Вопрос в том, что намного ли будет повышена эффективность от армии при повышении её атаки с 2100 до 3200? Например, разве предел усталости вырастет так же на половину? Имеет ли смысл так высоко повышать атаку? Или строения размещаются ради цифр, и непонимания, не видения другой реальной альтернативы им?
На этот счет есть интересный ролик на ютюбе от FOElite, там приведена таблица расчета, анализирующая, условно говоря, степень легкости/сложности боев для двух сравниваемых стояний: ДО и ПОСЛЕ повышения. Позволяет оценить, стоит ли оно того. Я покрутил основательно ее, и сделал для себя вывод - что рост атаки и защиты повышает вашу боеспособность не более чем в соответствии с показателями истощения. То есть если между 90 и 100 истощения разница, к примеру, 1000% (условная цифра, просто "от балды"), то чтобы чувствовать себя на 100 истощения точно так же, как на 90, нужно вырастить атаку и защиту на 1000%. Или, если по другому сформулировать, то до определенного уровня рост атаки и защиты дает хороший прирост боеспособности, но только до момента, когда истощение начинает приводить к очень быстрому росту бонуса армии врага. По моему мнению, выше 1500 качать атаку и защиту вряд ли нужно...
P.S. Построил сет из 26 полей на 200% бонуса армии - 72% атаки и 128% защиты, площадью 112 клеток, эффективность на клеточку приблизилась к ~1.8.