Хорошие схемки, достаточно информативные и, думаю, многим понятны.
Однако! Чем примечателен данный ивент - он дает возможность ПОЛНОГО выбора разных комбинаций компонентов Сакуры. Предыдущие весенние выборность давали условную. То есть один день ты мог выиграть гонг, один день скалу, третий еще что-то. Под разных день был разных набор фонарей, сначала с запасом, потом без.
По факту в итоге игрок все равно оставался с тем разнообразием, что имел. Сейчас же есть возможность все вовремя продумать.
Основной посыл, что позволит спроектировать более сошечно-аттачное - это разный размер компонентов. Ну и необходимость дороги.
Еще одна предпосылка - сейчас много игроков развитых уже застроены до самого очумения. Они не знают что им удалить, чтобы поставить Сакуру, что будет эффективнее. И где ставить здание 1 уровня, а где - апать до 2.
На мой взгляд было бы неплохо иметь больше гонгов 1 уровня. Занимают всего 1 клетку, при взаимодействии с 3 компонентами дают сошку. А этого добиться можно часто, имея закрытые углы.
И так далее.