exzistenze
Рыцарь
По поводу грабежей. Грабежи - это действительно часть стратегии игры. Кто-то выбрал для своей игры именно этот путь. Ничего страшного в этом нет. Вполне вероятно, что если этот товарищ играет еще в одном мире, то в нем он - мирный фермер. Да и по правде говоря, этой стратегии придерживаются не так уж много игроков судя по всему. И скорее всего это нормальные люди, а никакие не мерзавцы. Да и вряд ли кто-нибудь понес огромные потери, особенно топ-игроки, от грабителей.
Совет сбора по таймеру, конечно, правильный, но это совет не стратегический и не тактический, а совет не от хорошей жизни, от необходимости приспосабливаться к стратегически провальному пункту в основе игры, касающегося защиты города. Да и не все играющие здесь свободные бабушки-дедушки, сидящие дома тети и праздно шатающиеся подростки, чтобы пользоваться сбором по таймеру.
Щит тоже не вариант. Дорого и очень неудобно, потому что другие активаторы иногда требуется включать, хотя бы для выполнения квестов.
В игре отсутствует полностью возможность сделать город непробиваемым. Должна быть возможность сделать сопоставимым бонус атака-оборона атакующей армии с бонусом атака-оборона обороняющейся армии. Сейчас это в принципе недостижимо. Раскрутка Васи и Диля проблему не решает абсолютно. Многие люди, кто не желают абсолютно мириться с грабежами, вполне могли бы попробовать развивать защиту, но сейчас это почти бессмысленно. Только разве от совсем случайных залетчиков, но таких в старших эпохах вообще мало найдется.
Кстати, сделать город непробиваемым, стратегия защиты города могла бы стать вообще очень важным и интересным для многих игроков направлением в развитии игры. Для меня не совсем понятно, почему разработчики абсолютно не работают в этом направлении.
Все так, разработчикам пора поменять стратегию развития военной составляющей игры, и добавлять больше защитных плюшек в ивент здания и сопутствующие, ну и сбалансировать атаку/защиту в принципе.