Baul
Император
Ну тут мы в любом случае говорим о зрительном восприятии, так как осознаем картинку в виде стульев или их отстутствия через зрение, равно как и всю остальную игру.Возможно,кому-то и нужно больше иконок,если зрительное восприятие доминирует,лично мне,кроме стула не нужны ни часы,ни стрелка,при наведении курсора пояляется соответствующий текст,мне его хватает.
Для меня информация, получаемая через наведение курсора над персонажем равноценна клику на него. Объясню почему. Сейчас все работает через клик по ленте. Видим ленту друзей, двигаемся по ней, кликаем и вываливаемся в его Таверну, фотографируем информацию и отваливаем назад переваривать.
Если будет реализована информация через наведение. Допустим там увидим все в исчерпывающем объеме. Да, тут сократится время на 2 лишних клика и лишнее вываливание в таверну друга и назад. И это будет упрощением микроменеджмента. Но тем не менее наведение мышкой тоже требует определенного усердия и внимания, а самое главное - при каждом наведении будет формироваться запрос. Если идет игра на не особо устойчивом соединении, значит получение ответа будет каждый раз подвисать.
Ну и если вся нужная информация видна без всякого наведения, то можно будет проанализировать алкоголизацию всей ленты друзей за 20 секунд без всяких лишних обращений к базе данных. Посмотрел быстренько и побежал дальше.
Кстати говоря. Лишние обращения к базе нагружают игру как раз.