Игра Поля Битв Гильдий

Воронов.В.Ю

Рыцарь
Если у вас будет 8 активных ГИ в 1 сете 2 однозначно улетит, не зависимо как они будут сопротивлятся. А 2 из слабого сета останутся
Этого мало, надо что бы все слетали.... А так когда нет с кем менятся выбираем максимально интересных нам кто может потянуть стройку осад и меняемся. Пока не изменят что то серьезно это будут угодья топ Ги для выращивания плюшек себе :) идея с полями хорошая, но не доработана очень сильно первые пару сезонов интересно было и зарубы были потом все выяснили кто есть кто и теперь спокойно фармим) с нами никто попадать не хочет, потому что все забираем у всех) не из за того что вредные а просто из за того что бить нечего)
 
уже после того как посчитал группы на сезон полей, обидно
не то слово, теперь опять придётся методом научного тыка угадывать какой новый алгоритм сортировки они введут. Новые обстоятельства потребуют новых решений.
 

Воронов.В.Ю

Рыцарь
не то слово, теперь опять придётся методом научного тыка угадывать какой новый алгоритм сортировки они введут. Новые обстоятельства потребуют новых решений.
Надеюсь это будет просто рандом из тех кто есть, что бы хоть не просчитывалось так хоть какая то интрига)
 

Rodger

Герцог
Надеюсь это будет просто рандом из тех кто есть, что бы хоть не просчитывалось так хоть какая то интрига)
По всей вероятности как было в самом начале, при запуске полей, так и будет. Просто откатили назад изменение с сортировкой по id
 

Rodger

Герцог
Этого мало, надо что бы все слетали.... А так когда нет с кем менятся выбираем максимально интересных нам кто может потянуть стройку осад и меняемся. Пока не изменят что то серьезно это будут угодья топ Ги для выращивания плюшек себе :) идея с полями хорошая, но не доработана очень сильно первые пару сезонов интересно было и зарубы были потом все выяснили кто есть кто и теперь спокойно фармим) с нами никто попадать не хочет, потому что все забираем у всех) не из за того что вредные а просто из за того что бить нечего)
Особо без разницы сколько слетит - если на их место придут такие же "сильные" гильдии. Вот например в первых сезонах полей, когда была только 1 бриллиантовая группа - проблемм типа меняться не с кем особо не возникало. Это уже когда ТОП 8,10, 12 первых гильдий начало разбрасывать по разным группам пошли проблеммы, так как физически гильдия с 50 или 100 места рейтинга по силе не соответствует топовым гильдиям совершенно
 

Imperator Andreas

Император
А кто-то и не вылетит. Да и придёт из платины что-нибудь похожее. А если постоянно им группы будут попадаться слабые могут и год просидеть... Вопрос ведь не в этом. Почему гильдия из 40(например) активных бойцов должна улетать в платину - а в брю оставаться заведомо слабые гильдии?
А почему сейчас слабые должны смотреть, как сильные всю карту обменивают между собой и слабым ничего не достается? В любом случае всем не угодить, но более справедливое ПБ можно придумать, также более интересное. Лично я для себя пока что не вижу смысла тыкать 100500 раз автобои, чтобы заработать сошки, чтобы прокачать ВС, чтобы больше тыкать эти автобои.
 

Imperator Andreas

Император
Особо без разницы сколько слетит - если на их место придут такие же "сильные" гильдии. Вот например в первых сезонах полей, когда была только 1 бриллиантовая группа - проблемм типа меняться не с кем особо не возникало. Это уже когда ТОП 8,10, 12 первых гильдий начало разбрасывать по разным группам пошли проблеммы, так как физически гильдия с 50 или 100 места рейтинга по силе не соответствует топовым гильдиям совершенно
Топ в рейтинге не всегда топ на ПБ, вот моя ги перестала воевать на ГвГ после запуска ПБ, там даже побеждали ги, которая была на первых местах, хотя мы в рейтинге на 30-х, если с 1000 ОЛ и на 70-х, если с 925, просто секторов на ГвГ не держим и места такие.
 

Rodger

Герцог
А почему сейчас слабые должны смотреть, как сильные всю карту обменивают между собой и слабым ничего не достается? В любом случае всем не угодить, но более справедливое ПБ можно придумать, также более интересное. Лично я для себя пока что не вижу смысла тыкать 100500 раз автобои, чтобы заработать сошки, чтобы прокачать ВС, чтобы больше тыкать эти автобои.
Потому что слабым не место в самой сильной лиге. Но их туда закидывает чуть ли не насильно. По справедливости слабые и должны играть с такими же слабыми, но в соответствующей лиге, где соперники будут соизмеримы хотя бы отдалённо.
 

Rodger

Герцог
Топ в рейтинге не всегда топ на ПБ, вот моя ги перестала воевать на ГвГ после запуска ПБ, там даже побеждали ги, которая была на первых местах, хотя мы в рейтинге на 30-х, если с 1000 ОЛ и на 70-х, если с 925, просто секторов на ГвГ не держим и места такие.
Спору нет. Но зачастую всё же самые сильные гильдии ближе к вершине рейтинга находятся
 

Imperator Andreas

Император
Потому что слабым не место в самой сильной лиге. Но их туда закидывает чуть ли не насильно. По справедливости слабые и должны играть с такими же слабыми, но в соответствующей лиге, где соперники будут соизмеримы хотя бы отдалённо.
Слишком много очков дают и за слишком много мест, вот и попадают в брюль даже ги с 1 человеком.
 

Rodger

Герцог
Слишком много очков дают и за слишком много мест, вот и попадают в брюль даже ги с 1 человеком.
Да вообще эта система с очками и с размером лиг в зависимости от общего числа гильдий не совсем правильная. В самом низу в меди образуется бесконечное множество гильдий, многие из-которых и вовсе в полях не играют. Но своей массой они заставляют увеличивать размер бриллиантовой, платиновой и других лиг. Ну то есть вот дописали вниз 100 гильдий( например) -автоматически в бриллианте стало не 8 а 9 гильдий
 

Chessy

Странник
Ребята говорят есть рекорд по количеству боев за сезон) Чекайте


15491a09-d68f-46b3-9865-0ebe6f6c8d1d.jpg
 

aim83

Виконт
Как мне кажется, два изменения могут принести пользу и повысить состязательность Полей:
1. Нужно существенно снизить число очков лиги, добавляющихся за занятие верхних мест по итогам сезона, при этом число теряемых очков снижать не нужно. Слабые гильдии должны быстро откатываться назад, и потом медленно расти до своего уровня. А не как сейчас - ты с треском проиграл топам, резко опустился до более слабых ги, легко выиграл их, и вот опять ты с топами.
2. Снижение процента осадного лагеря с 24 до 12, а сторожевой башни - с 8 до 4. Что приведет к более быстрому накоплению усталости и к невозможности захвата всей карты одной или двумя даже сильными гильдиями. Места на карте будет хватать большему числу игроков. А компенсировать сокращение дохода можно путем увеличения вероятности выпадения призов.
 
Последнее редактирование:

Воронов.В.Ю

Рыцарь
Как мне кажется, два изменения могут принести пользу и повысить состязательность Полей:
1. Нужно существенно снизить число очков лиги, добавляющихся за занятие верхних мест по итогам сезона, при этом число теряемых очков снижать не нужно. Слабые гильдии должны быстро откатываться назад, и потом медленно расти до своего уровня. А не как сейчас - ты с треском проиграл топам, резко опустился до более слабых ги, легко выиграл их, и вот опять ты с топами.
2. Снижение процента осадного лагеря с 24 до 12, а сторожевой башни - с 8 до 4. Что приведет к более быстрому накоплению усталости и к невозможности захвата всей карты одной или двумя даже сильными гильдиями. Места на карте будет хватать большему числу игроков. А компенсировать сокращение дохода можно путем увеличения вероятности выпадения призов.
Ну щас соперники такие что карту можно и без осад взять :) если остальные гильдии с осадами не могут взять сектора то почему думаете что быстрее набираемая усталость им даст какие то шансы?) Осады уже используются тупо для фарма без усталости, вот и вся их функция :)
 

Rodger

Герцог
Снижать эффективность осад - совсем дохлый номер. Многие гильдии и при текущем положении вещей с трудом могут что-то взять, так как имеют в своём составе 1-2 активных игрока
 
Верх