Обновление 1.83

  • Автор темы DeletedUser11663
  • Дата начала
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.

DeletedUser11663

Guest
newlogo1.png

Приветствуем вас, Короли и Королевы!

Игра будет обновлена до версии 1.83 в понедельник, 29-го августа. В процессе обновления игра может быть недоступна какое-то время, приносим свои извинения за доставленные неудобства. Ниже представлен список изменений:

Улучшения и изменения

  • В настоящем обновлении содержатся финальные приготовления к предстоящему выходу второй части Арктического Будущего (АБ). Это значит, что мы почти готовы к активации АБ-2! Следите за новостями на форуме игры с отдельным извещением и деталями по данному вопросу.
  • Разбойник отныне будет ходить последним в очереди в бою. Данное изменение направлено на исправление таких ошибок, когда способности трансформированного Разбойника некорректно обновлялись, например, Разбойник превращенный в Рельсотрон не игнорировал защитные способности такие как Невидимость или Полёт.
Исправления ошибок

Следующие ошибки были исправлены:

  • Окно с информацией о награде за вклад в Великое Строение не отображало число с количеством полученных чертежей. Теперь вы будете проинформированы об этом.
  • Текст в описании Великих Строений, которые производят товары непосредственно в казну гильдий, содержал неточную информацию, которая сообщала о том, что оно производит «полуфабрикаты» прошлых эпох. Так как данные Великие Строения производят всегда товары текущей эпохи игрока, данное описание было исправлено и устранена неточность.
  • В определенных редких случаях Центр Сообщений вызывал внутреннюю ошибку. Мы исправили причину ее возникновения.
Над чем мы сейчас работаем?
Вторая часть Арктического Будущего в настоящий момент уже тестируется на Beta-сервере, вы можете заглянуть туда и посмотреть, а также протестировать совершенно новую функцию в Экспедициях Гильдий.
А еще скоро начнется новое историческое событие!

Спасибо за игру в Forge of Empires!

Если у вас возникли вопросы, пожелания и отзывы, вы можете обсудить их в этой теме. Вы также можете посетить нашу страницу на Facebook или VKontakte и оставить свой отзыв там! :)

Мы благодарим вас за вашу поддержку и за игру в Forge of Empires!!

С уважением,
команда Forge of Empires
 

Comrade Beria

Император
Раз будет ходить последним, то вариант 1 артиллеррийский юнит и 7 разбоев - будет плохой вариант: сперва всех разбоев вскроют и тем не дадут до вскрытия УЖЕ снести пару артиллерийских противника, чтобы не позволить вскрыть всё первым ходом. Навскидочку - это первое, как минимум. Что там ещё будет - скоро выясним опытным путём, но очевидно одно: пусть уж лучше рельсы-разбои и дальше не игнорили *полёт*... :confused: Плюсы , несоменно , тоже есть: правильно работающий игнор *полёта* даст возможность бить всю эту летающую братию рельсами, без ловли её чемпионами, а также и ручной бой артой и разбоями против дефа из артиллерии уйдёт в прошлое, что чуть улучшит защиту нубам (профи проходили такое без потерь руками, иногда даже без ранений). Я лично за простоту штурмов, поэтому вижу только минусы, ведь штурмы - это весело, особенно когда в одно лицо и успешно. Тактику из игры выпиливают - это уже привычно, не удивлён. Артиллерия и прочие дальнобои в дефе станут весьма рульными, в том числе и в городах: камнемёты, обгоняющие разбоев, с бОльшим шансом нанесут урон всяким вертолётам (утрирую) и лишат нападающего очков за бой (спасибо хоть в минус не загонят).

Ну, плохо - что тут ещё скажешь.

P.S. А куда девать прометий после открытия технологий???
А куда девать 90к товара Арктики из казны???

Самым ответственным игрокам так и сидеть в Будущем, чтоб пополнять казну товаром Будущего???

Как вариант: почему бы не тратить товар Арктики вместо любого другого товара на гильдкартах? Универсальный товар. Это будет лучшим применением для товарных гильдейских ВС, альтернатива предложению сделать в таких ВС кнопку выбора эпохи производимого товара.
 
Последнее редактирование:

DeletedUser5747

Guest
Главное что вторая часть Арктики скоро придёт, будем делать прометей... Только вот потом куда его будем тратить, когда науку пройдём?

И очень интересно, в которой части - введут вторую ВСку..
 

Comrade Beria

Император
Главное что вторая часть Арктики скоро придёт, будем делать прометей... Только вот потом куда его будем тратить, когда науку пройдём?

И очень интересно, в которой части - введут вторую ВСку..
Во второй - нет, не введут. Ждём, надеемся, что не вторая Гея.

P.S. Только что впервые увидел рекламу ФоЭ по телевизору... Новички придут - а будет ли им интересно??? Интересно так же, как нам, когда всё было круто, а не так, как сейчас??? Надеюсь, что вопрос не риторический. И хоть что-то сделают, чтобы игру улучшить, а не только ухудшать.
 

Igor-Douglas

Барон
Разбойник отныне будет ходить последним в очереди в бою. Данное изменение направлено на исправление таких ошибок, когда способности трансформированного Разбойника некорректно обновлялись, например, Разбойник превращенный в Рельсотрон не игнорировал защитные способности такие как Невидимость или Полёт.

Я аж на форуме зарегался из-за этого обновления...Конечно то,что Рельс сможет игнорировать полёт и невидимость это хорошо,только о других эпохах разрабы совсем походу не думали...Стоит в защите допустим 8 требушетов ВС. Ставим 7 разбоев+коня против них.Обычно было без потерь или 1 потеря.Теперь будет 2,как минимум...Ведь требушеты превратят всех разбоев,когда те даже шагу сделать не успеют...
 

Comrade Beria

Император
Я аж на форуме зарегался из-за этого обновления...Конечно то,что Рельс сможет игнорировать полёт и невидимость это хорошо,только о других эпохах разрабы совсем походу не думали...Стоит в защите допустим 8 требушетов ВС. Ставим 7 разбоев+коня против них.Обычно было без потерь или 1 потеря.Теперь будет 2,как минимум...Ведь требушеты превратят всех разбоев,когда те даже шагу сделать не успеют...
Да, так и будет. Ещё и драгуны станут сомнительными юнитами в Колониалке... эт же ваще - нонсенс! Драгуны -наше всё!
 

DeletedUser5747

Guest
Да ладно вам, наоборот конные дальше пробегут )
 

DeletedUser19918

Guest
Во второй - нет, не введут. Ждём, надеемся, что не вторая Гея.

P.S. Только что впервые увидел рекламу ФоЭ по телевизору... Новички придут - а будет ли им интересно??? Интересно так же, как нам, когда всё было круто, а не так, как сейчас??? Надеюсь, что вопрос не риторический. И хоть что-то сделают, чтобы игру улучшить, а не только ухудшать.
На каком канале?))
 

DeletedUser17521

Guest
обновление в честь моего ДР). спасибо)
 
  • Нравится
Реакции: Baul

DeletedUser16905

Guest
Ну насчёт превращения последними ... Если ставить рельсы в атаку, то и нормально вроде. Защитные по тебе отстрелялись, а потом ты. Частенько просто пропускал ход, а сейчас ещё шанс "бахнуть". Ну вообщем посмотрим.
 

OSX MAC

【ツ】
Ну насчёт превращения последними ... Если ставить рельсы в атаку, то и нормально вроде. Защитные по тебе отстрелялись, а потом ты. Частенько просто пропускал ход, а сейчас ещё шанс "бахнуть". Ну вообщем посмотрим.
Кстати, на бете проверил это в ЭГ и в Арктике/Будущем с рельсами просто супер. Все как раз именно так и происходит, разбоев вскрыли и сразу ответную атаку можно проводить и убивать самых опасных юнитов, типа рейдеров/роев/сателлиты с первого хода, потом уже проще.
 

DeletedUser17295

Guest
Ошибку рога превращенного в Рельс временно страдающим амнезией (не стрелял т.к.не игнорировал защитные способности такие как Невидимость или Полёт) вылечили! поставив в очередь ходить (в туалет?) последним. Нууууу, наконец!
И спасибо, что не зачли сие "...Злоупотреблением ГВГ..."
 

AlexRonin

Странник
Лучше бы вылечили ИИ и научили его не ставить в любом случае приоритет на вскрывание разбоев, а делать это по ситуации.
(в играх на мировой карте и экспедициях он почему-то не ставит его всегда, но, например при защите вашего города - всегда)

Пока наличие этого свойства ИИ убивает из игры всю тактику, делая разбоев имбами для атаки и позволяя выносить защиты без потерь.

Я уже не говорю о том, что имбование разбоев убивает всю логику (мужики с мечами против танков и т.д.),
 

Comrade Beria

Император
Лучше бы вылечили ИИ и научили его не ставить в любом случае приоритет на вскрывание разбоев, а делать это по ситуации.
(в играх на мировой карте и экспедициях он почему-то не ставит его всегда, но, например при защите вашего города - всегда)

Пока наличие этого свойства ИИ убивает из игры всю тактику, делая разбоев имбами для атаки и позволяя выносить защиты без потерь.

Я уже не говорю о том, что имбование разбоев убивает всю логику (мужики с мечами против танков и т.д.),
Вопиющее нубство. Тактику из игры убрали обновами 1.47 и 1.79, а разбойники тут вообще не при чём. 1.47 - убрали тактику из самих боёв, 1.79 - убрали тактику и стратегию в войнах на гильдкарте. Про которую Вы даже не вспомнили - может и не видели её даже. Разбоев имбами для атаки делает плохая защита. А плохая защита - это дело рук тех, кто её ставит, при чём тут вообще разбойники?

Логику искать не надо - в шахматах слон вообще на слона не похож, зачастую. А ладья не похожа на ладью. Где тут логика? )))) Это просто игра. Разбойник - это ферзь. =)

P.S. А барабанщики, забарабанивающие танки - это логично? А знаменосцы, которые сбивают знамёнами вертолёты?
 
Последнее редактирование:
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.
Верх