DeletedUser11663
Guest
Приветствуем вас, Короли и Королевы!
Игра будет обновлена до версии 1.47 во вторник, 24-го марта. В этой версии было сделано много исправлений, а так же была проведена подготовка к новой эпохе (вы уже можете проверить её на тестовом сервере). Также было подготовлено новое мероприятие к Пасхе. ( Это уже не секрет, и вы сможете принять в нём участите в ближайшее время!)
В процессе обновления игра может быть недоступна какое-то время, приносим свои извинения за доставленные неудобства.
Изменения
- В сражениях юнит теперь всегда будет наносить по крайней мере 1 клетку повреждения своей цели. Не имеет значения, насколько большой разрыв между эпохами войск. Это изменение было введено, чтобы избежать возможных патовых ситуаций. Юниты, которые могут прятаться (и таким образом становиться невосприимчивыми к атакам на расстоянии во время битвы), конечно, сохранят свои способности.
- Чат и лента социальных взаимодействий отключены во время курса обучения, чтобы новые игроки не отвлекались на посторонние детали пользовательского интерфейса.
- Ракетная артиллерия не теряется больше в ГвГ, если нападающая армия получает поражение от другого игрока прежде, чем бой закончился. Мы изменили это поведение на основе ваших отзывов.
Улучшения
- В игру было введено окно уведомления окончания турнира:
- Кроме того, игроки, которые не участвовали в любом из недавних турниров, увидят новое всплывающее окно, которое будет информировать их о только что законченном турнире и предложит возможность присоединиться к предстоящим.
Исправление ошибок
- Обороняющийся мог видеть свободные единицы атакующего в окне результатов боя, так как они были отмечены значком свободных юнитов. Это больше не возможно увидеть.
- Анимация дыма отображалась только для сигнальных огней в городах других игроков. Отныне они будут правильно отображаться для всех зданий.
- В некоторых случаях можно было разместить здание за пределами территории города во время использования функции перемещения зданий.
- Каркасы готовых конструкций показывались посетителям города в тот самый момент, когда строительство уже было завершено.
- Несколько ошибок Flash возникающих в различных обстоятельствах и в различных областях игры были исправлены:
1. После принятия торгового предложения на рынке.
2. После возвращения на карту ГвГ после боя.
3. После блокировки, а затем разблокировки компьютера, в то время как игра оставалась открытой в фоновом режиме.
Если у вас возникли вопросы, пожелания и отзывы, вы можете обсудить их в этой теме.
Мы благодарим вас за вашу поддержку и за игру в Forge of Empires!
С уважением,
Команда Forge of Empires