bear
Барон
Приветствуем вас, Короли и Королевы!
Игра будет обновлена до версии 1.27 во Вторник, 3 Июня. В обновлении будет новая Эра постмодернизма вместе с несколькими небольшими нововведениями, изменениями в балансе игры и самое лучшее... море удовольствия!
Как обычно, во время обновления будут небольшие сбои в работе миров и мы приносим свои извинения за доставленные неудобства.
Изменения/нововведения
Исправления ошибок
Исправления интерфейса
Другие исправления
Изменение баланса
мы изменили свойства некоторых элементов игры, чтобы они соответствовали Эре Постмодернизма. Нажмите на кнопку, чтобы увидеть полный список изменений.
If you wish to leave any feedback about this version, please click here.
Thank you for playing Forge of Empires!
Sincerely,
Your Forge of Empires Team
Игра будет обновлена до версии 1.27 во Вторник, 3 Июня. В обновлении будет новая Эра постмодернизма вместе с несколькими небольшими нововведениями, изменениями в балансе игры и самое лучшее... море удовольствия!
Как обычно, во время обновления будут небольшие сбои в работе миров и мы приносим свои извинения за доставленные неудобства.
Изменения/нововведения
- Эра Постмодернизма
В Эре Постмодернизма представлен период 70х - 80х годов. Вы мирный фермер или кровожадный генерал, вы сможете узнать окунувшись в огромное количество контента, который представлен в этом обновлении и который проведёт вас через ещё один кусочек нашего путешествия через историю человечества!
- Сражайтесь с Че Геварой, Хо Ши Мином и другими
- Пройдите 54 квеста сценария, которые соответствуют вашему игровому прогрессу лучше, чем когда либо!
- Отправляйте своих лучших людей на поиски неизведанного в джунглях
- Захватите 12 новых провинций, которые стилизированы под джунгли
- Бои более захватывающее, чем когда-либо. Враги наступают волнами!
- 55 новых вторичных квестов: помогите Ринбину сделать его любимое ТВ шоу, исследуйте полёты в космос и работайте с ветераном войны, который вернулся домой
- ...плюс 11 многоразовых квестов Эры Постмодернизма
- Сбалансируйте постройки города под свои нужды, построив здания, которые уменьшают или добавляют счастье
- Производите машины на фабрике автомобилей, игрушки на фабрике игрушек и сделайте людей счастливыми, построив дял них общественный бассейн!
- Соберите чертежи двух новых Великих Строений: Космодром на мысе Канаверал и Хабитат
- исследуйте Бомонд, Современную электронику и Генетические исследования
- Отправляйте ваш спецназ в бой и наносите дополнительный урон в ближнем бою с помощью их умения "Рукопашная"
- “Контакт!”: наносите ответный удар вашими командами пулемётчиков- Новая функция "относительное счастье" покажет вам хорошие и плохие стороны мира в котором мы живём:
Стройте фабрику игрушек, чтобы производить ресурсы и делать горожан счастливыми! Постройте свалку, получите ещё больше ресурсов, но... кто бы хотел иметь свалку под боком?
<tbody>
</tbody> - ПвЕ битвы стали ещё более увлекательными:
На карте Эры Постмодернизма вам придётся побеждать две волны атаки оппонента. Вы проиграли? Извините! ВЫ всегда можете попробовать снова, но Че Гевара и Хо Ши мин не сдадутся так просто!
<tbody>
</tbody>
- Новая функция "относительное счастье" покажет вам хорошие и плохие стороны мира в котором мы живём:
- Изменения в Гильд Войнах (ГВ)
- Чтобы предотвратить "прыгание" по гильдиям, мы внедрили новую систему, которая запрещает игрокам в течение 7 дней вступать в гильдию, которую они покинули. Это также поможет побороть другие проблемы, не связанные с ГВ, когда игроки переходили между гильдиями.
- теперь один игрок может даровать свободу сектору только 4 раза в день. Это решение было введено, чтобы предотвратить злоупотребления, которые могли произойти, если не совсем честному игроку давали права "доверенного". Лимит обновляется каждый день.
- Требование юнитов для армии осады было удалено. Требование выставлять армию осады, заполненную юнитами было немного непонятным для новых игроков, а также, затрудняло игру гильдиям, которые сражаются в разных эпохах. Поэтому мы сделали два изменения:
- При установке армии осады тепреь не требуется иметь выбранную армию.
- При установке армии осады (заплатив товары), "соответствующие юниты" автоматически копируются из армии игрока. "Соответствующие" значит юнит соответствующей эпохи. Если есть пустые ячейки юнитов или несоответствующие юниты в армии игрока, недостающие юниты в случайном порядке выбираются из юнитов этой эпохи (исключая специальных юнитов: варваров, разбойников и т.д.)
- Другие изменения
- Фоновый рисунок главной страницы был обновлён.
- Несколько небольших улучшений на главной странице.
Исправления ошибок
Исправления интерфейса
- Исправлена проблема, когда кнопка "Купить" Стратегические очки за монеты не всегда становилась неактивной когда у вас заканчивались монеты.
- Исправлен размер башни бронзового века в обзоре событий.
- Исправлен порядок отображения "Каменноугольного кокса" и "Резины" в выпадающем меню товаров.
- Исправлена проблема из-за которой прокрутка колесом мыши была намного медленнее в панели Настроек.
- панель прокрутки остаётся на правой стороне при смене фильтра Эпох - исправлено.
- Сообщение "вы ничего не получите" появлялось при продаже зданий. Это сообщение было удалено.
Другие исправления
- Исправлена проблема при которой после строительства зданий из инвентаря игрок не мог отменить выбор.
- На боевых картах были непроходимые места для конных юнитов - исправлено.
- В редких случаях при стройке дорог игра зависала и вылетала - исправлено.
- После удаления военного здания, армия не обновлялась - исправлено.
- Премиум функция покупки товаров теперь правильно покупает необходимые товары.
- Исправлена ошибка из-за которой отображалось неверное количество добавленного счастья после строительства трёх и более сегментов дороги.
Изменение баланса
мы изменили свойства некоторых элементов игры, чтобы они соответствовали Эре Постмодернизма. Нажмите на кнопку, чтобы увидеть полный список изменений.
Медали (квесты и ПвП башни).
Мы решили, что игроки прилагающие больше усилий и проводящие больше времени в игре, достойны более высоких наград. Ввиду этого было изменено количество выдаваемых наград. Оно заключается в уменьшении медалей за выполнение повторяемых квестов, на ряду с увеличением их в наградах за участие в ПвП турнирах. Данные о изменениях приведены ниже:
Повторяемые квесты (в скобках указано старое значение)
ПвП турниры (в скобках указано старое значение)
<tbody>
</tbody>
На ряду с этим, изменения коснулись наград выдаваемых ВС:
Колизей
<tbody>
</tbody>
Замок Дил
<tbody>
</tbody>
Изменения коснулись юнитов эпохи Модернизма для большего соответствия грядущей эпохи Постмодернизма (Данные приведены ниже).
<tbody>
</tbody>
Их бонусы так же были изменены: (в скобках указано старое значение)
Гранатометчик
Атака/защита против тяжелых: 35 (30)
Атака в окопах : 20 (10)
Десантник
Атака/защита против легких: 25 (20)
Атака/защита против артиллерии: 40 (none)
Атака в окопах: 25 (none)
Атака в горах: 25 (none)
Мотострелки
Атака/защита против стрелков: 30 (25)
Атака/защита против легких: 10 (none)
Мы решили, что игроки прилагающие больше усилий и проводящие больше времени в игре, достойны более высоких наград. Ввиду этого было изменено количество выдаваемых наград. Оно заключается в уменьшении медалей за выполнение повторяемых квестов, на ряду с увеличением их в наградах за участие в ПвП турнирах. Данные о изменениях приведены ниже:
Повторяемые квесты (в скобках указано старое значение)
- Бронзовый век -> 5 (5)
- Железный век -> 10 (10)
- Раннее средневековье -> 15 (20)
- Высокое средневековье -> 30 (40)
- Позднее средневековье -> 50 (75)
- Колониальная эпоха -> 75 (125)
- Индустриальная эпоха -> 125 (200)
- Эпоха прогрессивизма -> 180 (300)
- Эпоха модернизма -> 275 (400)
ПвП турниры (в скобках указано старое значение)
ЖВ | 25 (20) | 15 (10) | 8 (6) | 4 | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
РС | 50 (40) | 25 (20) | 15 (12) | 8 | 4 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
ВС | 100 (80) | 50 (40) | 25 (20) | 15 (12) | 8 (6) | 4 (3) | 0 | 0 | 0 | 0 |
ПС | 175 (150) | 125 (100) | 75 (50) | 50 (40) | 40 (30) | 30 (25) | 20 | 10 | 5 | 0 |
Кол. | 300 (250) | 150 | 80 (75) | 60 (50) | 50 (40) | 40 (30) | 30 (25) | 20 | 10 | 0 |
Инд. | 500 (400) | 300 (250) | 200 (150) | 100 | 80 | 60 | 50 | 40 | 20 | 10 |
Прогр. | 750 (600) | 500 (400) | 300 (250) | 200 (150) | 100 | 80 | 60 | 50 | 40 | 20 |
Модерн. | 1100 (900) | 750 (600) | 500 (400) | 300 (250) | 200 (150) | 100 | 80 | 60 | 50 | 40 |
<tbody>
</tbody>
На ряду с этим, изменения коснулись наград выдаваемых ВС:
Колизей
10 | 11 | 12 | 13 | 15 | 17 | 19 | 22 | 24 | 35 |
<tbody>
</tbody>
Замок Дил
30 | 35 | 41 | 49 | 57 | 66 | 76 | 87 | 98 | 130 |
<tbody>
</tbody>
Изменения коснулись юнитов эпохи Модернизма для большего соответствия грядущей эпохи Постмодернизма (Данные приведены ниже).
Юнит | Атака | Защита | Ход | Дальность |
Гранатом. | 70 | 45 | 14 | 7 |
Десантник | 48 | 48 | 18 | 9 |
Мотопехота | 60 | 60 | 24 | 9 |
Танк прорыва | 45 | 65 | 20 | 10 |
Моб. арт. | 32 | 35 | 16 | 16 |
<tbody>
</tbody>
Их бонусы так же были изменены: (в скобках указано старое значение)
Гранатометчик
Атака/защита против тяжелых: 35 (30)
Атака в окопах : 20 (10)
Десантник
Атака/защита против легких: 25 (20)
Атака/защита против артиллерии: 40 (none)
Атака в окопах: 25 (none)
Атака в горах: 25 (none)
Мотострелки
Атака/защита против стрелков: 30 (25)
Атака/защита против легких: 10 (none)
- Квест-бонус в Шато Фронтенак изменился (немного увеличился). Новые значения вы можете увидить ниже.
50 60 70 80 90 100 105 115 125 150
<tbody>
</tbody>
If you wish to leave any feedback about this version, please click here.
Thank you for playing Forge of Empires!
Sincerely,
Your Forge of Empires Team
Последнее редактирование: