не сказал бы, что он хуже, статы выше как в атаке так и в защите + далеко ходит, + яд , мелочь, но приятно)Новый юнит абсолютно бесполезный, непонятно зачем вводить аналог крейсера, но гораздо хуже
по идеи очень редко, ибо +3 дальности атаки - это точно +3, а вот +2 дальность хода- может съесть ландшафтУ дьявола подвижность 24, у крейсера 22. Но у крейсера радиус 12, а у дьявола всего 9. Не знаю пока насколько часто будут с первого раза дьяволы доставать до врага на первый ход.
Теоретически их можно было использовать в тех ситуациях, где ранее использовали крейсеры.
по сути - это танки против танков(океана), бредово- но это так... вот только они уступаю крейсерам, угрям, черепахам
Правка баланса старых юнитов просто необходима.по идеи очень редко, ибо +3 дальности атаки - это точно +3, а вот +2 дальность хода- может съесть ландшафт
ну тогда это печаль в обще)И хреново, что яд снимает -1 хп ПОСЛЕ того, как сходил вражеский юнит, а не ДО того.
Это провал.
Есть два момента.Видимо ему поставили бонус против тяжей лишь для того, чтоб покончить с гегемонией парящих. Для игрока, на 80% проходящего экспу парящими, это пока проблема.
OSX MAC, будет методичка?
Спасибо за информацию. Значит баланс не изменён и всё по старому.Новый юнит абсолютно бесполезный, непонятно зачем вводить аналог крейсера, но гораздо хуже
А потом будет очередная обнова, по сравнению с которой Апокалипсис - мелкий шухер районного масштаба. Наподобие обновы 1.47 (я её не забуду).Апокалипсис? Будет ли Апокалипсис..И что потом?
Такой же примерно? Как крейсера?не сказал бы, что он хуже, статы выше как в атаке так и в защите + далеко ходит, + яд , мелочь, но приятно)
Отлично, не люблю вещей в корне меняющих весь баланс.Попробовал в бою.
Очень не айс! Решает низкая дистанция. Контакт практически нивелируется тем, что половина дистантных юнитов бьет издалека и не получает ответки. Даже несчастный иск. солдат Арктики ответку не получил.