Игра Поля Битв Гильдий

aim83

Виконт
Сильные гильдии, показывающие стабильно высокий результат, медленно идут вверх. Если они достигают уровня более сильных соперников - они откатываются назад, причем вряд ли сильно - ведь рост идет постепенно, и резких скачков силы не ожидается. Итак, они занимают не первые-вторые, а четвертые-пятые места - и возвращаются к более слабым соперникам, балансируя. Только откровенно слабые гильдии откатываются сильно - где им и место. Однозначно вырастет конкуренция. Если в сезоне сходятся несколько равных по силе гильдий - то результаты таких гильдий по очкам могут быть очень близки, а при этом опускаться на низкие места никто не хочет - будет расти конкуренция в рамках сезона, могут снова стать актуальны статуи, ловушки и т.д. Проигрывать никому из активных гильдий будет неохота - откат придется наверстывать несколько сезонов.
А сейчас результат проигрыша легко нивелируется выигрышем в следущем сезоне у заведомо более слабых соперников - и начинается "скакание" туда-сюда.
 

aim83

Виконт
Но и переборщить тут тоже можно - если сделать цену поражения слишком большой, а эффект победы - слишком маленьким, то расти будет сложно, и это будут делать единицы. Разработчики, как имеющие беспрецедентный и максимально полный доступ к статистике игры, могут отрегулировать шкалу таким образом, чтобы повысить цену ошибки, снизить эффект победы, и увязать их между собой, распределив промежуточные места, с целью обеспечения именно более равномерного распределения гильдий. Сейчас распределение явно неравномерное...
 
Последнее редактирование:

Rodger

Герцог
Да, идея в этом. Если ты проиграл - то тебя откидывает назад, и ты дальше можешь играть с более слабыми игроками. Но если ты выиграл - тебя не кидает резко вперед, ты лишь немного повышаешь свой рейтинг, и играешь с немного более сильными гильдиями. И лишь демонстрируя постоянство, волю к победе и реальную силу, ты постепенно идешь вверх. Уйдет возможность быстрого роста для слабых гильдий, т.к. повышение рейтинга будет плавным, и нельзя будет перескакивать семимильными шагами. И любой сбой на этом пути будет возвращать назад.

Вот, к примеру, такая шкала:
1) +30
2) +20
3) +10
4) 0
5) -25
6) -50
7) -75
8) -100
Мне кажется мало что измениться. Возможно помедленнее будет рости количество гильдий в той или иной лиге, но в конечном итоге всёравно этот процесс будет продолжаться значительно быстрее чем рост силы отдельно взятых гильдий. Тут не стоит забывать ещё о том, что внутри каждой лиги распределение тоже по очкам идёт. То есть если у вас есть к примеру 8 сетов по 0 ол - в следующем сезоне непременно появится 1 сет по 30 ол, если увеличится количество сетов с 0 до 16( за счёт создания новых гильдий) то через сезон получится 2 сета по 30 ОЛ и так далее до самого верха. При этом сила самих гильдий не обязательно будет расти
 

Старый Пэр

Император
Если ты проиграл - то тебя откидывает назад, и ты дальше можешь играть с более слабыми игроками. Но если ты выиграл - тебя не кидает резко вперед, ты лишь немного повышаешь свой рейтинг, и играешь с немного более сильными гильдиями. И лишь демонстрируя постоянство, волю к победе и реальную силу, ты постепенно идешь вверх.
Я уже предлагал такой вариант.
Давно.
Никто не поддержал.
 

Воронов.В.Ю

Рыцарь
Это две комплексных меры. Если применить обе, то гильдии, которые с трудом могут что-то взять, быстро опустятся в даже не платину - а серебро и ниже. Вверху останутся только активные - но не всегда богатые и густонаселенные. Беда таких гильдий - что им нечего бить при матчах с топами - их закрывают у штабов. Чем чаще они попадают к топам - тем им хуже. Снижение очков лиги за высокие места позволит им дольше играть в промежутках между откатами и повторными попаданиями в верхи списков.
А снижение эффективности осадок снизит темп игры, сектора будут медленнее закрываться, всем будет хватать. Нужно только урегулировать связь с объемом призов.
Да фигня это, один раз выйти карту взять, потом опять шахматка и обмен по таймеру точно так же и будут сидеть) Один вариант хоть как то что урегулировать это либо объединить миры что бы со всех были соперники и сделать что остаётся в брю только первое место, второе идет в платину, третье в золото и так далее) Тогда слабы будут внизу и долго выходить а топы не все захотят в платине парится)
 

aim83

Виконт
Да фигня это, один раз выйти карту взять, потом опять шахматка и обмен по таймеру точно так же и будут сидеть)
Смысл этой фразы от меня ускользает... Когда выйти, куда выйти, кому выйти?
Шахматка возникает, когда одна или две гильдии существенно опережают по силе остальных соперников, и обменивают сектора между собой каждые 4 часа, не давая вклиниться другим.
Когда соперники подбираются по силе равные - то такой проблемы нет. Участвовал неоднократно в сезонах полей на Арвахале, когда гильдии именно что подбирались примерно ровные, и 4-5 соперников попеременно доминировали в центре. Организовывалось это применением правил: не подвешивать флагов, не сносить строений, не строить ничего кроме осадок и сторожевух, не трогать приштабные. Ну то есть при равенстве сил и при некоторых джентльменских договоренностях сам сезон проходит весьма живо. А вот при неравенстве сил сезон проходит крайне скучно для более слабых.
Зачем объединять миры, не меняя схемы распределения, ума не приложу. Ну будет в брюлях не 100 гильдий, а 1000, и точно так же среди них будут слабые ГИ, которые туда попали из-за несовершенства системы и отсутствия жесткого отбора и конкуренции в младших лигах.
Текущая система позволяет встречаться в сезонах гильдиям с абсолютно разной силой, просто потому, что всем гильдиям легко дорасти до 1000 ОЛ, и только тут начинается конкуренция, причем для большинства гильдий - без шанса выиграть. Представьте себе соревнование по бегу среди учеников городской школы № Икс города Урюпинска, в котором первые пару финалистов должны будут затем бежать наперегонки с Усейном Болтом и Майклом Джонсоном. Зачем объединять 100 городских школ? Ведь число Болтов и Джонсонов тоже вырастет...
 
Последнее редактирование:

Воронов.В.Ю

Рыцарь
Смысл этой фразы от меня ускользает... Когда выйти, куда выйти, кому выйти?
Шахматка возникает, когда одна или две гильдии существенно опережают по силе остальных соперников, и обменивают сектора между собой каждые 4 часа, не давая вклиниться другим.
Когда соперники подбираются по силе равные - то такой проблемы нет. Участвовал неоднократно в сезонах полей на Арвахале, когда гильдии именно что подбирались примерно ровные, и 4-5 соперников попеременно доминировали в центре. Организовывалось это применением правил: не подвешивать флагов, не сносить строений, не строить ничего кроме осадок и сторожевух, не трогать приштабные. Ну то есть при равенстве сил и при некоторых джентльменских договоренностях сам сезон проходит весьма живо. А вот при неравенстве сил сезон проходит крайне скучно для более слабых.
Зачем объединять миры, не меняя схемы распределения, ума не приложу. Ну будет в брюлях не 100 гильдий, а 1000, и точно так же среди них будут слабые ГИ, которые туда попали из-за несовершенства системы и отсутствия жесткого отбора и конкуренции в младших лигах.
Текущая система позволяет встречаться в сезонах гильдиям с абсолютно разной силой, просто потому, что всем гильдиям легко дорасти до 1000 ОЛ, и только тут начинается конкуренция, причем для большинства гильдий - без шанса выиграть. Представьте себе соревнование по бегу среди учеников городской школы № Икс города Урюпинска, в котором первые пару финалистов должны будут затем бежать наперегонки с Усейном Болтом и Майклом Джонсоном. Зачем объединять 100 городских школ? Ведь число Болтов и Джонсонов тоже вырастет...
За тем что можно улиток своего мира тогда не трогать а вместе бить другой мир :) и меньше договорняков так как координация сложная будет для обменов) А насчет распределения и очков Я уже выше написал, и мы уже 9 сезонов играем непойми с кем кроме прошлого сезона забираем карту и просто стучим кто выходит со штаба от скуки) Потому что пока дождешься что куда нибудь выйдут уже и обнул а обмены это просто мучение с ними делать)
 

Rodger

Герцог
За тем что можно улиток своего мира тогда не трогать а вместе бить другой мир :) и меньше договорняков так как координация сложная будет для обменов) А насчет распределения и очков Я уже выше написал, и мы уже 9 сезонов играем непойми с кем кроме прошлого сезона забираем карту и просто стучим кто выходит со штаба от скуки) Потому что пока дождешься что куда нибудь выйдут уже и обнул а обмены это просто мучение с ними делать)
1. Улиток и сейчас не трогать можно. Ну при большом желании.
2. На полях играют не для того, что бы набить конкретного соперника, а для того что бы нафармить побольше плюшек. Ну по крайней мере большинство гильдий. В свете этого всем сугубо паралельно кого бить и с кем.
3. Если даже будет межмир, с чего вы решили что гильдии из разных миров не могут устроить договорняк?
 

Igor Y

Рыцарь
сделать что остаётся в брю только первое место, второе идет в платину, третье в золото и так далее
Кто придет на смену 7 вылетевшим гильдиям? 7 из платины или кто-то вообще из медной? Или брюлига будет с каждым сезоном уменьшаться в несколько раз, пока вообще не испарится?
 

Воронов.В.Ю

Рыцарь
Кто придет на смену 7 вылетевшим гильдиям? 7 из платины или кто-то вообще из медной? Или брюлига будет с каждым сезоном уменьшаться в несколько раз, пока вообще не испарится?
Ну так и хорошо если испарится в том виде в каком она сейчас скучно)
 

Воронов.В.Ю

Рыцарь
1. Улиток и сейчас не трогать можно. Ну при большом желании.
2. На полях играют не для того, что бы набить конкретного соперника, а для того что бы нафармить побольше плюшек. Ну по крайней мере большинство гильдий. В свете этого всем сугубо паралельно кого бить и с кем.
3. Если даже будет межмир, с чего вы решили что гильдии из разных миров не могут устроить договорняк?
Ну так и фармим, выбираем самую сильную ги и строим шахматку с ней а остальные извините зрители , не вижу смысла в том что бы вмешивались в шахматку остаются только 4 линия и то до предобнульного обмена
 

Rodger

Герцог
Ну так и фармим, выбираем самую сильную ги и строим шахматку с ней а остальные извините зрители , не вижу смысла в том что бы вмешивались в шахматку остаются только 4 линия и то до предобнульного обмена
Все так делают. Если будет межмир - будет всё то же самое. Даже если сделать вылет 7 гильдий из 8 - врядли это изменит текущую картину фарма. Хотя бы по той причине, что если сил нет сражаться на равных за 1 место - их и не прибавится. Да и вообще многим проще слиться и уйти в более слабую лигу будет
 

Воронов.В.Ю

Рыцарь
Все так делают. Если будет межмир - будет всё то же самое. Даже если сделать вылет 7 гильдий из 8 - врядли это изменит текущую картину фарма. Хотя бы по той причине, что если сил нет сражаться на равных за 1 место - их и не прибавится. Да и вообще многим проще слиться и уйти в более слабую лигу будет
Да, зато я видел как те что смирные и просят на 3 линию выйти в брю лиге кошмарят под ноль соперников в платине ходил по гильдиям на экскурсию, смотрел как играют)
 

Rodger

Герцог
Да, зато я видел как те что смирные и просят на 3 линию выйти в брю лиге кошмарят под ноль соперников в платине ходил по гильдиям на экскурсию, смотрел как играют)
Тоже такое видел. Даже внизу брилианта ( по 925 -950 ОЛ) часто такое происходит
 

Imperator Andreas

Император
Я бы хотел что бы гвг убрали, так как малый процент людей может там играть, или перенести рейтинг гильдии с гвг на пб
Хотя я уже давно не играю на ГвГ, но там поинтересней, чем на ПБ. После запуска ПБ многим пришлось выбрать ПБ, так как на всё времени нет, а на ПБ призы дают. Только вот ПБ это тупо фарм плюшек, а на ГвГ соревнования гильдий.
 

NATAGer

Герцог
Хотя я уже давно не играю на ГвГ, но там поинтересней, чем на ПБ. После запуска ПБ многим пришлось выбрать ПБ, так как на всё времени нет, а на ПБ призы дают. Только вот ПБ это тупо фарм плюшек, а на ГвГ соревнования гильдий.
если с полей битв убрать сошки как приз то туда никто и ходить не будет:):):)
 
Верх