И одна из причин, по которой система сообщений была изменена: кросс-платформенность. На социальной странице, например, вопрос о гильдиях и системе сообщений в приложении звучат через пост.
Другая причина, на мой взгляд достаточно веская: это игроки, которые получали рассылки. Игрок покидал гильдию, вступал в новую. А из старых рассылок его невозможно было убрать. И получать 100500 сообщений аж из двух гильдий - это терпения не хватит. Конечно, игроки нашли обходной путь: создавать новую ветку, а в старой не писать. Но это если в гильдии все понимают. Но находились достаточно часто такие, кто мстил таким способом: в старой ветке ругался. И все участники этой ленты вынуждены были читать это всё. И порой это доходило до того, что администрации приходилось вмешиваться в это. Потому что игрокам деваться не куда было.
А тем, кто говорит, что можно было доделать старую версию сообщений, отвечу, что для кросс-платформенности надо писать новый код, а если изначальная версия не подразумевала этого, то лучше и правильнее написать новый код, чем разгребать старый.