верно и правильно делается для улучшения игры. Но руководителей гильдий больше интересует вопрос кто и сколько товаров вносит в казну ги. Надеюсь когда-нибудь и на нашей улице наступит праздник :)
 

Comrade Beria

Император
Всё круто, кроме порезки защиты.

И как на счёт порезать бонусы на карте одиночной компании? В индустриалке есть весёлая провинция с бонусом +120% к атаке и защите тамошних армий прикрытия... Их порезать не додумались, но зато гильдии защиты лишили.
 

DeletedUser3552

Guest
Но руководителей гильдий больше интересует вопрос кто и сколько товаров вносит в казну ги. Надеюсь когда-нибудь и на нашей улице наступит праздник :)
:up: Согласен ! Но хотелось бы больше получать полезной инфы , не только за вливание товаров в казну Ги .
 

DeletedUser8318

Guest
да я уже месяц как туда не захожу вот как порезали вс воевать с моими 45% колониалки против 75% индустриалки ну просто не реально)
 

DeletedUser8614

Guest
Да изменения крутые, аж дух захватывает! Только не те что нужны. Когда в провинциях порежут ботов с 70-120% защиты и атаки, до уровня порезанных боевых ВС? Как провинцию с ресурсом открыть? Только выкупая можно? Да ну нафиг этот баланс и эту игру. У бюргеров вообще мозги от сосисок жиром заплыли. Может хоть свободных юнитов сделать 70-120, что бы как-то компенсировать косяки?
 
Последнее редактирование модератором:

DeletedUser

Guest
Лучше бы кол-во товаров уменьшили. а то так через пол года,а то и больше всю карту возьмешь
 

DeletedUser5285

Guest
Автоматическое отключение анимации облаков при недостаточной производительности.
Сделали бы лучше, чтобы сам игрок мог отключать облака в настройках, а то от них только одни тормоза, а толку никакого :(
А так замечательное обновление, особенно рады будем выделению свободных юнитов :up:
 

DeletedUser7130

Guest
я так понимаю что ошибка вылета из игры не исправлена? имеется в виду ошибка если ты в бою и в этот момент кто то выбивает последнюю армию, или выбивается осада, сразу вылет из игры...
 

DeletedUser

Guest
Вообще плюшки за войну смешные..столько надо потратить усилий,золота,ресурсов а на выходе полный ПШИК.Как только народу надоест производить товары в сумасшедших количествах..война остановится..Она замешана чисто на ..у кого больше заводов.......Сделали бы лучше оплату сошками..и улучшили бонусы..( 11 ур Ги....1 сошка в сутки....так за золото потраченное на войну можно купить вагон сошек)добавили бы пару опций к силе атаки или защиты юнитов....... или сделайте открытие ячеек за бриллианты,а то нам донатам скучно тут...тратить реал на лечение солдат
 

Loki astra

Барон
Вот скрин атаки на провинцию с бонусом 75%,против моих 42%.
1395674082-clip-116kb.jpg
На вопрос так и не ответили !:devil: - Когда ? Когда уберут бонус ?!
 

Loki astra

Барон
Ну не с такими же потерями! И ещё повезло,что леса было много.

А вот этих чем брать ?
1395674960-clip-20kb.jpg

8 мушкетов уже слил на них

В любом случае бонус в провинциях должны...,даже обязаны,тоже срезать на 40%.
Ибо зачем тогда срезали ВС ?
 
Последнее редактирование:

Comrade Beria

Император
Ну не с такими же потерями И ещё повезло,что леса было много.

А вот этих чем брать ?
1395674960-clip-20kb.jpg

8 мушкетов уже слил на них

В любом случае бонус в провинциях должны...,даже обязаны,тоже срезать на 40%.
Ибо зачем тогда срезали ВС ?

Почему на 40%? На 60% надоть, пропорционально чтобы.
 

DeletedUser8318

Guest
Ну не с такими же потерями! И ещё повезло,что леса было много.

А вот этих чем брать ?
1395674960-clip-20kb.jpg

8 мушкетов уже слил на них

В любом случае бонус в провинциях должны...,даже обязаны,тоже срезать на 40%.
Ибо зачем тогда срезали ВС ?
как раз в этой провинции я и тормознул реально нечем пробовал и разбойниками их все равно не получается
 

Loki astra

Барон
Почему на 40%? На 60% надоть, пропорционально чтобы.
В каком смысле пропорционально ?У меня бонус 42%,а в провинции 75%.
О какой пропорциональности может идти речь ?Мне чтоб до бонуса 75% дойти,надо будет играть...довольно таки много!!

- - - Добавлено чуть позже- - -

Как раз в этой провинции я и тормознул реально нечем пробовал и разбойниками их все равно не получается
Кроме разбойников кем атаковал ?
 

OSX MAC

【ツ】
Ну не с такими же потерями! И ещё повезло,что леса было много.

А вот этих чем брать ?
1395674960-clip-20kb.jpg

8 мушкетов уже слил на них

В любом случае бонус в провинциях должны...,даже обязаны,тоже срезать на 40%.
Ибо зачем тогда срезали ВС ?

Проблема, простите за афоризм, не стоит выеденного яйца. Да куча вариантов как пройти эти провинции. Можно за товар. Можно перейти в Прогресс и расстрелять первыми же юнитами прогресса пушками. Можно тормознуть немного в развитии в науке и найти партнера по обмену СО внутри ги и помочь друг другу прокачать пару уровней ВС атаки и потом зайти в эту же провинции с 2 стрелками и 6 рогами. Стоять на месте первый ход и ждать пока прибегут егеря, с таким расчетом чтобы они не сели в лесу, но и не подставлять им стрелков под их первый выстрел, а подставлять им рогов. Потом убить их на втором заходе. Пока гаубицы докатятся их стрелками можно без проблем снять издалека. Как вариант можно зайти с 4 стрелками и 4 пушками индустрии. Если егеря затупят в лесу, то пока пушки будут издалека разбираться с гаубицами и отползать по углам, стрелки стоят в центре и добивают гау, когда они подкатятся. В конце не понимаю почему именно без потерь надо проходить провинции? А что такого страшного даже если 7 из 8 юнитов погибнут? Катастрофа? Всего лишь надо немного подождать между секторами пока казармы наштампуют новых. Вообще не вижу проблем, только какие-то страхи и комплексы ))))

- - - Добавлено чуть позже- - -

Другой вопрос, что спасибо партии за показ свободных юнитов, но найти их теперь хоть и чуть легче (без наведения мыши как раньше), но все также не просто найти юнитов из казарм)))

75jJLR.png
 

OSX MAC

【ツ】
Вот скрин атаки на провинцию с бонусом 75%,против моих 42%.
1395674082-clip-116kb.jpg
На вопрос так и не ответили !:devil: - Когда ? Когда уберут бонус ?!

Простите, но все-таки любопытно, а почему вы считаете, что юнитов индустрии надо легко валить юнитами колонии и с минимальными потерями? На чем основывается это убеждение? :) Еще раз простите, если мой вопрос вас чем-то обидел :)
 

Loki astra

Барон
Разбойников нет и не было,это раз.
В любом случае,даже если я буду атаковать индустриалом,со своим же бонусом,потери будут ошеломляющие,это два.
Суть не меняется ! Урежте бонус в провинциях ! ЭТО ТРИ !!

Ваш вопрос меня ни сколечки не обидел.

- - - Добавлено чуть позже- - -

Вот топам с этим повезло,им захватывать провинции уже не надо !!
А что делать обычным игрокам ?
 
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.
Верх