Обновление 1.177

Теомах

Аккаунт заблокирован
Аккаунт заблокирован
Извините, изображение неразборчиво
Фрагмент чего Вы демонстрировали?
Не могли бы просто описать словами?
Кусок нового изображения фонтана, на котором явно что-то разрушено.
 

Adаmant

Барон
Кусок нового изображения фонтана, на котором явно что-то разрушено.
А, понял
Раньше он был целым, зато блеклым
Теперь подразломан, зато яркий
Да, логически не согласованно.
Скорее всего, художник об этом не подумал
Перед ним поставили задачу сделать картинку более яркой
А он уже сам предположил, что в археологии редко встречаются не ломаные объекты
В результате и получился такой диссонанс
 

MIP-ZmeY

Император
Картинка конечно выбрана так себе:)
Но согласен с тем что в старом стиле они выглядили красиво, и пусть ярко... но в темном оттетнке... что не бросалось в глаза.
(такой "полу-обсидиан")

Археологическая экспедиция не может найти объекты в свежепостроенном виде?
Может!
Как раз раньше так оно и было... Темный стиль но красивые и хорошо сохранившиеся постройки.

А сейчас сделаны разрушенные, искуственно состаренные...
но ярко-светлый стиль не самый лучший для частого лицезрения.
 

Мартовский заяц

Оруженосец
а я все грежу о логах в ПБГ (кто и какой сектор закрыл), а также, добавить возможность выбирать уже не играющий товар в переговорах, для тактики очень нужна функция. И да, убрали бы уже этот вопросик в мобилках, который на кнопке с товаром в переговорах висит, а то вечно тапаешь на него и аж ррррраздражает...
 

Пукимон

Оруженосец
возможность выбирать уже не играющий товар в переговорах, для тактики очень нужна функция.

+
с тех пор как ввели эту глупость, ошибок стало больше намного. очень сильно мешает и отвлекает логически построить цепочку всю в голове. вроде хотели как лучше, наверное, но на деле очень неудобно
 

Adаmant

Барон
но ярко-светлый стиль не самый лучший для частого лицезрения.
Просто Вам есть с чем сравнить
Я, когда получу свой первый колодец, даже не замечу его яркости.
В городе и так довольно много ярких пятен
Все весенние постройки, деревья любви и тд

Хотя, вполне возможно, к тому времени этот колодец уже будет опять выглядеть по-другому)
 

Теомах

Аккаунт заблокирован
Аккаунт заблокирован
добавить возможность выбирать уже не играющий товар в переговорах, для тактики очень нужна функция.
Приведите пример ситуации, когда такой выбор является оптимальным. Я не смог подобрать.
 

DeletedUser25630

Guest
Введите уже окно, в мобильной версии, в ратуши, что бы можно было ник друга ввести и посмотреть, друг он тебе или балласт!
 

Teodor25

Оруженосец
Картинка фона стала намного приятней и красивее. По поводу цветовой гаммы построек из Экспы - антиквар в этом разбирается лучше)).
Добавят 2ой уровень.... Хммм...не вижу надобности. Но освежить экспу можно/нужно:
- в некоторых точках нет приза на выбор, например, 1ая точка на 4ом круге - 2со (Карл!) - добавили бы, например песочные часы (ускорялки);
- можно добавить в призы фрагменты особых зданий, или в реликвии;
- баланс между прохождением боем и переговорами хромает, например начало 2го уровня - в переговорах 3-4 товара - пустяковые переговоры, а боем эту же точку фиг пройдешь, там к примеру 8 тяжей... Почему не 3-4? (Для прокаченных бойцов это не проблема, а я равномерно развиваю и боевую и торговую составляющую, и для меня это явный дисбаланс(
- Ещё о призах: некоторые призы не стоят затраченных на них ресурсов. Тратишь больше, чем получаешь... вся экспа сводится только к рейтингу Ги и брюлям. Это конечно хорошо, командный дух и все такое... Но духа экспедиции в этой экспедиции - нет!
Пофантазирую:)))
1. Нелинейность. Добавить больше точек и возможных путей на уровне. ( убрать точки с ящиками-призами, пусть призы так выпадают, после прохождения точки) Пусть в некоторых точках будут скрытые препятствия/ловушки, например, попав в такую ловушку, нужно а) пожертвовать товар, б) пройти эту точку несколько раз, в) автоматически переместиться на предыдущий узел (развилка в маршруте), г) прыгнуть вперёд, на следующий узел/контрольную точку... - можно вариантов придумать кучу.
2. Экономика+Дипломатия. В экспедицию идут за чем? - можно откапывать сокровища древней цивилизации, а можно также открывать новые цивилизации: мирные или враждебные. И при этом можно: а) для мирной цивилизации - провести торговую операцию (продать им товар, который нужно взять с собой в экспедицию предварительно и только в этом объеме (размер каравана) за валюту экспедиции (ввести особую валюту, которую можно также собирать в процессе самой экспедиции, проходя препятствия/выкапывая сокровища/торгуя или воюя)); б) для агрессивной цивилизации - провести военную операцию (только тем количеством войск, которые были собраны в поход на начало экспы + завербованых свободных юнитов, полученных либо в награду за прохождение препятствия, либо из тех кого спасли/освободили во время боевых действий); в) для обоих версий цивилизаций - получить навык/опыт ведения торговых или боевых действий, который накапливается от экспы к экспе и его можно использовать для улучшения торговой/упрощения военной операции - в редких случаях, поскольку опыт должен накапливаться не очень быстро...
3. Караван. Состав каравана должен формироваться на начало экспедиции. В него нужно включать определённое колво военных юнитов и перевозчиков-торговцев. Последних можно производить в ратуше (или в Храме реликвий, как активный бонус по +1 на уровень в сутки). Караван может перевозить полезный груз, например, 100 ед.товара на 1 перевозчика. Загрузил караван, например 1000 дерева, продал его в экспедиции, назад можешь привезти не больше 1000 ед. другого купленного товара. Чем больше (по размеру) берёшь караван в экспу, тем дороже нужно заплатить за открытие карты (не с казны гильдии, а личного товара) - за каждого дополнительного юнита.
4. Цивилизации (ещё несколько слов). Открытие цивилизаций происходит автоматически при прохождении точки препятствия на карте. Цивилизации находятся не по линии движения (как цепочка точек препятствий), а в стороне. Каждая точка экспедиции может открывать с определённой вероятностью цивилизацию, а может ничего не открывать, - может быть "ловушкой", как описано выше.
5. Карты. (Согласитесь, одна и та же карта экспедиции - скучно!) Нужно сделать карт 40 разных, чтобы игрок каждую неделю видел другую карту. Карта может быть не только сухопутной, а и водно-островной (жаль, что в этой игре нет полноценного корабельного флота...) и чтобы пройти водную часть, нужно дополнительно заплатить за наем водного транспорта. Либо продолжать сухопутный вариант (предусмотреть такую возможность при ветвлении маршрутов.
6. Уровни. Да не нужно делать 4 уровня. Если есть карта со множеством препятствий, нелинейностью и другим контентом, всю неделю можно потратить на изучение такой карты)))
7. Бонусы и Реликвии. Реликвии можно оставить, переработать список призов. Я бы брюли вынес с обычных призов в реликвии;)). Добавить дополнительный бонус - фрагмент карты сокровищ. Пусть их будет нужно открыть штук 20 (и собирать их несколько экспедиций), чтобы собрать эту карту сокровищ, но когда её игрок соберёт, от может использовать её в начале новой экспедиции, чтобы повести свой караван именно по этой карте. Карта сокровищ особая, в ней лучше призы и сложнее продвижение (можно сравнить с нынешним 4ым кругом).
8. Рейтинг ГИ (совсем не отказываюсь от командной составляющей)) - каждый игрок начинает экспу с (условно) 5000 монет (спец валюта экспы). За время экспы он зарабатывает разными способами эти монеты (как и тратит, конечно же). В конце экспы подсчитать сколько монет заработали все игроки гильдии и сравнить с другими гильдиями. (А не тупо очки, какие-то))))

Фантазии не закончились)) (А чем ещё заниматься в карантине?)))))) Спасибо тем, кто осилил))))):)
 
Картинка фона стала намного приятней и красивее. По поводу цветовой гаммы построек из Экспы - антиквар в этом разбирается лучше)).
Добавят 2ой уровень.... Хммм...не вижу надобности. Но освежить экспу можно/нужно:
- в некоторых точках нет приза на выбор, например, 1ая точка на 4ом круге - 2со (Карл!) - добавили бы, например песочные часы (ускорялки);
- можно добавить в призы фрагменты особых зданий, или в реликвии;
- баланс между прохождением боем и переговорами хромает, например начало 2го уровня - в переговорах 3-4 товара - пустяковые переговоры, а боем эту же точку фиг пройдешь, там к примеру 8 тяжей... Почему не 3-4? (Для прокаченных бойцов это не проблема, а я равномерно развиваю и боевую и торговую составляющую, и для меня это явный дисбаланс(
- Ещё о призах: некоторые призы не стоят затраченных на них ресурсов. Тратишь больше, чем получаешь... вся экспа сводится только к рейтингу Ги и брюлям. Это конечно хорошо, командный дух и все такое... Но духа экспедиции в этой экспедиции - нет!
Пофантазирую:)))
1. Нелинейность. Добавить больше точек и возможных путей на уровне. ( убрать точки с ящиками-призами, пусть призы так выпадают, после прохождения точки) Пусть в некоторых точках будут скрытые препятствия/ловушки, например, попав в такую ловушку, нужно а) пожертвовать товар, б) пройти эту точку несколько раз, в) автоматически переместиться на предыдущий узел (развилка в маршруте), г) прыгнуть вперёд, на следующий узел/контрольную точку... - можно вариантов придумать кучу.
2. Экономика+Дипломатия. В экспедицию идут за чем? - можно откапывать сокровища древней цивилизации, а можно также открывать новые цивилизации: мирные или враждебные. И при этом можно: а) для мирной цивилизации - провести торговую операцию (продать им товар, который нужно взять с собой в экспедицию предварительно и только в этом объеме (размер каравана) за валюту экспедиции (ввести особую валюту, которую можно также собирать в процессе самой экспедиции, проходя препятствия/выкапывая сокровища/торгуя или воюя)); б) для агрессивной цивилизации - провести военную операцию (только тем количеством войск, которые были собраны в поход на начало экспы + завербованых свободных юнитов, полученных либо в награду за прохождение препятствия, либо из тех кого спасли/освободили во время боевых действий); в) для обоих версий цивилизаций - получить навык/опыт ведения торговых или боевых действий, который накапливается от экспы к экспе и его можно использовать для улучшения торговой/упрощения военной операции - в редких случаях, поскольку опыт должен накапливаться не очень быстро...
3. Караван. Состав каравана должен формироваться на начало экспедиции. В него нужно включать определённое колво военных юнитов и перевозчиков-торговцев. Последних можно производить в ратуше (или в Храме реликвий, как активный бонус по +1 на уровень в сутки). Караван может перевозить полезный груз, например, 100 ед.товара на 1 перевозчика. Загрузил караван, например 1000 дерева, продал его в экспедиции, назад можешь привезти не больше 1000 ед. другого купленного товара. Чем больше (по размеру) берёшь караван в экспу, тем дороже нужно заплатить за открытие карты (не с казны гильдии, а личного товара) - за каждого дополнительного юнита.
4. Цивилизации (ещё несколько слов). Открытие цивилизаций происходит автоматически при прохождении точки препятствия на карте. Цивилизации находятся не по линии движения (как цепочка точек препятствий), а в стороне. Каждая точка экспедиции может открывать с определённой вероятностью цивилизацию, а может ничего не открывать, - может быть "ловушкой", как описано выше.
5. Карты. (Согласитесь, одна и та же карта экспедиции - скучно!) Нужно сделать карт 40 разных, чтобы игрок каждую неделю видел другую карту. Карта может быть не только сухопутной, а и водно-островной (жаль, что в этой игре нет полноценного корабельного флота...) и чтобы пройти водную часть, нужно дополнительно заплатить за наем водного транспорта. Либо продолжать сухопутный вариант (предусмотреть такую возможность при ветвлении маршрутов.
6. Уровни. Да не нужно делать 4 уровня. Если есть карта со множеством препятствий, нелинейностью и другим контентом, всю неделю можно потратить на изучение такой карты)))
7. Бонусы и Реликвии. Реликвии можно оставить, переработать список призов. Я бы брюли вынес с обычных призов в реликвии;)). Добавить дополнительный бонус - фрагмент карты сокровищ. Пусть их будет нужно открыть штук 20 (и собирать их несколько экспедиций), чтобы собрать эту карту сокровищ, но когда её игрок соберёт, от может использовать её в начале новой экспедиции, чтобы повести свой караван именно по этой карте. Карта сокровищ особая, в ней лучше призы и сложнее продвижение (можно сравнить с нынешним 4ым кругом).
8. Рейтинг ГИ (совсем не отказываюсь от командной составляющей)) - каждый игрок начинает экспу с (условно) 5000 монет (спец валюта экспы). За время экспы он зарабатывает разными способами эти монеты (как и тратит, конечно же). В конце экспы подсчитать сколько монет заработали все игроки гильдии и сравнить с другими гильдиями. (А не тупо очки, какие-то))))

Фантазии не закончились)) (А чем ещё заниматься в карантине?)))))) Спасибо тем, кто осилил))))):)
8 тяжей - это как раз самое элементарное. Бьётся 8 артами на раз, и совсем без прокачки атаки)))
 

Adаmant

Барон
И Алькатрас не нужен
Первый же ивент выдаст свободных, да и в Экспе дают с определённых точек
Дают, как обычно не тех, что надо
Накопить 8 юнитов именно тех, что требуется, да учитывая то, что их еще и убивают- та еще задача)
 
Верх