-Дядя Витя-
Странник
Предложение:
Сделать невозможным бои при 200+ усталости.
Полагаю блокировка кнопки "Атака", а быть может и "Переговоры", будет наиболее удобной.
Хотя и системное сообщение на подобии ограничения в количестве отказов от повторяющихся заданий, так же сойдёт.
Причины:
Ни для кого не секрет, что перейдя в вышестоящие эпохи после начала ПБГ, игрок сражается с юнитами эпохи, в которой он был изначально. Это правильно и удобно. Я бы даже сказал необходимо.
Но!!!
Перейдя их Железного Века в эпоху Будущего, предварительно прокачав ЗАК, собрав из ивентов постройки на атаку, в итоге получается "Дровосек" полностью игнорирующий усталость. 5-10 тысяч боёв в день, без нужды в Сторожевых Башнях и Осадных лагерях. Не замечая Западни и Имитации. Что уж говорить о Замках и тд. То бишь полностью игнорируя весь комплекс мер борьбы, предоставленных нам разработчиками игры.
И это не единичные случаи, а поставлено на поток!
Как по мне, что программы Автоклитеры, что подобные Дровосеки, одного поля ягоды и в равной степени нарушают игровой баланс.
Вы быть может скажите, что у игрока это может быть всего один раз за всю игру. Не нужно мешать наслаждаться моментом славы. Ведь он так долго к этому шёл.
Нет!
Многие играют в нескольких мирах.
Удалять свой город и начинать всё с начала, можно сколько угодно раз.
Активная гильдия, что желает заполучить себе Дровосека, спокойно прокачает все нужные Великие строения и предоставит чертежи для них.
Учитывая что в ивентах новые постройки более чем щедры на Атаку и Защиту, то и проблем с поднятием этих статов у игрока нет.
Один и тот же игрок 2-3 раза в год, может легко себе это позволить.
У многих в семье или личном пользовании, по нескольку устройств, с помощь. которых создать второй/третий аккаунт не является проблемой.
А теперь представим, что таких игроков в одной гильдии хотя бы 5. И это не домыслы, а факт!!! 10-15 сезонов ПБГ в год, из 26 возможных, они получают полное доминирование, выгрызая все сектора.
Больше не нужно привлекать и взращивать новых игроков, пришедших в эту, любимую нами игру. Не нужно придумывать конкурсы и прочие забавы, чтоб поддерживать интерес и активность. Не нужно заводить учебные гильдии, тратя на это кучу сил и времени. Чтоб как результат, твоя гильдия была лучшей. Нет, этого более не нужно... Достаточно лишь найти нескольких игроков, согласных в том или ином мире, завести себе город в Железном веке. Потихоньку прокачивать его. А когда понадобиться, уйти в отрыв...
Этого ли мы хотим видеть в игре??
Данное ограничение ни коем образом не затронет обычных игроков. Да кто вообще может дойти до такой усталости??
Да и тех же самых Дровосеков оно то же не коснётся, если они будут сражаться как и все прочие, стараясь набить минимум усталости.
И само собой оно не направлено на сам факт быстрой прокачки игрока. Ведь в этом заинтересованы не только Гильдии, но и разработчики игры, всячески тому способствуют.
Оно направлено и ударит только на факт читерства!
Вполне возможно ограничение можно ставить и на 150. Но чтоб уж с запасом пусть будет 200.
Прошу прощения за многословность и эмоциональность.
Сделать невозможным бои при 200+ усталости.
Полагаю блокировка кнопки "Атака", а быть может и "Переговоры", будет наиболее удобной.
Хотя и системное сообщение на подобии ограничения в количестве отказов от повторяющихся заданий, так же сойдёт.
Причины:
Ни для кого не секрет, что перейдя в вышестоящие эпохи после начала ПБГ, игрок сражается с юнитами эпохи, в которой он был изначально. Это правильно и удобно. Я бы даже сказал необходимо.
Но!!!
Перейдя их Железного Века в эпоху Будущего, предварительно прокачав ЗАК, собрав из ивентов постройки на атаку, в итоге получается "Дровосек" полностью игнорирующий усталость. 5-10 тысяч боёв в день, без нужды в Сторожевых Башнях и Осадных лагерях. Не замечая Западни и Имитации. Что уж говорить о Замках и тд. То бишь полностью игнорируя весь комплекс мер борьбы, предоставленных нам разработчиками игры.
И это не единичные случаи, а поставлено на поток!
Как по мне, что программы Автоклитеры, что подобные Дровосеки, одного поля ягоды и в равной степени нарушают игровой баланс.
Вы быть может скажите, что у игрока это может быть всего один раз за всю игру. Не нужно мешать наслаждаться моментом славы. Ведь он так долго к этому шёл.
Нет!
Многие играют в нескольких мирах.
Удалять свой город и начинать всё с начала, можно сколько угодно раз.
Активная гильдия, что желает заполучить себе Дровосека, спокойно прокачает все нужные Великие строения и предоставит чертежи для них.
Учитывая что в ивентах новые постройки более чем щедры на Атаку и Защиту, то и проблем с поднятием этих статов у игрока нет.
Один и тот же игрок 2-3 раза в год, может легко себе это позволить.
У многих в семье или личном пользовании, по нескольку устройств, с помощь. которых создать второй/третий аккаунт не является проблемой.
А теперь представим, что таких игроков в одной гильдии хотя бы 5. И это не домыслы, а факт!!! 10-15 сезонов ПБГ в год, из 26 возможных, они получают полное доминирование, выгрызая все сектора.
Больше не нужно привлекать и взращивать новых игроков, пришедших в эту, любимую нами игру. Не нужно придумывать конкурсы и прочие забавы, чтоб поддерживать интерес и активность. Не нужно заводить учебные гильдии, тратя на это кучу сил и времени. Чтоб как результат, твоя гильдия была лучшей. Нет, этого более не нужно... Достаточно лишь найти нескольких игроков, согласных в том или ином мире, завести себе город в Железном веке. Потихоньку прокачивать его. А когда понадобиться, уйти в отрыв...
Этого ли мы хотим видеть в игре??
Данное ограничение ни коем образом не затронет обычных игроков. Да кто вообще может дойти до такой усталости??
Да и тех же самых Дровосеков оно то же не коснётся, если они будут сражаться как и все прочие, стараясь набить минимум усталости.
И само собой оно не направлено на сам факт быстрой прокачки игрока. Ведь в этом заинтересованы не только Гильдии, но и разработчики игры, всячески тому способствуют.
Оно направлено и ударит только на факт читерства!
Вполне возможно ограничение можно ставить и на 150. Но чтоб уж с запасом пусть будет 200.
Прошу прощения за многословность и эмоциональность.
Последнее редактирование: