увы! на этом игра закончится... гейм-дизайн в браузерках очень тонкая и очень неустойчивая штука, имеется масса примеров, когда непродуманные изменения вели к полному дисбалансу игры и её краху... а браузерка это достаточно дорогой и трудоёмкий бизнес-проект
Введение в игру разбоев сделало сильных немного сильнее, зато слабым дало инструмент, с которым они значительно проще могут конкурировать с более продвинутыми игроками и легче двигаться по эпохам. Цель любого бизнес-проекта продать производимый товар. В нашем случае продать досуг, т.е. привлечь игроков (покупателей) и сделать их постоянными клиентами. Любая браузерка на начальном этапе озабочена привлечением и удержанием игроков, т.е. максимально комфортным и простым вхождением в игру, получением различных плюшек и т.д. Вы же предлагаете максимально усложнить игровой процесс для новичков ("нубов" по-вашему). К чему это приведёт? Игрок не захочет быть "постоянным клиентом" и уйдёт к конкуренту (в другую игру). Не будет притока новых игроков - проект закроется. Поэтому принцип браузерок: "Работает? Не трогай!" Изменения вводятся только
после длительных расчётов и обсуждений.
PS кстати, Вам никто не мешает воевать без привлечения разбойников... а вот упорно навязывать свою тактику, стратегию и предложения по быстрейшему закрытию данной игры - не надо.