Океаническое Будущее, часть III

  • Автор темы DeletedUser11663
  • Дата начала
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.

kibi

Маркиз
экспу боем в океании сложней будет проходить
по крайней мере 61 точка стала не много сложнее
 

kibi

Маркиз
Для балансировки нужно:
-Дяволом:
1. Увеличить дальность атаки на 1
2. Уменьшить скорость до 20-ти
-Крейсерам:
1. Добавить полёт
2. Убрать контратаку
 

DeletedUser20177

Guest
Новый юнит абсолютно бесполезный, непонятно зачем вводить аналог крейсера, но гораздо хуже
 

Baul

Император
У дьявола подвижность 24, у крейсера 22. Но у крейсера радиус 12, а у дьявола всего 9. Не знаю пока насколько часто будут с первого раза дьяволы доставать до врага на первый ход.

Теоретически их можно было использовать в тех ситуациях, где ранее использовали крейсеры.
 

kibi

Маркиз
У дьявола подвижность 24, у крейсера 22. Но у крейсера радиус 12, а у дьявола всего 9. Не знаю пока насколько часто будут с первого раза дьяволы доставать до врага на первый ход.

Теоретически их можно было использовать в тех ситуациях, где ранее использовали крейсеры.
по идеи очень редко, ибо +3 дальности атаки - это точно +3, а вот +2 дальность хода- может съесть ландшафт
 

kibi

Маркиз
по сути - это танки против танков(океана), бредово- но это так... вот только они уступаю крейсерам, угрям, черепахам
 

Baul

Император
В основной квест "добавьте 18 тыс населения" засчитывается население, которое добавилось от сноса постройки. Счас снес казарму экзоскелетов 4 раза и выполнил этот квест.
 

Baul

Император
по сути - это танки против танков(океана), бредово- но это так... вот только они уступаю крейсерам, угрям, черепахам
по идеи очень редко, ибо +3 дальности атаки - это точно +3, а вот +2 дальность хода- может съесть ландшафт
Правка баланса старых юнитов просто необходима.
 

Baul

Император
Попробовал в бою.
Очень не айс! Решает низкая дистанция. Контакт практически нивелируется тем, что половина дистантных юнитов бьет издалека и не получает ответки. Даже несчастный иск. солдат Арктики ответку не получил. :(
 

Baul

Император
И хреново, что яд снимает -1 хп ПОСЛЕ того, как сходил вражеский юнит, а не ДО того.

Это провал. :(
 

Baul

Император
Вот она та веселая фигня, которую я не люблю.
3MDgeEa.jpg

Ладно хоть еще не в производственном здании своей эпохи. Но такие задания еще, по идее, должны быть. Там то и пригождаются всякие мелкие розарии. А пока можно кузнями обойтись, да базарами.
 

DeletedUser18837

Guest
Видимо ему поставили бонус против тяжей лишь для того, чтоб покончить с гегемонией парящих. Для игрока, на 80% проходящего экспу парящими, это пока проблема.
OSX MAC, будет методичка?:rolleyes:
 

DeletedUser18837

Guest
А еще заметил, что юнит не отравляет при ответном ударе. Только при его атаке.
 

Baul

Император
Видимо ему поставили бонус против тяжей лишь для того, чтоб покончить с гегемонией парящих. Для игрока, на 80% проходящего экспу парящими, это пока проблема.
OSX MAC, будет методичка?:rolleyes:
Есть два момента.

1. У парящих дистанция 12, а у этих штук 9. Следовательно парящий на своем типовом расстоянии ответку от контакта не отхватит.
2. Нет у дьяволов залпа. Не видят они инвиз.

Вследствие этого за парящих можно вообще не беспокоиться. Их бегемотия как была, так и не делась никуда.
 
Последнее редактирование:

Comrade Beria

Император
Попробовал в бою.
Очень не айс! Решает низкая дистанция. Контакт практически нивелируется тем, что половина дистантных юнитов бьет издалека и не получает ответки. Даже несчастный иск. солдат Арктики ответку не получил. :(
Отлично, не люблю вещей в корне меняющих весь баланс.
 
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.
Верх