Обновление 1.90

  • Автор темы DeletedUser11663
  • Дата начала
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.

DeletedUser11559

Guest
Не разбоев резать надо, а Альку )) чтобы +1 юнита давала раз в 3-4 уровня )) а то слишком много юнитов штампует и по принципу ВС атаки, которые +1% дают через уровень и то лучше будет )
Это ничего не даст, просто будут качать АЛЬКИ дальше, вот и всё, соответственно, решение проблемы- временное.
А про урезание разбоев и речи не было. Речь идёт, о улучшении алгоритма АВТО-БОЯ, т.е. БОТ должен стать умнее и действовать, как человек, т.е. не тупо бить разбоев, если первым можно убить юнита.
 

Приветствуем вас, Короли и Королевы!

  • Предел, в рамках которого вы в состоянии собрать более одного Стратегическое Очка сверх 10 Стратегических Очков в шкале Стратегических Очков был увеличен до 99 СО. Это должно позволить всем более гладко осуществлять сбор урожая в своем городе.


С уважением,
команда Forge of Empires

У меня друг играет после работы и у него пара часов свободного времени. Я правильно понял, что у него, при входе в игру, в шкале будет 22 СО ( ВС у него пока нет) ??
 

OSX MAC

【ツ】
Это ничего не даст, просто будут качать АЛЬКИ дальше, вот и всё, соответственно, решение проблемы- временное.
Каждое ВС имеет порог бессмысленности дальнейшей прокачки. Например, для Арки это 80-й уровень. Максимальный бонус 90%. Далее формула уходит куда-то в бесконечность и упирается в 100% примерно на 180-200 уровне. Вполне можно и Альку так "сбалансировать", выражаясь языком разработчиков. :)
А про урезание разбоев и речи не было. Речь идёт, о улучшении алгоритма АВТО-БОЯ, т.е. БОТ должен стать умнее и действовать, как человек, т.е. не тупо бить разбоев, если первым можно убить юнита.
Если бот станет действовать как человек, то можно не заморачиваться с ботом и тратить на это время. Можно просто убрать разбоев, так как они станут не нужны как тип юнитов.
 

OSX MAC

【ツ】
У меня друг играет после работы и у него пара часов свободного времени. Я правильно понял, что у него, при входе в игру, в шкале будет 22 СО ( ВС у него пока нет) ??
Нет. Суточные СО не будут добавляться, после заполнения шкалы. То есть 10 СО и останется.
 
Нет. Суточные СО не будут добавляться, после заполнения шкалы. То есть 10 СО и останется.

:mad:

Тогда ради чего, предел до 99 доводить??? На вряд ли, кто то, Софию или Мыс Канаверал
так прокачали, что те им по 50-60 СО выдают.
 
Последнее редактирование:

kibi

Маркиз
Разведывательный рейдер также бы слаб как Искусственный солдат:
  • Бонус против тяжелых войск: с 60 до 1400000000000. Можно хоть так сделать, это ничего на общем фоне не изменит.
 

DeletedUser11559

Guest
Каждое ВС имеет порог бессмысленности дальнейшей прокачки. Например, для Арки это 80-й уровень. Максимальный бонус 90%. Далее формула уходит куда-то в бесконечность и упирается в 100% примерно на 180-200 уровне. Вполне можно и Альку так "сбалансировать", выражаясь языком разработчиков. :)

Уже сейчас качают АРКИ выше 100-го уровня именно с целью докачать её до 180-200-го уровня с целью получения 100% бонуса и на это, не так уж много и времени надо, как кажется) Через пол года максимум, увидите сами, такие АРКИ будут)

Если бот станет действовать как человек, то можно не заморачиваться с ботом и тратить на это время. Можно просто убрать разбоев, так как они станут не нужны как тип юнитов.
Ничего подобного! Во всём, должна быть золотая середина, не должно быть крайностей. Совсем если разбои станут бесполезны - одна крайность, а как сейчас - крайность другая. Разбои совсем бесполезными не станут из-за этого, просто поменяется баланс разбоев по отношению к остальным юнитам в восьмёрке. т.е. не 7+1, а например 4+4.[/QUOTE]
 

OSX MAC

【ツ】
:mad:

Тогда ради чего, предел до 99 доводить??? На вряд ли, кто то, Софию или Мыс Канаверал
так прокачали, что те им по 50-60 СО выдают.
Как же вы заблуждаетесь )) намного больше 60 СО производят уже у некоторых и Ракета, и прочие ВС+святы. ;)

PS. О сколько нам открытий чудных
Готовит просвещенья дух
И опыт, сын ошибок трудных,
И гений, парадоксов друг,
И случай, бог изобретатель.
© А.С.Пушкин
 

OSX MAC

【ツ】
Уже сейчас качают АРКИ выше 100-го уровня именно с целью докачать её до 180-200-го уровня с целью получения 100% бонуса и на это, не так уж много и времени надо, как кажется) Через пол года максимум, увидите сами, такие АРКИ будут)
Зайдите на бету. Там есть Арка и 92+ уровня. Прирост бонуса за это (+12 уровней) всего лишь +1%. Подозреваю, что дальше вместо +0,1% за уровень, уже упадёт до +0,05% и ниже... А количество СО, требуемое для прокачки уровня, становится совсем абсурдным. Так что не будет особой уже разницы между 90% (80 уровень) и 92% (100? уровень) даже, так как никто в здравом уме не будет этим заниматься. :)

Ничего подобного! Во всём, должна быть золотая середина, не должно быть крайностей. Совсем если разбои станут бесполезны - одна крайность, а как сейчас - крайность другая. Разбои совсем бесполезными не станут из-за этого, просто поменяется баланс разбоев по отношению к остальным юнитам в воьмёрке. т.е. не 7+1, а например 4+4.
8 рельс или 8 рейдеров или 8 чемпов с лёгкостью вынесут 4+4 в случае вашего бота. Какие ещё варианты? ))
 
Последнее редактирование:

OSX MAC

【ツ】
Разведывательный рейдер также бы слаб как Искусственный солдат:
  • Бонус против тяжелых войск: с 60 до 1400000000000. Можно хоть так сделать, это ничего на общем фоне не изменит.
На бете уже нужно 3 выстрела в рейдера, чтобы вынести его танком. Так что он очень даже живучий гад стал. ЭГ теперь на второй половине 3-го уровня сложности вообще мрак при обычной прокачке атаки 102/93% (3 ВС атаки на 11-м уровне + оратор) и снежинке на обычном 10-м уровне.
 

DeletedUser11559

Guest
Зайдите на бету. Там есть Арка и 92+ уровня. Прирост бонуса за это всего лишь +1%. Подозреваю, что дальше вместо +0,1% за уровень, уже упадёт до +0,05% и ниже... А количество СО, требуемое для прокачки уровня, становится совсем абсурдным. Так что не будет особой уже разницы между 99% и 92% даже, так как никто в здравом уме не будет этим заниматься. :)
Я знаю, тем не менее, качают всё-равно, зная что за каждый уровень, прибавка идёт всего по 0.1%) И качают довольно быстро по одному уровню в день, соответсвенно, через пол года, АРКА со 100% бонусом, будет)
8 рельс или 8 рейдеров с лёгкостью вынесут 4+4 в случае вашего бота. Какие ещё варианты? ))
Не вынесут, других вариантов, соответственно и не понадобиться)) И говорю это не просто потому, что так предполагаю, а потому, что уже всё проверенно на практике)
 

OSX MAC

【ツ】
Я знаю, тем не менее, качают всё-равно, зная что за каждый уровень, прибавка идёт всего по 0.1%) И качают довольно быстро по одному уровню в день, соответсвенно, через пол года, АРКА со 100% бонусом, будет)
Они все у меня в друзьях. Не качают по 1 уровню в день. Давно и с большим скрипом уже еле за 10 дней уровень закрыли. Сперва надо подготовить почву для входа и залить кучу своих СО или рассадить обменщиков или покупателей товара за СО, потом залить на 1-2 место, потом опять готовить для 3-го, потом добивать 4-5. Думаю, скоро количество СО на уровень начнёт становится астрономическим и станет похожа на бред дальнейшая прокачка.
Не вынесут, других вариантов, соответственно и не понадобиться)) И говорю это не просто потому, что так предполагаю, а потому, что уже всё проверенно на практике)
На практике могли только проверить с запредельной прокачкой атаки и снежинки и казарм для атаки. Вот как раз где кроется дисбаланс ))
 

Comrade Beria

Император
А что, трудно догадаться, что в разбоях не так? Бота нужно доработать. Бой должен быть приближен к реальности, т.е. не сильно отличаться от ручного режима. Вы когда в ручном режиме воюете против 7 разбоев + 1 юнит, ведь наверно не начинаете с разбоев?)) Так почему бот на столько туп, что начинает всегда с них? Нужно сделать, чтобы БОТ бил разбоев в последнюю очередь всегда, вот тогда будет весело)) И кстати, у разрабов, это есть в планах, надеюсь осуществят )


Есть масса способов, как программно избежать таких проблем. Например:
сделать минимальный интервал между вбросами СО или даже проще,
если после входа в ВС до момент вброса СО, общее кол-во СО вложенное в ВС изменилось, то выпадает окно, где говорится об этом с предложением - всё-равно закинуть или отменить.
Разбойники станут НЕ нужны, а кое кто надонатил на 60 логов, но дело даже не в этом, а в том, что в половине эпох воевать без разбоев невозможно. Таким образом, игра будет полностью убита. Вообще вся игра.
 

Comrade Beria

Император
А вот и не угадал, у меня столько логовов разбоев, сколько тебе и до 2-го пришествия тут не заработать)) Но я просто понимаю, что на них не должен свет клином сходится)
o_O А ну-ка, возьмите в колониалке сектор с фулдефом в 5 разбоев и 3 рейнджера - без разбоев. И снимите видео про это - посмотрим, поучимся у мастера.
 

DeletedUser4589

Guest
а только тем НУБАМ, кто только за счёт разбоев ещё выезжает... И когда сделают то, о чём я говорю, то игра только начнётся...)

увы! на этом игра закончится... гейм-дизайн в браузерках очень тонкая и очень неустойчивая штука, имеется масса примеров, когда непродуманные изменения вели к полному дисбалансу игры и её краху... а браузерка это достаточно дорогой и трудоёмкий бизнес-проект
Введение в игру разбоев сделало сильных немного сильнее, зато слабым дало инструмент, с которым они значительно проще могут конкурировать с более продвинутыми игроками и легче двигаться по эпохам. Цель любого бизнес-проекта продать производимый товар. В нашем случае продать досуг, т.е. привлечь игроков (покупателей) и сделать их постоянными клиентами. Любая браузерка на начальном этапе озабочена привлечением и удержанием игроков, т.е. максимально комфортным и простым вхождением в игру, получением различных плюшек и т.д. Вы же предлагаете максимально усложнить игровой процесс для новичков ("нубов" по-вашему). К чему это приведёт? Игрок не захочет быть "постоянным клиентом" и уйдёт к конкуренту (в другую игру). Не будет притока новых игроков - проект закроется. Поэтому принцип браузерок: "Работает? Не трогай!" Изменения вводятся только после длительных расчётов и обсуждений.
PS кстати, Вам никто не мешает воевать без привлечения разбойников... а вот упорно навязывать свою тактику, стратегию и предложения по быстрейшему закрытию данной игры - не надо. ;)
 
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.
Верх