А почему не ему? Между прочим, он правильно сказал, именно в этой части поста (остальное я даже обсуждать не хочу).
А почему не ему? Между прочим, он правильно сказал, именно в этой части поста (остальное я даже обсуждать не хочу).
В-первых он сам сказал, что судить не ему и я с ним согласен.
Во-вторых, если человек не знает в какую сторону изменится баланс, то он мало, что знает про него. Ну только, что есть такая штука баланс
По этому я вот тоже не берусь судить про баланс.
Мы можем сколько угодно тут голосить про баланс, но про то как он измениться и в какую сторону - определят специалисты. Мы можем лишь попробовать минимизировать риски. А для этого нет достаточно просто сказать типа "это повлияет на баланс" - нужно кроме этого еще и объяснить каким образом повлияет и предложить варианты, что бы избежать этого.
- - - Добавлено чуть позже- - -
И он не будет превышать обычный декор индустриальной эпохи.
Тогда да,это предложение реализуемо.
Конечно не будет превышать..зачем?
- - - Добавлено чуть позже- - -
Все, что успел пока что
)))
Вариант 1. по итогам обсуждения:
Концепция.
Идея в том, что бы ввели возможность дарить предметы «подарочного декора» (далее предмет).
Основные положения.
1.Предметы покупаются за бриллианты.
2.Игрок (далее Покупатель) купивший такой Предмет может устанавливать его себе в город или дарить кому – либо (далее Одариваемый).
3. Право дарения принадлежит «Покупателю»
3. Предмет, который установил «Покупатель» или «Одариваемый» может быть
разрушен самим установщиком данного Предмета.
4 Одариваемый не может передаривать полученный Предмет кому –либо.
5.Одариваемый может отказаться от Предмета. Для этого ему нужно будет нажать кнопку «отмена».
6. Будет возможность подписывать Предмет.
7. Основным правообладателем на возможность подписывать Предмет является «Покупатель».
8. При наведении курсора на такой декор в городе, где стоит Предмет - можно будет в контекстном меню прочитать эту надпись.
9.Каждый Предмет соответствует определенной эпохе
10 Эпоха Предмета должна соответствовать эпохе, в которой находится «Одариваемый» (другими словами «Покупатель» не сможет подарить предмет индустриальной эпохи «Одариваемому», который находится в железном веке)
11.Должна быть широкая линейка цен на тот или иной Предмет(цифры или цены точно писать не буду J)).
Плюсы:
1. И самое основное - приток финансов в проект. Потому как – «подарок» покупается за брюли, а брюли в свою очередь покупаются за реальные финансовые средства.
Приход дополнительных денежных средств дает возможность разработчикам:
А) продолжать проект
Б) вводить различные новшества в игру
С) вводить дополнительные «плюшки»
2. придает игре реалистичность событий и как следствие повышает интерес к игре
Пункт 2раздел «плюсы» нам дает:
А) игроки задерживаются в игре и вкладывают свои финансовые средства
Б) увеличение количества новых игроков по принципу «мне интересно - приглашу друга»
В)