OSX MAC
【ツ】
В Новейшей - 8 танков, в Будущем - 8 рельс. Ноль потерь в этих вариантов не достичь.Вот ради интереса и моего образования. Можно привести пример?
В Новейшей - 8 танков, в Будущем - 8 рельс. Ноль потерь в этих вариантов не достичь.Вот ради интереса и моего образования. Можно привести пример?
4 тяжа 4 артыМожно привести пример?
В Новейшей - 8 танков, в Будущем - 8 рельс. Ноль потерь в этих вариантов не достичь.
Это для каких эпох? Везде разная ситуация. Но при разнице 90% и 0% должно выщелкнуться 8 артиллериями, если бить в правильной последовательности.4 тяжа 4 арты
Я не говорю, что никогда не получается без потерь, но они крайне часты при такой армии.
Ну лично я столкнулась в Модерне - даже руками иногда теряю 1 юнита при такой армии, но это при бонусе выше 50%, конечно...Это для каких эпох? Везде разная ситуация. Но при разнице 90% и 0% должно выщелкнуться 8 артиллериями, если бить в правильной последовательности.
Это для каких эпох? Везде разная ситуация. Но при разнице 90% и 0% должно выщелкнуться 8 артиллериями, если бить в правильной последовательности.
Хмм.. Вот если к частностям. В последний месяц имел много боев в колониалке. Какой подобрать состав для колониалки, чтоб нападая на него гарантированно потерять? Я пока такого не встретил.Нельзя не терять юнитов на грамотно подобранной армии, не важно какой там у тебя бонус. Бонус лишь поможет тем, что вместо 3-4 потеряешь 1-2. А на тупой армии и при 75% потерь не будет.
Хмм.. Вот если к частностям. В последний месяц имел много боев в колониалке. Какой подобрать состав для колониалки, чтоб нападая на него гарантированно потерять? Я пока такого не встретил.
1 лошадка и 7 разбоев.Да хоть и 8 пушек.
1 лошадка и 7 разбоев.
А что тут пробовать? У меня каждые день берутся сектора колониалки, в которых целая палитра разных дефов.Это логично, и до 1.47 прекрасно работало. А теперь - просто попробуйте, потеряйте одного юнита, удивитесь и примите этот набор как эффективный в защите или в осадах.
Хорошо воевать могут все, но весь вопрос в том, насколько долго. В этом хороший деф и помогает почти всегда. В войнах надо постоянно поддерживать мотивацию обороняющейся стороне, потому что систематические потери секторов очень сильно демотивируют и собирать людей на войну сложнее с каждым днём. Нападающих демотивируют постоянные возвраты потерянных секторов обороняющейся стороной и постоянные их задефы хорошим дефом. И те и те видят тщетность своих усилий и с этим надо что-то делать, преодолевать апатию. Зато, когда война складывается успешно, то на неё приходят и сони и молчуны и все- все -все и вот тогда атаки массированные и всё круто.
Друзья, хочу поделиться мыслью в порядке бреда и выслушать вашу критику идеи!))))
В связи с тем, что теперь необходимо тратить юнитов на осады, а строить казармы нет ну никакого желания и возможности, возникло следующее предложение.
На складе валяется казарма знаменосцев, имеется Алькатрас и довольно большой запас разбоев.
Ставим знаменосцев (или барабанщиков - не суть) - они же на все эпохи, я не ошибаюсь? И "рожаем" Алькатрасом до посинения. И именно ими ставим осады.
Из плюсов -
1. Относительно демократичный размер казармы (4/4),
2. Отсутствие необходимости в дороге
3. Возможность ставить осады во всех эпохах
4. При снятии такой осады повышение рейтинга у игрока будет минимальным, что исключает возможность "качалки" за счет нее
Из минусов, которые я вижу:
1. Уменьшение воспроизводства разбоев
2. Отсутствие потерь у вражеской гильдии при снятии.
Но осада любой сложности снимается максимально быстро и чаще всего без потерь, только расходы на ее постановку "нормальными" юнитами значительно выше, как мне кажется.
Просьба при критике и кидании тапками учитывать именно мое личное нежелание ставить казармы и ущемлять себя в производстве товаров и при этом категорическое отсутствие интереса к игре без ги войн!))
Логово не одно, их 6. Алька делает 10 юнитов. Сейчас еще стоят чемпы и 2 казармы ЭП.есть логово?
На медальной карте, например, эффективнее ставить казармы копейщиков непосредственно перед боевыми действиями. Меньше места занимают, воспроизводство бешеное, а сбиваются с той же скоростью, что и знаменосцы.Друзья, хочу поделиться мыслью в порядке бреда и выслушать вашу критику идеи!))))
В связи с тем, что теперь необходимо тратить юнитов на осады, а строить казармы нет ну никакого желания и возможности, возникло следующее предложение.
С этим полностью согласнаНа медальной карте, например, эффективнее ставить казармы копейщиков
секторов нетесли гильдия держит сектора на карте,
Большое спасибо за мнение!нецелесообразно.
Друзья, хочу поделиться мыслью в порядке бреда и выслушать вашу критику идеи!))))
В связи с тем, что теперь необходимо тратить юнитов на осады, а строить казармы нет ну никакого желания и возможности, возникло следующее предложение.
На складе валяется казарма знаменосцев, имеется Алькатрас и довольно большой запас разбоев.
Ставим знаменосцев (или барабанщиков - не суть) - они же на все эпохи, я не ошибаюсь? И "рожаем" Алькатрасом до посинения. И именно ими ставим осады.
Из плюсов -
1. Относительно демократичный размер казармы (4/4),
2. Отсутствие необходимости в дороге
3. Возможность ставить осады во всех эпохах
4. При снятии такой осады повышение рейтинга у игрока будет минимальным, что исключает возможность "качалки" за счет нее
Из минусов, которые я вижу:
1. Уменьшение воспроизводства разбоев
2. Отсутствие потерь у вражеской гильдии при снятии.
Но осада любой сложности снимается максимально быстро и чаще всего без потерь, только расходы на ее постановку "нормальными" юнитами значительно выше, как мне кажется.
Просьба при критике и кидании тапками учитывать именно мое личное нежелание ставить казармы и ущемлять себя в производстве товаров и при этом категорическое отсутствие интереса к игре без ги войн!))
А что тут пробовать? У меня каждые день берутся сектора колониалки, в которых целая палитра разных дефов.
Тут очень простая математика. Целая пушка у лошади при 90% обороне за один выстрел снимает 2 клетки. Если очень не повезет, то 3. Раненая пушка снимает 1. Делаем выводы.
Плюс для пушек искусственного идиота характерна непоследовательность. Они любят лупить разных юнитов. И если будет именно так, тогда не просто без потерь убитыми будет, а еще может остаться армия чуть ли не пригодная к следующему бою без ожидания.
Кстати. Я тут вчера вынес всех топовых соседей. Обычно я не трогал тех, кто явный воин, у кого нечего грабить и он обязательно нападет в ответ. Но тут решил провести эксперимент. Поставил в оборону 4 пушки, 2 снайпера, 2 танка. На меня один противник напал.... точно таким же составом. ) Действительно он много потерял, хотя ВС у него давали около 70, а у меня 20 обороны от монастыря только.
Принципиальный вопрос - есть логово? Хотя бы одно. Если есть хотя бы одно логово, то это все не имеет смысла. Потому что можно настроить альку в случае чего на производство только разбоев, снеся все остальное. А иначе придется засорять производством еще и знаменосцев.
Например. Допустим алька делает 6 юнитов. В первом случае сделает 6 разбоев. Во втором - 4 разбоя и 2 знаменосца. Всяко (!) будет лучше первый вариант.
в ЖВ неинтересно воевать....для войны в ЖВ,
а воевать потом чем?))) Я, конечно, понимаю, что вы презираете разбоев, но я ими дорожу почему-то!)осады из разбоев