Игра Океаническое Будущее, часть VI

  • Автор темы DeletedUser11663
  • Дата начала
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.

OSX MAC

【ツ】
А я поставила галактику и вкачала (ну почти), мне нравится! Но собирать конечно не сошки, а ЗС..
Ну залы и так нормально собираются, если их 35-36, они все в океании, гильдия на 75 уровне и как-то особо не критично, если 4-5 залов удвоятся с определённым шансом.
 

DeletedUser20142

Guest
Ну залы и так нормально собираются, если их 35-36, они все в океании, гильдия на 75 уровне и как-то особо не критично, если 4-5 залов удвоятся с определённым шансом.
Ну.. не у всех ГИ на 75 уровне, а только относительно в старых мирах.. Из 42 залов считай с 9-10 в среднем двойной, приятно) Да и что еще качать, когда уже все)
 

OSX MAC

【ツ】
Ну.. не у всех ГИ на 75 уровне, а только относительно в старых мирах.. Из 42 залов считай с 9-10 в среднем двойной, приятно) Да и что еще качать, когда уже все)
А какой экономический смысл качать эту здоровую фигню? ) Ну, допустим, на ее площади можно разместить 4 зала. Так что сносить 4 зала, потом строить это ВС, потом его качать на 60-80 уровень, чтобы в итоге оно давало удвоение сбора для 4-5 залов?
 

DeletedUser20142

Guest
А какой экономический смысл качать эту здоровую фигню? ) Ну, допустим, на ее площади можно разместить 4 зала. Так что сносить 4 зала, потом строить это ВС, потом его качать на 60-80 уровень, чтобы в итоге оно давало удвоение сбора для 4-5 залов?
Для 4-5 залов и ставить не стоит)) особенно когда их же снести придется)
 

OSX MAC

【ツ】
Для 4-5 залов и ставить не стоит)) особенно когда их же снести придется)
Так не для 4-5 залов. Их то может быть и больше, но Гагактика даже на 60 уровне сработает и удвоит урожай только 4-5 залов. То есть в конечном итоге шило на мыло. :)
 

Baul

Император
А какой экономический смысл качать эту здоровую фигню? ) Ну, допустим, на ее площади можно разместить 4 зала. Так что сносить 4 зала, потом строить это ВС, потом его качать на 60-80 уровень, чтобы в итоге оно давало удвоение сбора для 4-5 залов?
Я же там выше давал раскладку. Какое удвоение для 4-5 залов? 12-13 при высоких уровнях раскачки.

Экономию места дает заметную. Здание себя окупает вполне. В тех условиях, когда сошки уже некуда девать. Куда еще девать то их?
 

DeletedUser20142

Guest
Да норм все, вот сейчас с 26 ЗС 23 двойной, рандом конечно, но не плохо же, и к тому же +1800 медалей :D
 

DeletedUser5563

Guest
Так давно уже было, вместе с расширением за брюли. Так что в сухом остатке только 2 - на карте и в технологиях))
 

OSX MAC

【ツ】
Вопрос к знающим
Как ведет себя галактика при автоматическом сборе ресурсов? И будет ли она при автосборе в приоритете собирать дворцы и террасы?
Рэндом. Случайные здания выбираются каждый раз при активации сбора "Собрать все", точно также как и до сих пор бонусы Марка, Маяка, Альберта случайным образом использовались на разных зданиях при активации авто-сбора со всех зданий.
 

Lord2403

Рыцарь
Как-то странно работает круговое на 20000 населения. Набрать 20000 не сложно. Но. Как только проходишь рубеж в 7000 - задание пропадает из ветки. Это как??
Есть вариант решить конечно, но дорогой и сложный.
Так почему пропадает?
 

Baul

Император
Как-то странно работает круговое на 20000 населения. Набрать 20000 не сложно. Но. Как только проходишь рубеж в 7000 - задание пропадает из ветки. Это как??
Есть вариант решить конечно, но дорогой и сложный.
Так почему пропадает?
Потому что шибко умные все. Задания на набор населения активируются тогда, когда населения не выше какого-то значения. Для квеста в 20000 это вроде 5000 населения.

Иначе было бы слишком просто. Все держали бы у себя 19980 людей и ставили бы свайное жилище, потом сносили. Читерство.
 

Lord2403

Рыцарь
Потому что шибко умные все. Задания на набор населения активируются тогда, когда населения не выше какого-то значения. Для квеста в 20000 это вроде 5000 населения.

Иначе было бы слишком просто. Все держали бы у себя 19980 людей и ставили бы свайное жилище, потом сносили. Читерство.
Мы какбэ про круговое говорим, а не про обязательное. Было бы обязательное - вопросов бы не было
И еще. Точно так же там же болтается задание на потратить пол млн золота и ресов. Ну и от того, что этих миллионов... не мало, так скажем, в запасе - оно никуда не пропадает.
 

Baul

Император
Мы какбэ про круговое говорим, а не про обязательное. Было бы обязательное - вопросов бы не было
Т.е. считаете, что на круговом можно было бы сделать такую халяву? :)))

Это как раз на основном не было бы вопросов. Выполнил и забыл - какая там разница в плане условий активации квеста.

А круговые - это клондайк. Делать халяву еще на наборе населения только не хватало. И так халявы полно.
 

Lord2403

Рыцарь
Т.е. считаете, что на круговом можно было бы сделать такую халяву? :)))

Это как раз на основном не было бы вопросов. Выполнил и забыл - какая там разница в плане условий активации квеста.

А круговые - это клондайк. Делать халяву еще на наборе населения только не хватало. И так халявы полно.

Я хочу знать, почему оно пропадает, а не что на нем можно сделать и насколько полезны круговые задания в принципе. Потому, что это может быть попросту ошибкой. Повторюсь - это круговое, а не обязательное. Есть разница.
 

Baul

Император
Я хочу знать, почему оно пропадает, а не что на нем можно сделать и насколько полезны круговые задания в принципе. Потому, что это может быть попросту ошибкой. Повторюсь - это круговое, а не обязательное. Есть разница.
Пропадает, потому что исчезает условие для активации квеста.
4999 населения - квест будет.
5001 населения - свободен.

Целая куча круговых активируются только в определенных условиях. В других условиях их нет. Неужели не знали?
 

Berkanа

Император
Очень познавательно, но речь не об этом
Да все нормально, с точки зрения FOE :) вы наверное это уже забыли, но при смене эпох всегда выползают два квеста гривуса на найм солдат, по 2 штуки каждого. Так вот, как только появляется любых 2, квест исчезает. То есть, буквально чтобы его выполнить, нужно построить 2 казармы и нанять в них по 2 юнита. Если вдруг внезапно у вас активирован другой квест, а в экспе вы словили свободных, предположим, то этот квест пропадет. Но пока нет юнитов, он вполне себе круговой. Приходится отменять его до тех пор, пока не появится два юнита из требуемых. Здесь то же самое
 

Lord2403

Рыцарь
Да все нормально, с точки зрения FOE :) вы наверное это уже забыли, но при смене эпох всегда выползают два квеста гривуса на найм солдат, по 2 штуки каждого. Так вот, как только появляется любых 2, квест исчезает. То есть, буквально чтобы его выполнить, нужно построить 2 казармы и нанять в них по 2 юнита. Если вдруг внезапно у вас активирован другой квест, а в экспе вы словили свободных, предположим, то этот квест пропадет. Но пока нет юнитов, он вполне себе круговой. Приходится отменять его до тех пор, пока не появится два юнита из требуемых. Здесь то же самое

Да там тоже можно догнать до 20000 и потом тупо тыкать стройки домиков, пока оно не появится, и как появилось - сносить стройки. Только вроде задание как бы о другом :) Не "снеси три дома - обмани судьбу" :)
 

Berkanа

Император
Да там тоже можно догнать до 20000 и потом тупо тыкать стройки домиков, пока оно не появится, и как появилось - сносить стройки. Только вроде задание как бы о другом :) Не "снеси три дома - обмани судьбу" :)
Точно? а может быть как раз в этом?:)
В любом случае держать квест активным до выполнения каких-то сложных условий - нерационально. Поэтому я вздыхаю с облегчением, когда они пропадают. Проще остальные крутить:)
 
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.
Верх