Событие Трофейный Кубок FoE 2020

maxwad

Виконт
сидит дядя вася, смотрит у кого сколько брюликов и прочей фигни, типа кому чего не хватает или в избытке, и, как сорока, этому дала, этому дала, а этому не дала- (устала)
Ой, обожаю, когда в обсуждение подкрутки какой-то системы врывается чувак "да вы что, тыщи игроков, они заманаются за всеми следить, кто чего недобрал, а кто перебрал!" Товарищ, если пишутся скрипты на "случайные события", то и на "правку случайных событий" тоже можно написать. Никому не нужно сидеть и нажимать какие-то кнопочки "добавить" и "убавить".
 

Advam

Барон
Ой, обожаю, когда в обсуждение подкрутки какой-то системы врывается чувак "да вы что, тыщи игроков, они заманаются за всеми следить, кто чего недобрал, а кто перебрал!" Товарищ, если пишутся скрипты на "случайные события", то и на "правку случайных событий" тоже можно написать. Никому не нужно сидеть и нажимать какие-то кнопочки "добавить" и "убавить".
вот кнопочки жать- это ненужно, это типа лениво? времени нет? :)
а писать типа правящие рандом в нерадном скрипты- это конечно для разрабов- хлебом не корми :)
 

DeletedUser5747

Guest
вот кнопочки жать- это ненужно, это типа лениво? времени нет? :)
а писать типа правящие рандом в нерадном скрипты- это конечно для разрабов- хлебом не корми :)
Ну так на то они и разрабы, чтобы скрипты писать... кнопки жать - не их уровень, это уровень юзера ))
 

Shcherbynator

Странник
Здесь выше звучал совет, что выгодней всего самый дешевый ход выбирать, а почему? Ведь вроде все равно, ведь количество пройденного пути пропорционально количеству мячей.
 

MIP-ZmeY

Император
2. Но то, что генератор "псевдослучайный", не делает его непригодным. Как правило, такие генераторы дают "достаточно случайные" числа, а предсказать следующее значение невозможно, даже если известна формула.
Вот тут немного не согласен...
Есть опыты когда зная формулу и время начала работы алгоритма люди без проблем "предсказывали" с более чем 95% точностью даже до 200 сот чисел подряд.
 

MIP-ZmeY

Император
Сейчас уже видно, что до 10 уровня не дотягиваю совсем чуть-чуть, нужно только закинуть брюлики.
Ну у Вас талант...
на 10300 мячей за квесты расчёт такой
Brian "Rush" Nelson11 | 686,6662,42
Justin "Forge Points" Garcia12 | 713,7959,48
Ryan "Special Buildings" Thompson11 | 693,1363,01
Issac "Military Boost" Jackson13 | 792,360,95
Brad "Boost" Johnson13 | 812,9462,53
Noah "Buildings" Wilson13 | 835,3664,26
Greg "Special Units" Simmons13 | 830,6463,90
Carlos "Blueprints" Ramirez12 | 804,6867,06
Samuel "Fragments" Campbell13 | 858,3366,03
Anthony "Resources" Perez12 | 1004,8783,74
Scott "Medals" Davis10 | 858,3385,83
Kyle "Units" Washington10 | 840,8184,08
призов дня | ярдовярдов на приз дня
у меня человек вчера с моих советов смог собрать 10-ый уровень слив до этого почти 7000 мячей дорогими игроками
а с помощью БЕСПЛАТНОГО тренера на "+1 ярд" СПАСЬСЯ
 
Последнее редактирование:

MIP-ZmeY

Император
Ой, обожаю, когда в обсуждение подкрутки какой-то системы врывается чувак "да вы что, тыщи игроков, они заманаются за всеми следить, кто чего недобрал, а кто перебрал!" Товарищ, если пишутся скрипты на "случайные события", то и на "правку случайных событий" тоже можно написать. Никому не нужно сидеть и нажимать какие-то кнопочки "добавить" и "убавить".
вот только скрипты почему-то "работают" на тех кто мнителен:)
 

DeletedUser12124

Guest
ГЕНЕРАТОР "СЛУЧАЙНЫХ" ЧИСЕЛ
=========================

Когда разыгрывались Посты Стражи, я слил на них 6000 с лишним мячей, вытащив 14 постов (не считая тех, которые давались за тачдаун). В среднем вышло где-то 440 мячей за 1 пост, что очень близко к указанной вероятности.
Дальше мне потребовались расширялки. В первый день их розыгрыша я слил на них все оставшиеся мячи, но не выиграл ничего. Тогда я начал тратить брюли, но две покупки по 1200 мячей принесли в итоге 1 улучшалку (т.е. цена вышла не 450, а 2400, а с запасами мячей от ивента - все 4800). Я решил прекратить это бессмысленное сливание брюлей. Но сегодня решил продолжить уже более решительно. И начал покупать мячи уже не экономя. В итоге я купил их еще 8 раз + примерно 2000 мячей накопилось по ивенту. В среднем я выигрывал по 1 улучшалке на каждые 1995 брюлей (1200 мячей), пару раз удалось вытянуть 2 шт. + пару штук вытянул за накопленные мячи ивента, и одна пришла из тачдауна. Если считать в общем, включая прошлый розыгрыш постов, то у меня запасы брюлей сократились с 29 000 до 9 000, и перед последней покупкой мне еще не хватало 1 улучшалки, чтобы улучшить все имеющиеся посты. Но как только запасы брюлей стали менее 10 000, то ситуация резко именилась. На последние 1200 мячей я вытянул 7 (!!!!) улучшалок, в том числе два раза выпало с удвоением. Мне была нужна всего одна, а 6 теперь лежат в инвентаре до лучших времен.
Почему это не может быть просто невезением. Да потому, что 200-210 бросков со средней ценой за приз 800-900 мячей при вероятностной цене 450 - это слишком до хрена. И в данном случае выигрыш 7 призов за 1200 мячей (по 170 мячей за 1 приз) вовсе не возвращает нас к нормальной вероятности, а лишь подтверждает гипотезу о том, что генератор подкручен.

P.S. На данный момент у меня после сливания 20 000 брюлей имеется 15 улучшалок Олимпийской Сокровищницы. Даже если за лигу дадут еще 2 шт., то одной не хватит на второй полный комплект. Сокровищница 10 уровня дает 20% защиты, а Сокровищница 9 ур. не дает ничего!
Вот такой ивент ;-)
Я самих постов в первый розыгрыш вытащил 6 (с брю тренером) за 5100 мячей - 850 мячей за приз дня (КАРАУЛ! ОГРАБИЛИ! РАЗРАБЫ ЖАДНЫЕ И ЗЛЫЕ!) + 1 с грандприза.
В день розыгрыша улучшалок я за 1250 мячей (с брю тренером) поймал 7 улучшалок - 179 мячей за 1 приз дня. Так что у меня данные прямо противоположные твоим :) Можешь сколько угодно разводить мутную водицу на тему о том что ивенты подкручены и так далее НО! С какого праздника "система" может и должна знать что ты хочешь 10 башен (а получив их) и 10 улучшалок к ним? Тут либо получай что система даёт либо плати чтобы получить что хочешь ТЫ!
 

MIP-ZmeY

Император
ГЕНЕРАТОР "СЛУЧАЙНЫХ" ЧИСЕЛ
=========================
Давно были подозрения, что "генератор" выдает числа псевдослучайные. Когда играешь уже 6 лет, то накапливается интуитивное понимание этого.
Но никаких доказательств не было.
Сейчас убедился в этом окончательно.

P.S. На данный момент у меня после сливания 20 000 брюлей имеется 15 улучшалок Олимпийской Сокровищницы. Даже если за лигу дадут еще 2 шт., то одной не хватит на второй полный комплект. Сокровищница 10 уровня дает 20% защиты, а Сокровищница 9 ур. не дает ничего!
Вот такой ивент ;-)
Всё куда проще!
...при попадании в резонанс (отрицательный или положительный не важно) всегда возникают какие-то левые подозрения!

Но мне человеку знакомому с генератором ПСЕВДОСЛУЧАЙНЫХ чисел (генератора случайных чисел в природе не существует!) вполне понятен алгоритм действия в данной ситуации...

Если попал в положительный резонанс нужно постараться "просидеть" на нём как можно дальше!
ИНОГДА есть последовательности на ивентах где до 10 призов на 15-20 действий при заявленном шансе в 5-15%

А если удалось получить отрицательный резонанс то стоит сходить попить чаю!
Потому что пытаться упорно вытащить "победный бросок" БЕСПОЛЕЗНО... кстати для людей знакомых с теорией азартных игр хотя бы минимально ЯСЕН вывод что если не прёт(!) то стоит временно завязать, иначе можно уйти не только с пустыми карманами но и без штанов...
Так почему если это справедливо для "жизни" в игре многие вполне адекватные думают что теория вероятностей должна работать иначе:)
 
Последнее редактирование:

DeletedUser12124

Guest
В ожидании краски скопил 11300 мячей (за весь ивент + с проишествий в том мире почти 1к насобирал) и с брю тренером пойду испытывать свою удачу :)
 

DeletedUser5747

Guest
У меня почти 4 лишние апалки будет, взял бы сейчас +1 ярд, то было бы точно... и это без покупки мячей... Интересно пригодятся когда нибудь лишние?
 

DeletedUser27048

Guest
В Феле за 2300 мячей получил 9 улучшалок.
Хоть бы я не истратил лимит везения для красок в Паркоге...
 

DeletedUser11266

Guest
Я самих постов в первый розыгрыш вытащил 6 (с брю тренером) за 5100 мячей - 850 мячей за приз дня (КАРАУЛ! ОГРАБИЛИ! РАЗРАБЫ ЖАДНЫЕ И ЗЛЫЕ!) + 1 с грандприза.
В день розыгрыша улучшалок я за 1250 мячей (с брю тренером) поймал 7 улучшалок - 179 мячей за 1 приз дня. Так что у меня данные прямо противоположные твоим :) Можешь сколько угодно разводить мутную водицу на тему о том что ивенты подкручены и так далее НО! С какого праздника "система" может и должна знать что ты хочешь 10 башен (а получив их) и 10 улучшалок к ним? Тут либо получай что система даёт либо плати чтобы получить что хочешь ТЫ!

Да, может и такое быть. Совмещу ответ со следующим..
 

DeletedUser27048

Guest
Всё куда проще!
...при попадании в резонанс (отрицательный или положительный) не важно всегда возникают какие-то левые подозрения!

Но мне человеку знакомому с генератором ПСЕВДОСЛУЧАЙНЫХ чисел (генератора случайных чисел в природе не существует!) вполне понятен алгоритм действия в данной ситуации...

Если попал в положительный резонанс нужно постараться "просидеть" на нём как можно дальше!
ИНОГДА есть последовательности на ивентах где до 10 призов на 15-20 действий при заявленном шансе в 5-15%

А если удалось получить отрицательный резонанс то стоит сходить попить чаю!
Потому что пытаться упорно вытащить "победный бросок" БЕСПОЛЕЗНО... кстати для людей знакомых с теорией азартных игр хотя бы минимально ЯСЕН вывод что есдли не прёт(!) то стоит временно завязать, иначе можно уйти не только с путыми карманами но и без штанов...
Так почему если это справедливо для "жизни" в игре многие вполне адекватные думают что теория вероятностей должна работать иначе:)
Вот с отрицательным и положительным резонансом соглашусь. В день розыгрыша аванпостов, в Паркоге за 2600 мячей получил 10 призов. А в Феле за 7К с лишним мячей - всего 11 призов.
Как видим, разброс сильный.

Если не прет, думаю, надо переждать.
 

MIP-ZmeY

Император
Вот с отрицательным и положительным резонансом соглашусь. В день розыгрыша аванпостов, в Паркоге за 2600 мячей получил 10 призов. А в Феле за 7К с лишним мячей - всего 11 призов.
Как видим, разброс сильный.

Если не прет, думаю, надо переждать.
Мне человеку потратившему по 9000 мячей в трёх мирах двумя заходами по 1 часу...
да еще записывающему призы (пожалуйста не ржать, ну такая мания)
вообще прекрасно видно как иногда положительный резонанс получаешь в том мире где приз дня уже никак не нужен
но переход в другой мир сбивает с нужной последовательности чисел
в первой основе 25 призов
во второй "основе" 28 призов
в высоко-эпохальной полу-"ферме" 18 призов (и ровно -1 апалка Колосса, запасные были)
кстати при расчётном диапазоне от 19 (на худшем по КПД, самый дорогой) до 24 приза (лучшее КПД, самый дешевый)
 

DeletedUser11266

Guest
Всё куда проще!
...при попадании в резонанс (отрицательный или положительный) не важно всегда возникают какие-то левые подозрения!

Но мне человеку знакомому с генератором ПСЕВДОСЛУЧАЙНЫХ чисел (генератора случайных чисел в природе не существует!) вполне понятен алгоритм действия в данной ситуации...

Если попал в положительный резонанс нужно постараться "просидеть" на нём как можно дальше!
ИНОГДА есть последовательности на ивентах где до 10 призов на 15-20 действий при заявленном шансе в 5-15%

А если удалось получить отрицательный резонанс то стоит сходить попить чаю!
Потому что пытаться упорно вытащить "победный бросок" БЕСПОЛЕЗНО... кстати для людей знакомых с теорией азартных игр хотя бы минимально ЯСЕН вывод что есдли не прёт(!) то стоит временно завязать, иначе можно уйти не только с путыми карманами но и без штанов...
Так почему если это справедливо для "жизни" в игре многие вполне адекватные думают что теория вероятностей должна работать иначе:)


Предлагаю алгоритм генератора настоящих случайных чисел.
Таймер засекает какое-то действие игрока (заход в игру, нажатие клавиши, клик мыши - не важно). Фиксируется время действия по часам сервера с точностью до 0,01 сек. (или с другой точностью - не важно).
Из полученного значения составляется двузначное число, взятое из двух произвольных разрядов после запятой, скажем второй и четвертый знак после запятой: "0,0509". Полученное число будет случайным двузначным числом от 00 до 99: "59"
Вероятность выпадения каждого уникального двузначного числа равна 0,01 или 1%.
Дальше в игре требуется задать вероятность какого-то игрового события равной 17%, например. Событию присваивается некий двузначный номер (случайный или постоянный): 33, к примеру. Далее генератор срабатывает 17 раз. Если в одном из срабатывании появляется число 33, то событие считается свершенным. Игрок выигрывает приз.

В таком случае никаких резонансов нет и быть не может (теоретически).
На практике же они есть. Чем они вызваны, если исключить ошибки генераторов и неровности колеса в казино, вызванные изменяющейся влажностью и т.п., никто не знает. Это вообще может быть влиянием кривизны пространства-времени на состояние сознания. :cool:)
Тем не менее, практика показывает, что на больших числах резонансы перестают оказывать на результат свое доминирующее влияние.

Сейчас стоит вопрос - 200 попыток - это достаточно большое число, чтобы сработала классическая теория вероятности?
Кое-кто пишет тут, что и 2000 попыток мало. Это означает, что на таком числе попыток совершенно не важно, какая задана вероятность события: 5, 10, 20%. Игрок этого все равно не заметит. И только на 10 000 попытках и более, может быть, будет видна разница между футболистом за 41 мяч и за 78. ;-))
 

Alexx777forge

Виконт
Отличный ивент, который раздал мегабонусы игрокам с очень интересной механикой, таких бы побольше ивентов )
 
Верх