Игра Поля Битв Гильдий

aim83

Виконт
Снижать эффективность осад - совсем дохлый номер. Многие гильдии и при текущем положении вещей с трудом могут что-то взять, так как имеют в своём составе 1-2 активных игрока
Это две комплексных меры. Если применить обе, то гильдии, которые с трудом могут что-то взять, быстро опустятся в даже не платину - а серебро и ниже. Вверху останутся только активные - но не всегда богатые и густонаселенные. Беда таких гильдий - что им нечего бить при матчах с топами - их закрывают у штабов. Чем чаще они попадают к топам - тем им хуже. Снижение очков лиги за высокие места позволит им дольше играть в промежутках между откатами и повторными попаданиями в верхи списков.
А снижение эффективности осадок снизит темп игры, сектора будут медленнее закрываться, всем будет хватать. Нужно только урегулировать связь с объемом призов.
 

aim83

Виконт
Ну щас соперники такие что карту можно и без осад взять :) если остальные гильдии с осадами не могут взять сектора то почему думаете что быстрее набираемая усталость им даст какие то шансы?) Осады уже используются тупо для фарма без усталости, вот и вся их функция :)
Вот в этом и дело. Если сейчас соперники такие, что сами можете взять карту и без осадок - то зачем вам такие соперники? Нужно, чтобы они откатились к своему уровню - туда, где они могут составить кому-то конкуренцию. А с вами должны играть гильдии, соответствующие вашей силе.
Замедление роста рейтинга гильдии делает достижение верхов долгой и требующей устойчивости работой - поэтому вверху будут действительно стабильные и сильные гильдии. А остальные распределяться по тем лигам, где им место.
Менее эффективные осадки будут означать, при условии, что с вами в сезоне более-менее равные соперники, что сектора будет сложнее брать, и активность на секторах будет более растянута во времени. Ведь если ранее на 1 сектор под 4 осадки требовался только один Вася и 15 минут времени, то теперь потребуется минимум два Васи. И если раньше Вася после этого сектора был свеж и весел, и готов был фармить дальше, то сейчас Вася будет на 50% более уставшим, а значит секторов сегодня он сможет взять меньше. Примерно такая идея.
 

aim83

Виконт
Нет цели упростить откровенно слабым гильдиям игру против сильных. Есть цель распределить гильдии по силе более равномерно, а внутри групп удлинить и растянуть игру, чтоб не набитие тысяч боев за сезон давало определенный высокий доход, а набитие сотен боев за сезон давало сопоставимый доход, и всем участникам сезона было бы что бить, а не наблюдать от штаба, как в центре резвятся топчики.
 

Rodger

Герцог
Это две комплексных меры. Если применить обе, то гильдии, которые с трудом могут что-то взять, быстро опустятся в даже не платину - а серебро и ниже. Вверху останутся только активные - но не всегда богатые и густонаселенные. Беда таких гильдий - что им нечего бить при матчах с топами - их закрывают у штабов. Чем чаще они попадают к топам - тем им хуже. Снижение очков лиги за высокие места позволит им дольше играть в промежутках между откатами и повторными попаданиями в верхи списков.
А снижение эффективности осадок снизит темп игры, сектора будут медленнее закрываться, всем будет хватать. Нужно только урегулировать связь с объемом призов.
В том то и дело, что не опустятся так как размер лиги задан в процентах от общего числа гильдий. Даже несмотря на то, что очки будут теряться быстрее чем набираться, на место слабых гильдий будут приходить такие же слабые( а возможно и ещё слабее).
 

aim83

Виконт
Откуда информация, что размер лиги регулируется чем либо кроме числа гильдий, набравших нужное число очков лиги?

Абстрактный пример. Вот гильдии нужно провести 10 сезонов и занять 10 первых мест, чтобы достичь верха карьерной лестницы. И только там она встречает сильную конкуренцию, а по пути ее ожидают куклы для битья, потому что сильные гильдии давно вверху. Вот гильдия доходит - и начинается у нее процесс "занял последнее место - откатился к слабым гильдиям - занят первое место - поднялся до сильных гильдий - занят последнее место - ...". Я предлагаю сделать откат более быстрым, а набор высоты - более долгим. Чтобы для набора нужно было прилагать усилия, и отсутствие усилий откидывало бы назад быстро, чтоб слабые не мешались под ногами у сильных, и играли бы с равными. А сильные играли бы с сильными, и стремились бы именно выигрывать - потому что сильным как раз таки не выгодно много очков терять, им выгодно быть в топе.
 

Rodger

Герцог
Нет цели упростить откровенно слабым гильдиям игру против сильных. Есть цель распределить гильдии по силе более равномерно, а внутри групп удлинить и растянуть игру, чтоб не набитие тысяч боев за сезон давало определенный высокий доход, а набитие сотен боев за сезон давало сопоставимый доход, и всем участникам сезона было бы что бить, а не наблюдать от штаба, как в центре резвятся топчики.
В данном отношении проще всего жёстко задать размер каждой лиги( кроме 1-2 самых нижних) Например 16 гильдий брилиант, 32 гильдии платина, 64 золото - остальные серебро и бронза. Есть ещё вариант сделать по подобию экспы, гильдии состоящие менее чем из 3-5 человек поместить в отдельную лигу, "в не конкурса"
 

aim83

Виконт
В данном отношении проще всего жёстко задать размер каждой лиги( кроме 1-2 самых нижних) Например 16 гильдий брилиант, 32 гильдии платина, 64 золото - остальные серебро и бронза. Есть ещё вариант сделать по подобию экспы, гильдии состоящие менее чем из 3-5 человек поместить в отдельную лигу, "в не конкурса"
Что даст ограничение числа гильдий в лиге? Ведь по-прежнему гильдии будут перемещаться между этими лигами в хаотическом порядке, т.к. разделять эти лиги будет всего пара побед или пара поражений.
Если для того, чтоб сыграть матч с гроссмейстером, достаточно выиграть 10 матчей с вашими соседями по двору - то что-то не так с отбором)))
 
Последнее редактирование:

Rodger

Герцог
Откуда информация, что размер лиги регулируется чем либо кроме числа гильдий, набравших нужное число очков лиги?
Сама модель такая. Если у Вас к примеру в бронзе 800 гильдий - то на следующий сезон 100-150 из них будет гарантировано в серебре - то есть приблизительно. Если будет 1600 гильдий - в серебро попадёт уже 200-300 гильдий. То есть в процентном соотношении идёт рост
 

Rodger

Герцог
Что даст ограничение числа гильдий в лиге? Ведь по-прежнему гильдии будут перемешаться между этими лигами в хаотическом порядке, т.к. разделять эти лиги будет всего пара побед или пара поражений.
Перемещаться будут только 2 последних места в каждом сете. Остальные места будут укомлектованы действительно сильными гильдиями
 

Rodger

Герцог
Ну то есть если у вас размер скажем 32 гильдии, 24 самых сильных кто занимает 5 места и выше будут регулярно сидеть в алмазе (например), а ещё 8 будут перемещаться алмаз платина и обратно, пока не одолеют кого-нибудь из этих 24. Откровенно слабых сетов, 8 гильдий из 1-2 человека, которые позволяли бы играть в сильных лигах всем подряд попросту не будет
 

MIP-ZmeY

Император
Сама модель такая.
потому что совпадают понижающие и повышающие баллы
а будет перекос в понижающие, то реже будут слабые подниматься
в каждой нижней лиге увеличится конкуренция

Перемещаться будут только 2 последних места в каждом сете.
Сильнее от это места 3-4 и 5-6 не будут... просто там будут сидеть изученные слабаки
 

MIP-ZmeY

Император
Просто если у нас сильные мнят себя сильными за счёт того что у них играет 80 человек
то нужно выделять спец-лигу над 1000 ОЛ и делать какой-то специальный пред-отбор для этого пула
например тех кто достиг 1000 ОЛ натравливать на тех кто из этой спец лиги только выбыл (и брать не хаотично а 4 выбывающих, 4 новых)
своего рода как переходные матчи в РПЛ, но не 1-2 матча а полный сезон ПБГ
 

Rodger

Герцог
потому что совпадают понижающие и повышающие баллы
а будет перекос в понижающие, то реже будут слабые подниматься
в каждой нижней лиге увеличится конкуренция
Ну вот если у вас в лиге 1000 слабых гильдий, сильная оттуда никак не выйдет. Нет их там просто - и это не зависит совпадают балы или нет
 

Rodger

Герцог
Просто если у нас сильные мнят себя сильными за счёт того что у них играет 80 человек
то нужно выделять спец-лигу над 1000 ОЛ и делать какой-то специальный пред-отбор для этого пула
например тех кто достиг 1000 ОЛ натравливать на тех кто из этой спец лиги только выбыл (и брать не хаотично а 4 выбывающих, 4 новых)
своего рода как переходные матчи в РПЛ, но не 1-2 матча а полный сезон ПБГ
Зачем что-то выделять отдельно, когда уже существует Брилиантовая лига? Нужно просто адекватно заполнить существующие лиги
 

aim83

Виконт
Ну вот если у вас в лиге 1000 слабых гильдий, сильная оттуда никак не выйдет. Нет их там просто - и это не зависит совпадают балы или нет
Сейчас из 1000 слабых гильдий как раз в силу модели перемещения регулярно выходят наверх чуть более сильные (или чуть менее слабые, скорее так) гильдии. Только из-за того, что победа над слабыми гильдиями существенно кидает их вверх.
Все лиги за исключением платины и брюлей - это просто промежуточное звено, этап, который любая чуть-чуть активная гильдия легко преодолевает. Платина - эта лига, в которую стремятся гильдии, которые не могут выдержать конкуренции брюлей. Но они не могут там находится долго - их постоянно закидывает опять наверх, побыть сезон-два статистами при топчиках.
Брюли - это аттракцион для сильных гильдий, и наблюдение за этим аттракционом из-за забора - для обычных гильдий, в которых играют игроки, не готовые тратить на игру много времени ежедневно.
Я думаю, разработчики тоже думают над этим - только, по традиции, долго-долго, и молчком.
 
Последнее редактирование:

Rodger

Герцог
Сейчас из 1000 слабых гильдий как раз в силу модели перемещения регулярно выходят наверх чуть более сильные (или чуть менее слабые, скорее так) гильдии. Только из-за того, что победа над слабыми гильдиями существенно кидает вас вверх.
А если порезать очки, что изменится? Будет больше гильдий опускаться вниз чем подыматься вверх?
 

aim83

Виконт
А если порезать очки, что изменится? Будет больше гильдий опускаться вниз чем подыматься вверх?
Да, идея в этом. Если ты проиграл - то тебя откидывает назад, и ты дальше можешь играть с более слабыми игроками. Но если ты выиграл - тебя не кидает резко вперед, ты лишь немного повышаешь свой рейтинг, и играешь с немного более сильными гильдиями. И лишь демонстрируя постоянство, волю к победе и реальную силу, ты постепенно идешь вверх. Уйдет возможность быстрого роста для слабых гильдий, т.к. повышение рейтинга будет плавным, и нельзя будет перескакивать семимильными шагами. И любой сбой на этом пути будет возвращать назад.

Вот, к примеру, такая шкала:
1) +30
2) +20
3) +10
4) 0
5) -25
6) -50
7) -75
8) -100
 

aim83

Виконт
Я вот сейчас задумался о сбалансированности этой системы. Роджер, спасибо за пояснение схемы, я действительно в таком ключе ее не рассматривал. Но это - повод для обдумывания, а не повод для однозначного отброса идеи. Давайте сообща подумаем :)
 

-=StaS=-

Барон
Я вот сейчас задумался о сбалансированности этой системы. Роджер, спасибо за пояснение схемы, я действительно в таком ключе ее не рассматривал. Но это - повод для обдумывания, а не повод для однозначного отброса идеи. Давайте сообща подумаем :)
Вы имеете ввиду подрезать очки?
 
Верх