Comrade Beria
Император
А мне нравится, что наконец не нужно подходить к компу, чтобы прочитать игровую почту. Все остальное, очень мягко говоря, все остальное... )))
Дык для этого оно всё и делалось. Но, могли ведь и поаккуратнее...
А мне нравится, что наконец не нужно подходить к компу, чтобы прочитать игровую почту. Все остальное, очень мягко говоря, все остальное... )))
Александр Македонский, конечно, герой, но зачем же стулья ломать? (с)
1). Мне нравится, что сделали компактное и удобное группирование сообщений от одного игрока, которые подряд идут. Очень нравится!
А вот всё остальное... мягко говоря, не очень нравится... очень мягко говоря, не очень.
- У вас очень хорошие дети! Просто замечательные дети!... А все что вы делаете руками - очень и очень плохо. (C) старый анекдот
Каждый раз кричат об ухудшении потому, что новое априори плохое. Ну не любят нововведения. Поэтому чуть что - паника.
Хотите плюсы скажу новой системы?
Многие игроки, написавшие здесь, говорят от своего имени. Но мы, администраторы, работаем с запросами игроков. И это не 10-30 игроков, а в разы больше. И одна из причин, по которой система сообщений была изменена: кросс-платформенность. На социальной странице, например, вопрос о гильдиях и системе сообщений в приложении звучат через пост.
Другая причина, на мой взгляд достаточно веская: это игроки, которые получали рассылки. Игрок покидал гильдию, вступал в новую. А из старых рассылок его невозможно было убрать. И получать 100500 сообщений аж из двух гильдий - это терпения не хватит. Конечно, игроки нашли обходной путь: создавать новую ветку, а в старой не писать. Но это если в гильдии все понимают. Но находились достаточно часто такие, кто мстил таким способом: в старой ветке ругался. И все участники этой ленты вынуждены были читать это всё. И порой это доходило до того, что администрации приходилось вмешиваться в это. Потому что игрокам деваться не куда было.
А тем, кто говорит, что можно было доделать старую версию сообщений, отвечу, что для кросс-платформенности надо писать новый код, а если изначальная версия не подразумевала этого, то лучше и правильнее написать новый код, чем разгребать старый.
Да, ошибки существуют в области IT всегда. Это было, есть и будет. В любой программе, в любом приложении. Так же как и в любой другой области. Поэтому относитесь терпимее к этому, пожалуйста.
Для того, чтобы исправлять ошибки, рассказать о своём мнении, я создаю темы по обновлениям. Именно для того, чтобы вы могли в корректной форме изложить свои мысли и оставить свои отзывы. На их основе и проводится анализ для дальнейшей работы.
Если вам нравится что-то или нет в обновлении, то зайдите на форум и поделитесь своим мнением, например, в такой форме:
"Мне не нравится это, потому что...
1)....
2)...
3)...
"
Потому что отзыв "ааавсёполомали" - это ни о чём. Вообще. Поэтому и мнение не принимается в расчёт.
Каждый раз кричат об ухудшении потому, что новое априори плохое. Ну не любят нововведения. Поэтому чуть что - паника.
Хотите плюсы скажу новой системы?
Многие игроки, написавшие здесь, говорят от своего имени. Но мы, администраторы, работаем с запросами игроков. И это не 10-30 игроков, а в разы больше. И одна из причин, по которой система сообщений была изменена: кросс-платформенность. На социальной странице, например, вопрос о гильдиях и системе сообщений в приложении звучат через пост.
Другая причина, на мой взгляд достаточно веская: это игроки, которые получали рассылки. Игрок покидал гильдию, вступал в новую. А из старых рассылок его невозможно было убрать. И получать 100500 сообщений аж из двух гильдий - это терпения не хватит. Конечно, игроки нашли обходной путь: создавать новую ветку, а в старой не писать. Но это если в гильдии все понимают. Но находились достаточно часто такие, кто мстил таким способом: в старой ветке ругался. И все участники этой ленты вынуждены были читать это всё. И порой это доходило до того, что администрации приходилось вмешиваться в это. Потому что игрокам деваться не куда было.
А тем, кто говорит, что можно было доделать старую версию сообщений, отвечу, что для кросс-платформенности надо писать новый код, а если изначальная версия не подразумевала этого, то лучше и правильнее написать новый код, чем разгребать старый.
Да, ошибки существуют в области IT всегда. Это было, есть и будет. В любой программе, в любом приложении. Так же как и в любой другой области. Поэтому относитесь терпимее к этому, пожалуйста.
Для того, чтобы исправлять ошибки, рассказать о своём мнении, я создаю темы по обновлениям. Именно для того, чтобы вы могли в корректной форме изложить свои мысли и оставить свои отзывы. На их основе и проводится анализ для дальнейшей работы.
Если вам нравится что-то или нет в обновлении, то зайдите на форум и поделитесь своим мнением, например, в такой форме:
"Мне не нравится это, потому что...
1)....
2)...
3)...
"
Потому что отзыв "ааавсёполомали" - это ни о чём. Вообще. Поэтому и мнение не принимается в расчёт.
Немножко невнимательно Вы прочитали моё "послание"...И,конечно,зря восприняли его,как стилизованное под "аааавсёполомали"...Я говорил о дизайне и неудобной структурированности...Какой код и какую "кроссплатформенность" применят не принципиально,вопрос в том,что по отзывам многих игроков,с которыми общаюсь вне игры,но о ней,система сообщений стала очень неудобной для восприятия...А что касается общего развития,просто есть ощущение необходимости постоянного привыкания к чему-либо...А нужно ли делать так,чтобы вызывать необходимость подстраиваться?Нет никаких "кодов" и "кроссплатформенности",которые несли бы в себе элементарное удобство?)Ну,а дизайнеру мой прежний пламенный привет) Всё это ИМХО,только ИМХО и ничего кроме ИМХО...
GOLDAGE сказал(а):Поразительно,что каждый раз,из обновления в обновление,игроки кричат об ухудшении общего качества игрового ресурса,но "там!" плевали на это дело...
А где мигание значка при появлении нового сообщения?
А почему нельзя скопировать имя игрока?
1. Это ошибка. Её исправят.
2. Хороший вопрос. Ответа пока нет на него.
Совершенно верно! Ключевые слова - именно "поаккуратнее как-то". Могли. А могли ли?могли ведь и поаккуратнее...
Каково ограничение по количеству знаков в сообщении?
Будут добавлены строки в сообщение, где будет отображаться количество использованных символов (строк) из допустимых. Как в СМС
Из-за ограничений мобильных девайсов. Они не выдерживают большие тексты и вызывают ошибку.А зачем введено ограничение, в принципе? Это крайне неудобно... Есть объемные рассылки, которые глупо делить на 5 частей.
Из-за ограничений мобильных девайсов. Они не выдерживают большие тесты и вызывают ошибку.