Всё куда проще!
...при попадании в резонанс (отрицательный или положительный) не важно всегда возникают какие-то левые подозрения!
Но мне человеку знакомому с генератором ПСЕВДОСЛУЧАЙНЫХ чисел (генератора случайных чисел в природе не существует!) вполне понятен алгоритм действия в данной ситуации...
Если попал в положительный резонанс нужно постараться "просидеть" на нём как можно дальше!
ИНОГДА есть последовательности на ивентах где до 10 призов на 15-20 действий при заявленном шансе в 5-15%
А если удалось получить отрицательный резонанс то стоит сходить попить чаю!
Потому что пытаться упорно вытащить "победный бросок" БЕСПОЛЕЗНО... кстати для людей знакомых с теорией азартных игр хотя бы минимально ЯСЕН вывод что есдли не прёт(!) то стоит временно завязать, иначе можно уйти не только с путыми карманами но и без штанов...
Так почему если это справедливо для "жизни" в игре многие вполне адекватные думают что теория вероятностей должна работать иначе
Предлагаю алгоритм генератора настоящих случайных чисел.
Таймер засекает какое-то действие игрока (заход в игру, нажатие клавиши, клик мыши - не важно). Фиксируется время действия по часам сервера с точностью до 0,01 сек. (или с другой точностью - не важно).
Из полученного значения составляется двузначное число, взятое из двух произвольных разрядов после запятой, скажем второй и четвертый знак после запятой: "0,0509". Полученное число будет случайным двузначным числом от 00 до 99: "59"
Вероятность выпадения каждого уникального двузначного числа равна 0,01 или 1%.
Дальше в игре требуется задать вероятность какого-то игрового события равной 17%, например. Событию присваивается некий двузначный номер (случайный или постоянный): 33, к примеру. Далее генератор срабатывает 17 раз. Если в одном из срабатывании появляется число 33, то событие считается свершенным. Игрок выигрывает приз.
В таком случае никаких резонансов нет и быть не может (теоретически).
На практике же они есть. Чем они вызваны, если исключить ошибки генераторов и неровности колеса в казино, вызванные изменяющейся влажностью и т.п., никто не знает. Это вообще может быть влиянием кривизны пространства-времени на состояние сознания.
)
Тем не менее, практика показывает, что на больших числах резонансы перестают оказывать на результат свое доминирующее влияние.
Сейчас стоит вопрос - 200 попыток - это достаточно большое число, чтобы сработала классическая теория вероятности?
Кое-кто пишет тут, что и 2000 попыток мало. Это означает, что на таком числе попыток совершенно не важно, какая задана вероятность события: 5, 10, 20%. Игрок этого все равно не заметит. И только на 10 000 попытках и более, может быть, будет видна разница между футболистом за 41 мяч и за 78. ;-))