OSX MAC
【ツ】
Да. Фильтр можно даже сделатьи посмотреть в Событиях Дружбы.В ленту событий будет добавлена возможность отслеживать, кто из друзей посещал таверну?
Да. Фильтр можно даже сделатьи посмотреть в Событиях Дружбы.В ленту событий будет добавлена возможность отслеживать, кто из друзей посещал таверну?
на бете такое было, потом прикрыли...В ленту событий будет добавлена возможность отслеживать, кто из друзей посещал таверну?
Думаю не будет, иначе тогда возникнет очередная проблема с появлением сообщений: "К Вам в таверну заходил НИК, но у вас не было места". И что с ним делать? Он же вроде заходил, но не отметился. Позвать его еще раз, сказав, что освободил место? Но он может быть уже не в онлайне.В ленту событий будет добавлена возможность отслеживать, кто из друзей посещал таверну?
После обновления думаю не многие будут просто так пытаться заходить в таверну, если нет значка свободных мест на аватарке. За то, как и с бафом, можно будет с помощью кн. "Помочь" периодически отсеивать тех друзей, кто ни разу за всю историю ленты не зашёл в таверну. Естественно при этом нужно вовремя очищать стол и получать уведомление на телефон о заполнении таверны было бы весьма кстати.Думаю не будет, иначе тогда возникнет очередная проблема с появлением сообщений: "К Вам в таверну заходил НИК, но у вас не было места". И что с ним делать? Он же вроде заходил, но не отметился. Позвать его еще раз, сказав, что освободил место? Но он может быть уже не в онлайне.
Возможно, я ошибаюсь, но кнопка с информацией касается только времени, что прошли сутки с последнего посещения. Но она не будет показывать есть свободные места или нет. Потому неудачные заходы в таверну сохранятся. Но повторюсь, возможно, я и ошибаюсь.После обновления думаю не многие будут просто так пытаться заходить в таверну, если нет значка свободных мест на аватарке. За то, как и с бафом, можно будет с помощью кн. "Помочь" периодически отсеивать тех друзей, кто ни разу за всю историю ленты не зашёл в таверну. Естественно при этом нужно вовремя очищать стол и получать уведомление на телефон о заполнении таверны было бы весьма кстати.
нет, кнопка показывает именно возможность занять местоВозможно, я ошибаюсь, но кнопка с информацией касается только времени, что прошли сутки с последнего посещения. Но она не будет показывать есть свободные места или нет. Потому неудачные заходы в таверну сохранятся. Но повторюсь, возможно, я и ошибаюсь.
Все по делу, я не спорю. Тут просто и то и другое хочется, а как известно за двумя зайцами погонишься... Прямой ввод - излишество, только если за какое-то количество брюликов, иначе будет вакханалия. А так была бы премиумная функция, очень охочим пришлось бы копить или доставать карту из кошелька. Брюли - это же, по факту, время: на сбор сошек, товаров, на лечение юнитов, на поиск чертежей. Платя брюлями, игрок покупает сэкономленное время. Здесь точно такой же подход: вместо того, чтобы 2к+ сошек по 10 пакетами вливать, можно сразу вложить много (механизм подсчета получаемых пакетов с бонуса Арки уже есть, на вычитание он так же может работать, думаю, либо задавать значения кратные 10). Вот и пожалуйста, за 50 брюлей 100 СО из инвентаря, на 1000 придется уже 500 брюлей раскошелиться.Как такой расклад?
Ну такая идея может не всеми игроками будет одобрена, зато может понравиться разработчикамВсе по делу, я не спорю. Тут просто и то и другое хочется, а как известно за двумя зайцами погонишься... Прямой ввод - излишество, только если за какое-то количество брюликов, иначе будет вакханалия. А так была бы премиумная функция, очень охочим пришлось бы копить или доставать карту из кошелька. Брюли - это же, по факту, время: на сбор сошек, товаров, на лечение юнитов, на поиск чертежей. Платя брюлями, игрок покупает сэкономленное время. Здесь точно такой же подход: вместо того, чтобы 2к+ сошек по 10 пакетами вливать, можно сразу вложить много (механизм подсчета получаемых пакетов с бонуса Арки уже есть, на вычитание он так же может работать, думаю, либо задавать значения кратные 10). Вот и пожалуйста, за 50 брюлей 100 СО из инвентаря, на 1000 придется уже 500 брюлей раскошелиться.
П.С. надо было в предложения по игре написать что ли, чет не подумал, пришла идея по ходу написания.
Игроки играют в бесплатную игру и не задумываются, что компании надо платить зарплаты, за помещение и оборудование амортизацию, платить маркетинговым компаниям, платить за сервера. А еще нужны средства на разработку новых IP, которые требуют миллионных бюджетов. Я каждый день имею дело с десятками игровых проектов и студий, бюджет меньше 100К зелени ставят либо за полную ерунду, либо от излишней скромности, потому что боятся, что больше никто не даст (а потом все равно придется просить еще). Игры на мобилы и средненькие десктопные проекты от инди-студий стартуют от 500К бюджета, хотя с маркетинговой компанией и дистрибуцией все равно будет больше. Нормальный проект стартует от миллиона. Если есть амбиции, то начинать надо с 5 миллионов. И это мы все еще находимся в сегменте средних игр и студий, ААА-проекты считают бюджеты в десятках и сотнях миллионов.Ну такая идея может не всеми игроками будет одобрена, зато может понравиться разработчикам
Дак вроде никто тут из тех, кто в здравом уме, не оспаривает необходимость заработка для разработчиков. Согласны все, что это дело важное и нужное. Но многие проекты и аспекты имеют сомнительную целесообразность и коммерческую эффективность.Игроки играют в бесплатную игру и не задумываются, что компании надо платить зарплаты, за помещение и оборудование амортизацию, платить маркетинговым компаниям, платить за сервера. А еще нужны средства на разработку новых IP, которые требуют миллионных бюджетов. Я каждый день имею дело с десятками игровых проектов и студий, бюджет меньше 100К зелени ставят либо за полную ерунду, либо от излишней скромности, потому что боятся, что больше никто не даст (а потом все равно придется просить еще). Игры на мобилы и средненькие десктопные проекты от инди-студий стартуют от 500К бюджета, хотя с маркетинговой компанией и дистрибуцией все равно будет больше. Нормальный проект стартует от миллиона. Если есть амбиции, то начинать надо с 5 миллионов. И это мы все еще находимся в сегменте средних игр и студий, ААА-проекты считают бюджеты в десятках и сотнях миллионов.
Так вот люди жалуются, что разработчики из них деньги вытягивают (за то что они бесплатно играют в игру уже по несколько лет!), из топов брюли уже не вытянешь из кошелька, они ловко копят со всего, с чего можно, купили все расширения, все ВСы поставили, брюли ток на подхил и ивенты уходят. Мое предложение как раз на них нацелено, с позиции разработчиков это действительно здравая идея.
Просто надо понимать, что игры - это такой же бизнес и они должны приносить прибыль, иначе студия разорится и перестанет что либо разрабатывать.
Я искренне извиняюсь за такой офф-топ, просто накопилось)
Нет таблиц и графиков, поэтому мой пост содержит фразы "мне кажется". Если бы были бы таблицы и графики с аналитикой, то не бы уже ничего не казалось, а это было фактом. Но, естественно, информация эта даже если и открытая, то ей не владею.Baul, у меня пока только один вопрос: откуда у вас такая информация про неэффективность? Согласна даже на таблицы и графики.
Не нужно 3 вида значков. Хватает два как они и сделали, потому что ваши вариантыМне кажется, что индикатор таверны реализовать было бы просто. Сделать три вида значков:
"таверна свободна"
"таверна занята"
"не истек таймер 24 часов".
Все. Больше ничего и не нужно.
А я считаю что нужно и между этими значками принципиальнейшая разница. Разные иконки "все занято" и "таймер не истек" позволят быстро вычислить неактив, который не чистит таверну. Его, если заморочиться, и так можно вычислить. Но это слишком много внимания надо и... зачем сложности? Что мешает иконку сделать, если ее и так уже делают?Не нужно 3 вида значков. Хватает два как они и сделали, потому что ваши варианты
"таверна занята" и "не истек таймер 24 часов" в любом случае подразумевают, что заходить в эту таверну смысла нет, поэтому стул с часами отлично это и показывает. Ну а если очень сильно захочется узнать, когда же можно зайти и истекут 24 часа, то наведение мышки на иконку об этом скажет. На самом деле после тестов на бете и так понятно, что если просто стул без часов, то можно зайти, а если с часами, то нет смысла заходить.
К тому что это перегружает интерфейс и не соответствует дизайну.А я считаю что нужно и между этими значками принципиальнейшая разница. Разные иконки "все занято" и "таймер не истек" позволят быстро вычислить неактив, который не чистит таверну. Его, если заморочиться, и так можно вычислить. Но это слишком много внимания надо и... зачем сложности? Что мешает иконку сделать, если ее и так уже делают?
Если две иконки уже в плане, то третья иконка как что перегрузит и не будет соответствовать стилю? Можно сделать просто. Пустой стул, стул с часами, стул с человеком или смайлом.К тому что это перегружает интерфейс и не соответствует дизайну.