Обновление 1.79

  • Автор темы DeletedUser11663
  • Дата начала
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.

DeletedUser11663

Guest
newlogo1.png



Приветствуем вас, Короли и Королевы!

Игра будет обновлена до версии 1.79 в понедельник, 4-го июля. В процессе обновления игра может быть недоступна какое-то время, приносим свои извинения за доставленные неудобства. Ниже представлен список изменений:

Улучшения и изменения

  • Улучшен пользовательский интерфейс: ресурсы, используемые в опции переговоров в Экспедиции Гильдии, всегда вычитаются из вашего инвентаря, независимо от того, удалось вам успешно их пройти или нет.

Улучшения ГвГ

Основываясь на ваших отзывах, мы придумали решения, которые закроют некоторые лазейки, которые были сообщены вами и дававшие возможность «набивать» много рейтинговых очков:
  • Когда гильдия освобождает сектор, эта гильдия не сможет вновь захватить данный сектор до следующего дня ГВГ (после того как произойдет пересчет).
Этим изменением мы хотим не дать гильдиям многократно торговать секторами друг с другом. Однако по-прежнему можно освободить сектор, если нет стратегической причины хранить его (более низкие затраты на осады, например), но когда такое решение будет принято, оно будет необратимым до следующего цикла ГВГ. Поэтому убедитесь, что вам действительно не нужен больше этот сектор до того, как освободите его.

  • Постановка осады потребует использования своих собственных войск.
Одним из наиболее упоминаемых изменений, необходимых для устранения проблем нынешней системы ГВГ, было отменить изменения, которые мы ввели некоторое время назад. В первоначальной версии ГВГ игроки должны были использовать свои собственные войска для осадной армии. Это требование было удалено в определенный момент, чтобы облегчить возможность прыгать в бой.

Мы услышали ваши аргументы в пользу возврата использования войск для осадной армии и согласны с тем, что обстоятельства с тех пор действительно сильно изменились. Таким образом с этого момента вам снова придётся тратить свои собственные войска, чтобы осадить сектор.

  • Если игрок был активен в ГВГ в гильдии и перешёл в другую гильдию, он не сможет принимать участие в ГВГ в течение 96 часов.
Об этом также многократно просили, чтобы закрыть некоторые лазейки, которыми злоупотребляли игроки. Особенно, так называемые, проблемы «роспуска гильдий» и «гильдии одного человека» будут решены таким образом. Больше не будет возможностей у игроков перейти из гильдии в гильдию, борясь за каждую из них в ГвГ, или создать гильдию одного человека, чтобы захватывать сектора, расформировывать гильдию, создавать новую и делать это снова.

Теперь, после того, как игрок принимает активное участие в ГВГ и меняет гильдию, он должен будет ждать 96 часов, чтобы получить возможность опять воевать в ГВГ. Это изменение также отражает систему лояльности, которая была введена в действие с Экспедициями Гильдии, где вы не можете присоединиться к Экспедиции в процессе, если вы меняете гильдию.
Исправления ошибок

  • Отсутствовала анимация Монастыря.
  • Щиты и мечи в ГВГ иногда некорректно отображались.
  • Кнопка перехода в рынок на карте компаний была золотого цвета. Как правило мы используем золотые кнопки для активности с использованием бриллиантов. Поэтому мы отправили стажёра с ведром краски на исправление этой ошибки.
  • Колючая проволока и укрытия не всегда отображались на поле боя во время битвы в Экспедиции Гильдии. Теперь мы уверены, что вы правильно видите всё поле боя, генерал!
  • Самый первый удар в Футбольном Событии не снижал счетчик ударов с 11 до 10. Мы постигли искусство вычитания единицы и будем правильно считать для тех пользователей, которые присоединятся к событию после данного обновления.
  • Золотой сундук на Сложности III в Экспедиции Гильдии мог дать вам 3 чертежа. Теперь об этом сообщается во всплывающем окне.
  • При помощи нескольких быстрых нажатий можно было передвинуть Порт в Арктическом Будущем. Теперь он надежно закреплён, как и полагается хорошему порту.
Известная ошибка:
  • Ошибка, при которой невозможно воспроизвести бой, который прошёл до введения этой версии игры. Это вызвано запланированными улучшениями в коде.

Над чем мы сейчас работаем?

Ведутся работы по новому содержанию и улучшениям Экспедиции Гильдии, ждите их в бета-версии в ближайшее время! Кроме этого мы готовим несколько морозных дополнений к Арктическому Будущему (а также много не такого морозного веселья)!

Спасибо за игру в Forge of Empires!

Если у вас возникли вопросы, пожелания и отзывы, вы можете обсудить их в этой теме. Вы также можете посетить нашу страницу на Facebook или VKontakte и оставить свой отзыв там! :)

Мы благодарим вас за вашу поддержку и за игру в Forge of Empires!!

С уважением,
команда Forge of Empires
 
Последнее редактирование модератором:

DeletedUser17519

Guest
Это что ж, перезахват сектора на таймере станет невозможен? Идиотизм...
 

EarlNick

Странник
"Улучшения ГвГ"? не, надо сразу менять название на более соответствующее этому обновлению. Напрягает, что это "просьба" игроков. Может было голосование? Вопрос то как бы посерьезней переноса таймера будет.
 

DeletedUser12582

Guest
Мне интересны имена тех, кто "просил" об этих изменениях.... желательно с адресами))))
Это скорее всего была мольба жён, детей и матерей игроков - убрать из игры "лазейки", чтобы сделать игру неинтересной и вернуть нас в семьи.
С коммерческой точки зрения нужно ещё добавить платную визу брюликами за переход в другую гильдию, а с моральной стороны - убрать разбойников, как класс.
 
Последнее редактирование модератором:

Baul

Император
"Улучшения ГвГ"? не, надо сразу менять название на более соответствующее этому обновлению. Напрягает, что это "просьба" игроков. Может было голосование? Вопрос то как бы посерьезней переноса таймера будет.
Ну да. Точно также во время пасхального ивента на всех серверах, включая буржуйских все пытались разыскать эту группу пользователей-диверсантов, которые "попросили". Так и не нашли. ;)
В данном случае это положение вещей будет выгодно тем, кто крепко сидит на своих секторах. И будет ориентирован на скорейшее сбивание осад врага. Если раньше осады сбивались как правило для того, чтоб поменять деф или потратить ресы врага, то теперь будут сбивать ради того чтоб потратить войска врага. А это гораздо серьезнее.

Кто мог попросить? Крупная гильдия, которая набрала секторов где-нибудь в колониалке или ВС, не хочет их отдавать, воевать тоже не хочет и настроена на сохранение статус-кво.

Вкупе с тем, что отныне ИИ будет стараться игнорировать разбоев, блицкриги в ГВГ прекратятся полностью. А война будет нечто таким затратным, мееееедленным и тягучим.
 

DeletedUser16320

Guest
Господа, может быть не тихонечко будем брюзжать по углам, а сварганим петицию к разработчикам?
Данное обновление меняет всю концепцию развития города и стратегию игры. Такие вещи нельзя делать, как правильно сказали, без опроса общественного мнения. Почему не было голосования? Это не неудобство, это кардинальный переворот...
 

DeletedUser5747

Guest
Мы услышали ваши аргументы в пользу возврата использования войск для осадной армии и согласны с тем, что обстоятельства с тех пор действительно сильно изменились. Таким образом с этого момента вам снова придётся тратить свои собственные войска, чтобы осадить сектор.
Это хорошо, жаль только я уже потерял все земли, и теперь мне их будет не вернуть....
 

DeletedUser5747

Guest
Этим изменением мы хотим не дать гильдиям многократно торговать секторами друг с другом. Однако по-прежнему можно освободить сектор, если нет стратегической причины хранить его (более низкие затраты на осады, например), но когда такое решение будет принято, оно будет необратимым до следующего цикла ГВГ. Поэтому убедитесь, что вам действительно не нужен больше этот сектор до того, как освободите его.
И это отлично, теперь в тайм можно будет повоевать, а то вечно там перезахватывают всё, да так что у большинства ничего не работает
 

DeletedUser10185

Guest
В таком случае может и щиты стоит убрать, чтобы воевать можно было в любое время, а не только в обнул. Так хоть как то можно компенсировать данное нововведение.
 

DeletedUser8565

Guest
Это требование было удалено в определенный момент, чтобы дать облегчить возможность прыгать в бой.
Простите, но не по-русски как-то :)
Вкупе с тем, что отныне ИИ будет стараться игнорировать разбоев...
Кто вам сказал такое?
 

Ivanspb

Граф
Про изменение юнитов с привязкой к эпохе не слова. Хочешь осаждать - готов армию, строй казармы! Это хорошо. Перезахваты то же бесили. Теперь нужно все сектора укреплять! Одним словом, нужны солдатики...
 

DeletedUser16759

Guest
В основном, ставку на разбоев делают те, кто покупает брюлики и кидать их - резать ту самую курицу
 
  • Нравится
Реакции: Baul

Baul

Император
В основном, ставку на разбоев делают те, кто покупает брюлики и кидать их - резать ту самую курицу
Вообще да. Расширения рано или поздно кончаются. Но логова для кого-то бесконечны. Можно, конечно, лишить игру "магии" и всех магически вырученных от нее средств.
 

DeletedUser8565

Guest
Тестируется на бете.
Неправда, не тестируется. Насчет бага про игнор разбоев, была тема на форуме беты. Админы принесли извинения от имени разработчиков. Известно об этом как о баге две недели и уже два дня как исправлено.
 
Последнее редактирование модератором:
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.
Верх