DeletedUser3867
Guest
Мое предложение заключается в том,что бы разделить начисление очков за выигранные игроком бои.Если игрок после успешно проведенной им атаки на соседа по группе решает его "ограбить",то в башню ПвП очки за этот выигранный им бой начисляться не будут,если же игрок не "грабит" своего побежденного соседа,то очки за этот выигранный им бой так же,как и сейчас начисляются в турнирной башне.А то,как то даже странно,что тот кто занимается "грабежом" плюс к этому еще и "медали боевые" за это получает.Если игрок выбирает "грабеж",пусть так,это его право игрой предоставленное,но на данном этапе развития игры FoE игрок от "грабежа",мало того получает игровые ресурсы способствующие ускоренному развитию его в игре,так еще плюс к этому он и медали получает в награду за участие в "турнире" в турнирных башнях за эти же выигранные им бои.Медали так же способствуют ускоренному развитию этого игрока в игре,так как в игре их можно использовать для расширения полезного игрового пространства своего города.Как же так в игре получается? за один выигранный игроком бой он получает сразу две игровых награды дающие ему преимущество и способствующие его более ускоренному развитию в игре.Я не спорю,что это очень удобно,но нужно ставить игрока перед выбором,или "грабь"соседа и получай его игровые ресурсы,или не "грабь" соседа и не получай его игровые ресурсы,а получай начисление очков в турнирную башню,за свой выигранный бой,и в дальнейшем получай за эти очки награды в виде "медалей".В общий игровой рейтинг очки,за выигранные игроком бои,конечно же начисляться должны,не зависимо от его выбора "ограбить" или не "ограбить". P.S у меня огромная просьба к тем,кому не нравится кода у них отбирают халяву предоставленную некоторыми недоработками в игре.Пожалуйста не нойте,в своих сообщениях в теме.Заранее спасибо.
Последнее редактирование модератором: