Океаническое Будущее, часть III

  • Автор темы DeletedUser11663
  • Дата начала
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.

DeletedUser11663

Guest
oceanic_ci3_logo2.png



Дорогие короли и королевы!

Несмотря на все технологические достижения, которые у нас были, до сих пор есть много непознанного о морских глубинах. Сейчас пришло время расширить наши знания о них. Наука приходит на помощь!

oceanic_ci3_promo_pic.png

Мы хотели бы представить вам третью часть Океанского будущего!
Строительные работы перемещаются в другое место и ... что это? Какие-то странные оранжевые свечения из глубины? Вы сможете изучить все уже 2 августа! :)

Как вы уже догадались, ваши поиски орихалка и доминирование в подводном мире будут продолжаться. Ваш опытный экипаж соберёт его для вас! И говоря о экипаже: вы получите ещё несколько человек на выбор :).

Надеемся, вам понравится! Читайте дальше, чтобы узнать больше :).

oceanic_separator.png

В этой третьей части Океанского будущего мы представляем вам:
  • 25 сюжетных заданий
  • 10 обычных отменяемых заданий
  • 1 новый уровень Океанического Терминала
  • 4 новых члена команды
  • 4 расширения (одно расширение за медали и одно за премиум уже ранее были доступны)
  • 9 новых технологий для исследования
  • 1 новое жилое здание
  • 1 новое производственное здание
  • 1 Военное здание с новым юнитом (и новым навыком)
  • 1 новое Общественное здание
  • 1 Новый декор
  • 2 новые премиальные дороги
  • 15 провинций карты кампании, в которых 85 секторов.
  • 3 новых портрета игрока
oceanic_separator.png

Как вы уже знаете, подводное путешествие — это не шутка и для успеха экспедиции требуется квалифицированная команда! В зависимости от вашего выбора и состояния подводной лодки — объём орихалка и время в пути будут меняться.
Благодаря данному обновлению к Океаническому Будущему, четыре потенциальных члена команды присоединятся к возможному выбору кандидатов:


electrician_ci3.png
Электрики могут сократить время в пути, решая совместно проблемные задачи. Вы не сможете оспорить результат их работы.
reactor_ci3.png
— Наши реакторы могут быть использованы, чтобы получить немного больше орихалка. Мы не должны этого делать, но... вы же понимаете. Просто поговорите со специалистом Контроля Реакторов.
auxiliary_ci3.png
Вспомогательные офицеры увеличат количество орихалка, добытого другими членами экипажа.
navigator_ci3.png
Навигаторы... занимаются навигацией. Благодаря их помощи, все навыки других членов экипажа, связанные со временем, могут быть использованы лучше!


oceanic_separator.png

manta.png

Морской дьявол
Морской дьявол — новый лёгкий юнит, который обладает новым навыком «Яд»
Существует 50% вероятности того, что Морской дьявол отравит атакованного им юнита (также при преобразовании разбойников). Отравленный юнит будет терять 1 единицу здоровья каждый ход.
Эффект отравления не устраняется во время боя и остается до конца текущей битвы или до тех пор пока отравленный юнит не умрёт.
Эффект отравления действует только во время битвы, дальнейших эффектов на лечение или последующие сражения отравленного юнита не будет.
В дополнение к навыку Яд, Морской дьявол также будет использовать Контакт!


oceanic_separator.png

Дайте нам знать, что вы думаете о третьей части океанического путешествия. Мы с нетерпением ждем ваших отзывов! :)

Спасибо за игру в Forge of Empires!

Если у вас возникли вопросы, пожелания и отзывы, вы можете обсудить их в этой теме. Вы также можете посетить нашу страницу на Facebook или VKontakte и оставить свой отзыв там! :)

Мы благодарим вас за вашу поддержку и за игру в Forge of Empires!!

С уважением,
команда Forge of Empires
 

kibi

Маркиз
2 юнита с контактом? не перебор? И выкладывайте пожалуйста их статы.. они тоже важны, а при контакте важно, какая дальность атаки его, слышал что они летают, так ли это? Яд не впечатляет... это всё таки не артилерия, добивать юнитов даже с 2 хп нужно будет, толку что с него тикнет 1 хп и то не 100%
 

DeletedUser12124

Guest
...И выкладывайте пожалуйста их статы.. они тоже важны, а при контакте важно, какая дальность атаки его, слышал что они летают, так ли это?...
До выхода контента низзя постить детальные статы. Но есть всем известный сайт где можно посмотреть картинки и почитать инфо о Океане-3
 

DeletedUser12124

Guest
При выходе Океана-3 на Бете хоть объяснили почему нового ВС не будет в этой части а тут ваще ни гу-гу, мол ждите и надейтесь :( До сих пор неясно, и даже намеков нет, куда девать товары Арктики и Океана из казны Ги :( Ну чтож, поздравляю всех королей и королев с очередными 2-3 месяцами кача ВС и вытаптывания ЭГ :) Слабый огонёк надежды на новый юнит - может будут разнообразнее бои?
 

Baul

Император
При выходе Океана-3 на Бете хоть объяснили почему нового ВС не будет в этой части а тут ваще ни гу-гу, мол ждите и надейтесь :( До сих пор неясно, и даже намеков нет, куда девать товары Арктики и Океана из казны Ги :( Ну чтож, поздравляю всех королей и королев с очередными 2-3 месяцами кача ВС и вытаптывания ЭГ :) Слабый огонёк надежды на новый юнит - может будут разнообразнее бои?
Предстоят новые тактики в экспе. Может сложнее будет, а может особо не повлияет - сложно сказать.
В медальной также. Может появится новый деф и новый атакующий набор. А может не появится. Пока только очевидно, что 1 хп за ход - это очень мало. Особенно с шансом в 50%. Может сыграть в ситуации, когда почти ваншот был, но 1 хп у юнита недобитый остался. Тогда может физический смысл имеет. В других ситуациях смысла нет особого.

Тем не менее навык может быть сам по себе неплохой. Если увеличить с 1 хп выше, и вероятность выше 50%.

У всех ощущение, что 3-я часть - проходная. ВС нет, много чего еще нет. Все в ожидании чего-то большего. Если это "большее" не будет в четвертой части, то многие... не поймут. :)
 

Comrade Beria

Император
Главное: будут расширения. Остальное второстепенно.
Новый юнит может кардинально изменить войну на медальной (зависит от того, насколько хорошо он будет противостоять крепостям и турелям в дефе, и насколько хорошо он будет дамажить по атакующим парящим).
Всё связанное с добычей орихалка - просто бутафория, которая не нужна. Мы откроем эти технологии, накопим этот орихалк, далее
терминал можно сносить
ждём 4-ю часть...
Ах, да - он ещё на Экспу нужен! Ну, да, ну, да... ога, щазз!
Город станет больше - влезет больше казарм. Третья часть - зачёт тебе! Ждём.
 
Последнее редактирование:

DeletedUser18837

Guest
Так у юнита второй навык Контакт или Полет? На известном сайте пишется, что Полет. Хотя, возможно разрабы изначально дали ему и Полет, но к релизу на основных серверах поменяли на Контакт. ИМХО, так даже лучше. Ведь Контакт куда полезнее Полета.
 

DeletedUser18837

Guest
До выхода контента низзя постить детальные статы. Но есть всем известный сайт где можно посмотреть картинки и почитать инфо о Океане-3
В том-то и дело, что на том сайте на скрине вторым навыком указан Полет.
 

kibi

Маркиз
В том-то и дело, что на том сайте на скрине вторым навыком указан Полет.
возможно изменили , т.к. у турели бонус урон по лёгким юнитам, а если этот дьявол полетит, то это будет не логично, иметь бонус урон , но нет возможности стрельнуть... могу только предположить, что у крейсров заберут контакт и дадут полёт, но это только предположение
 

RAMZAI foe

Рыцарь
Раз в этом году произошёл маленький юбилей самой увлекательной игры по стратегии,то хотелось бы это как-то оставить в самой игре на будущее.А лучший повод для этого,мне кажется является прекрасное и уникальное в своём роде Великое Строение,которое будет напоминать о первой пятилетке. Теперь в чём заключается моя идея?
1. Бонусы этого ВС пассив - влияние ги(аналог Зал Славы) актив - бриллианты(на каждом уровне +1,как в Ракете,Снежинке).
2. Комплект товаров на него из экспедиции,т.е промитей и орихалк (по 2550 каждого) или покупкой бриллиантами 1к1.
3.В нём повысить гашение чертежей с 200 бриллиантов на 300
4. Занимать должен территорией 10х7,как Алькатрас
5. Внешний вид должен олицетворять от эпохи Бронзы до Океании. Ну например,Рыцарь заносит мечом на ледяную скалу и её осколки падают на расколённую кузницу,где потом стекает водой\ручьём или водопадом.
Вот так я думаю,фанаты которые уже 4-5 сезон играю в неё будут очень рады видеть такое ВС у себя в городе.А чтобы новичкам из ранних эпох его не получить,а наоборот повысить стимул в развитии своих достижений и продвижений по эпохам,то и надо вводить уже что-то новое в структуре комплектов товаров,тем более некоторые жалуются,что мол этих промитеев и орихалков девать некуда.НО! торговлю на общем рынке не водить,оставить как есть сейчас.Вот такая от меня идея для разработчиков,может и бред,а может и кто-то из вас задумается об этом.Но должно быть что-то уникальное в этом событии пятилетия!
 

DeletedUser5747

Guest
Я тоже считаю, что без ВСки - это не часть вовсе, уже делать нечего. А так хоть что-то покачаем, чертежи пособираем )
 

Baul

Император
Раз в этом году произошёл маленький юбилей самой увлекательной игры по стратегии,то хотелось бы это как-то оставить в самой игре на будущее.А лучший повод для этого,мне кажется является прекрасное и уникальное в своём роде Великое Строение,которое будет напоминать о первой пятилетке. Теперь в чём заключается моя идея?
1. Бонусы этого ВС пассив - влияние ги(аналог Зал Славы) актив - бриллианты(на каждом уровне +1,как в Ракете,Снежинке).
2. Комплект товаров на него из экспедиции,т.е промитей и орихалк (по 2550 каждого) или покупкой бриллиантами 1к1.
3.В нём повысить гашение чертежей с 200 бриллиантов на 300
4. Занимать должен территорией 10х7,как Алькатрас
5. Внешний вид должен олицетворять от эпохи Бронзы до Океании. Ну например,Рыцарь заносит мечом на ледяную скалу и её осколки падают на расколённую кузницу,где потом стекает водой\ручьём или водопадом.
Вот так я думаю,фанаты которые уже 4-5 сезон играю в неё будут очень рады видеть такое ВС у себя в городе.А чтобы новичкам из ранних эпох его не получить,а наоборот повысить стимул в развитии своих достижений и продвижений по эпохам,то и надо вводить уже что-то новое в структуре комплектов товаров,тем более некоторые жалуются,что мол этих промитеев и орихалков девать некуда.НО! торговлю на общем рынке не водить,оставить как есть сейчас.Вот такая от меня идея для разработчиков,может и бред,а может и кто-то из вас задумается об этом.Но должно быть что-то уникальное в этом событии пятилетия!
Как вариант покатит.

А вообще давно пора сделать нормальное гильдейское ВС. Идей там - непочатый край. На баланс в игре повлияет не особо. Все внегильдейские казуалы сразу пролетают мимо. А поднимать можно как влияние гильдии, как рейтинг, так что-нибудь на гильдкарте. Короче говоря - это целое море залежи нефти. Месторождение, которое ждет своей расконсервации.
 
Последнее редактирование:

DeletedUser5747

Guest
Нельзя гильдийские ВС вводить сейчас, топ гильдии, с Арочниками получат мега приимущество, хотя смотря что эти ВС дадут )
 

Baul

Император
Нельзя гильдийские ВС вводить сейчас, топ гильдии, с Арочниками получат мега приимущество, хотя смотря что эти ВС дадут )
Спорный вопрос. Смотря как реализовано будет. Но с другой стороны - создать немножечко больше преференций для топовых гильдий - разве это плохо?
 
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.
Верх