Сегодня поймал себя на мысли, что мне особо нечего строить в этом поселении.
Да, пока выполнено всего 14 заданий, и ещё не изучена Молельня. Т.е. прогресс - примерно на середине (по заданиям, наукам и по времени).
Но в других поселениях (особенно у викингов) - ты борешься за каждую клетку. Потому что нужно втиснуть и товарные производства, и производства монет - а для всего этого нужно население. Но в итоге - чем больше товарок ты построишь (не забывая про монеты!) - тем быстрее ты пройдёшь поселение.
Здесь же всё упирается в лут.
В сутки ты можешь получить не более определённого количества лута.
И даже если за брюли выкупить все расширения, и убрать все препятствия (тоже за брюли), и застроить всё товарками - ты не сможешь произвести больше товара, чем у тебя есть лута. Количество которого - ограничено, и получить его больше, чем предлагается в боях - невозможно.
У японцев Торговец был дополнением к товаркам - и без него можно было насобирать товар и пройти поселение.
У египтян Осадный лагерь - блокирующий элемент.
Без боёв (и не просто боёв, а побед!) в Осадном лагере пройти поселение невозможно.
Без трёх победных боёв (на всех трёх уровнях сложности) лута недостаточно (по моим прикидкам - тут могу и ошибаться) для своевременного прохождения поселения.
И вот я смотрю сейчас на поселение.
Две товарки работают, три ещё строятся - две сносил, чтобы построить дипломатию (для апа науки), последнюю, пятую в общей сложности, видимо, строю просто зря, т.к. лута на 5 товарок в сутки не хватит - даже при том, что я последние дни прохожу все 3 уровня боёв.
Куча места занята пальмами всех размеров - от "одноклеточных" до "трёхклеточных" - просто потому, что нет смысла их сносить и строить на их месте что-то другое. Строения дипломатии, дающие монеты - особого смысла не имеют, т.к. дипломатии от них меньше, чем можно получить от "пальм" (на равноценной площади), а монет, в общем-то, хватает и без них.
Даже если рассматривать основной город и расширения, как блокирующий ресурс - у игроков огромные возможности варьировать здания внутри отведённой площади.
У египтян ты ограничен лутом. Критануло - ура! Ты на коне, ты герой! Не критануло - покури в сторонке до следующих боёв (через сутки).
Но кританёт или нет - от твоих действий никак не зависит.
Я не ною - ни в коем случае.
Я не оцениваю это поселение с точки зрения "хорошо" или "плохо".
Но своё мнение я могу иметь.
Египтяне - с одной стороны - переусложнены: население - монеты - воины - победы в боях - лут - товары (в отличие от: население - монеты - товары). С другой стороны - ограничены суточной величиной лута. Оба этих момента я считаю неудачным решением от разработчиков.