Adаmant
Барон
Извините, изображение неразборчивоПочему "написано"? Нарисовано.
Посмотреть вложение 8723
Фрагмент чего Вы демонстрировали?
Не могли бы просто описать словами?
Извините, изображение неразборчивоПочему "написано"? Нарисовано.
Посмотреть вложение 8723
Некоторые замечают там сочность))
Так мы форум зациклим)
Кусок нового изображения фонтана, на котором явно что-то разрушено.Извините, изображение неразборчиво
Фрагмент чего Вы демонстрировали?
Не могли бы просто описать словами?
А, понялКусок нового изображения фонтана, на котором явно что-то разрушено.
Картинка конечно выбрана так себеПочему "написано"? Нарисовано.
Посмотреть вложение 8723
Может!Археологическая экспедиция не может найти объекты в свежепостроенном виде?
возможность выбирать уже не играющий товар в переговорах, для тактики очень нужна функция.
Извините, не совсем понимаювыбирать уже не играющий товар в переговорах
Просто Вам есть с чем сравнитьно ярко-светлый стиль не самый лучший для частого лицезрения.
Приведите пример ситуации, когда такой выбор является оптимальным. Я не смог подобрать.добавить возможность выбирать уже не играющий товар в переговорах, для тактики очень нужна функция.
Интересно, когда в экспе исправят окно выбора товара?Когда у вас открыто окно провинции в полях битв гильдии, вы сможете щелкнуть в любом месте за пределами окна, чтобы закрыть его.
Некоторые игроки ищут в файлах игры новые изображения и показывают игрокам.а кто выкидывает спойлеры? ))
8 тяжей - это как раз самое элементарное. Бьётся 8 артами на раз, и совсем без прокачки атаки)))Картинка фона стала намного приятней и красивее. По поводу цветовой гаммы построек из Экспы - антиквар в этом разбирается лучше)).
Добавят 2ой уровень.... Хммм...не вижу надобности. Но освежить экспу можно/нужно:
- в некоторых точках нет приза на выбор, например, 1ая точка на 4ом круге - 2со (Карл!) - добавили бы, например песочные часы (ускорялки);
- можно добавить в призы фрагменты особых зданий, или в реликвии;
- баланс между прохождением боем и переговорами хромает, например начало 2го уровня - в переговорах 3-4 товара - пустяковые переговоры, а боем эту же точку фиг пройдешь, там к примеру 8 тяжей... Почему не 3-4? (Для прокаченных бойцов это не проблема, а я равномерно развиваю и боевую и торговую составляющую, и для меня это явный дисбаланс(
- Ещё о призах: некоторые призы не стоят затраченных на них ресурсов. Тратишь больше, чем получаешь... вся экспа сводится только к рейтингу Ги и брюлям. Это конечно хорошо, командный дух и все такое... Но духа экспедиции в этой экспедиции - нет!
Пофантазирую))
1. Нелинейность. Добавить больше точек и возможных путей на уровне. ( убрать точки с ящиками-призами, пусть призы так выпадают, после прохождения точки) Пусть в некоторых точках будут скрытые препятствия/ловушки, например, попав в такую ловушку, нужно а) пожертвовать товар, б) пройти эту точку несколько раз, в) автоматически переместиться на предыдущий узел (развилка в маршруте), г) прыгнуть вперёд, на следующий узел/контрольную точку... - можно вариантов придумать кучу.
2. Экономика+Дипломатия. В экспедицию идут за чем? - можно откапывать сокровища древней цивилизации, а можно также открывать новые цивилизации: мирные или враждебные. И при этом можно: а) для мирной цивилизации - провести торговую операцию (продать им товар, который нужно взять с собой в экспедицию предварительно и только в этом объеме (размер каравана) за валюту экспедиции (ввести особую валюту, которую можно также собирать в процессе самой экспедиции, проходя препятствия/выкапывая сокровища/торгуя или воюя)); б) для агрессивной цивилизации - провести военную операцию (только тем количеством войск, которые были собраны в поход на начало экспы + завербованых свободных юнитов, полученных либо в награду за прохождение препятствия, либо из тех кого спасли/освободили во время боевых действий); в) для обоих версий цивилизаций - получить навык/опыт ведения торговых или боевых действий, который накапливается от экспы к экспе и его можно использовать для улучшения торговой/упрощения военной операции - в редких случаях, поскольку опыт должен накапливаться не очень быстро...
3. Караван. Состав каравана должен формироваться на начало экспедиции. В него нужно включать определённое колво военных юнитов и перевозчиков-торговцев. Последних можно производить в ратуше (или в Храме реликвий, как активный бонус по +1 на уровень в сутки). Караван может перевозить полезный груз, например, 100 ед.товара на 1 перевозчика. Загрузил караван, например 1000 дерева, продал его в экспедиции, назад можешь привезти не больше 1000 ед. другого купленного товара. Чем больше (по размеру) берёшь караван в экспу, тем дороже нужно заплатить за открытие карты (не с казны гильдии, а личного товара) - за каждого дополнительного юнита.
4. Цивилизации (ещё несколько слов). Открытие цивилизаций происходит автоматически при прохождении точки препятствия на карте. Цивилизации находятся не по линии движения (как цепочка точек препятствий), а в стороне. Каждая точка экспедиции может открывать с определённой вероятностью цивилизацию, а может ничего не открывать, - может быть "ловушкой", как описано выше.
5. Карты. (Согласитесь, одна и та же карта экспедиции - скучно!) Нужно сделать карт 40 разных, чтобы игрок каждую неделю видел другую карту. Карта может быть не только сухопутной, а и водно-островной (жаль, что в этой игре нет полноценного корабельного флота...) и чтобы пройти водную часть, нужно дополнительно заплатить за наем водного транспорта. Либо продолжать сухопутный вариант (предусмотреть такую возможность при ветвлении маршрутов.
6. Уровни. Да не нужно делать 4 уровня. Если есть карта со множеством препятствий, нелинейностью и другим контентом, всю неделю можно потратить на изучение такой карты)))
7. Бонусы и Реликвии. Реликвии можно оставить, переработать список призов. Я бы брюли вынес с обычных призов в реликвии). Добавить дополнительный бонус - фрагмент карты сокровищ. Пусть их будет нужно открыть штук 20 (и собирать их несколько экспедиций), чтобы собрать эту карту сокровищ, но когда её игрок соберёт, от может использовать её в начале новой экспедиции, чтобы повести свой караван именно по этой карте. Карта сокровищ особая, в ней лучше призы и сложнее продвижение (можно сравнить с нынешним 4ым кругом).
8. Рейтинг ГИ (совсем не отказываюсь от командной составляющей)) - каждый игрок начинает экспу с (условно) 5000 монет (спец валюта экспы). За время экспы он зарабатывает разными способами эти монеты (как и тратит, конечно же). В конце экспы подсчитать сколько монет заработали все игроки гильдии и сравнить с другими гильдиями. (А не тупо очки, какие-то))))
Фантазии не закончились)) (А чем ещё заниматься в карантине?)))))) Спасибо тем, кто осилил)))))
Так что бы иметь 8 одинаковых юнитов, нужно иметь 2 одинаковые казармы8 тяжей - это как раз самое элементарное. Бьётся 8 артами на раз, и совсем без прокачки атаки)))
Алькатрас уже отменили?Так что бы иметь 8 одинаковых юнитов, нужно иметь 2 одинаковые казармы
Полагаю, не все на такое готовы
И Алькатрас не нуженАлькатрас уже отменили?
Дают, как обычно не тех, что надоИ Алькатрас не нужен
Первый же ивент выдаст свободных, да и в Экспе дают с определённых точек