Странный Странник 0229
Рыцарь
Это, пожалуй, наиболее исследованная тема - тем не менее, мне встречались разночтения, поэтому я опишу свой опыт.
Надеюсь, кому-то будет полезно.
В отличие от моего опыта в предыдущей эпохе - в ПМ опыт был удачным, и были получены все (ну, по крайней мере, все, которые я смог найти в информации на фанатской вики) возможные юниты.
Итак, по порядку.
Я уже говорил, что я больше фермер, чем воин, поэтому мне намного проще проходить карту переговорами, чем боями. И в данном эксперименте все провинции были захвачены переговорами. Боёв не было.
Далее просто цепочка квестов - с комментариями там, где (на мой взгляд) они нужны.
Линейка основных квестов ПМ в эпохах ниже ПМ на этом останавливается. Изучить 2 технологии ПМ можно будет только в ПМ.
Далее привожу 2 линейки неосновных квестов (появляются после квеста Что за птица этот Че), одна из которых также даёт юнитов ПМ.
Итого:
P.S.
Я прошёл все эти квесты, находясь в Эпохе Прогрессивизма. Но я не вижу препятствий для прохождения цепочек основных квестов Модерна и Постмодерна даже из Индустриальной эпохи - при условии, если у вас будет в запасе несколько неизученных технологий.
P.P.S.
Я начал продвижение по "правой" стороне карты.
Но анализ возможных вариантов (какой квест за каким может идти) позволяет сделать вывод, что точно так же можно начать продвижение по карте и с "левой" стороны карты. Результат должен быть таким же - все юниты должны быть получены.
Желающие могут поэкспериментировать
Надеюсь, кому-то будет полезно.
В отличие от моего опыта в предыдущей эпохе - в ПМ опыт был удачным, и были получены все (ну, по крайней мере, все, которые я смог найти в информации на фанатской вики) возможные юниты.
Итак, по порядку.
Я уже говорил, что я больше фермер, чем воин, поэтому мне намного проще проходить карту переговорами, чем боями. И в данном эксперименте все провинции были захвачены переговорами. Боёв не было.
Далее просто цепочка квестов - с комментариями там, где (на мой взгляд) они нужны.
- Добро пожаловать в джунгли (первый квест цепочки основных ПМ)
- Что за птица этот Че
(после выдачи этого квеста в двух слотах круговых (заменяя круговые) появились 2 неосновных квеста. оба называются “Партизанская война”. один требует провести переговоры в двух первых провинциях (я его нашёл на фанатской вики), второй требует обучить юнитов и заплатить ресурсы (на фанатской вики я его не нашёл).
оба этих квеста, начинающие короткие линейки неосновных, описаны ниже в этом посте) - Вся власть народу!
- Установление влияния
(напоминаю - все сектора во всех провинциях захватываем переговорами) - Восток против запада
(поскольку захвачена провинция Чай Чет Нуи - разведываем следующую от неё провинцию) - Неунывающий Че
- В деле с Че - 2 Пулемётчика
- Не стоять на месте!
(совершаем диверсии в Рунг Чьен Дао, там же захватываем сектора. один сектор остаётся не захваченным. новые провинции разведывать не спешим) - Больше сделок с Че - 3 Пулемётчика
- Дядюшка Минь
- Возрождение революционеров
- Сосна и кипарис
- Опять Че - 2 Спецназа
- Надвигается буря
- Корабли в ночи - 4 Спецназа (скрытая награда)
- Наш лучший боец
- Секретная встреча Миня
- Пропавший без вести
- Ликвидируйте его
- Сокрушите его!
- Минь Хо-Ши
- Ещё не всё...
(этот квест требует захватить одну из 2-х провинций - Фук Кихь или Гиаи Куу Бинь Минь. но к этому моменту у нас ещё не разведана ни одна из этих провинций. и на карте нет предложения на разведку какой-либо провинции. но у нас остаётся не захваченной провинция Рун Чьен Дао, принадлежащая Че. и в линейке основных квестов больше никаких подарков от Че не наблюдается. захватываем Рун Чьен Дао - появляется возможность разведать две провинции. отправляемся в ту, что правее. после разведки выясняется, что это Гиаи Куу Бинь Минь. захватываем) - Шах! Мат! Че!
(нужно разведать 3 провинции, соседствующие с провинциями, принадлежавшими Че. 2 из 3 уже разведаны и захвачены. разведываем ту, что левее Гиаи Куу Бинь Минь) - Королева джунглей
- Тропическая лихорадка
- Барабаны джунглей
- Лагерь в джунглях
- Высота Гамбургер
- Тайны джунглей
- Ещё больше тайн
- Выкуривай её!
- Сокрушите её!
- Королева мертва
- В сердце тьмы
- Мятежный полковник
- Корабли и лагеря
- Цена предательства
- Поймайте полковника
- Ужасы - 1 Чемпион (не бог весть что - но всё равно юнит ПМ)
- Выбор за вами: правда или риск?
(на фанатской вики этот квест - в линейке основных, но предлагается он как неосновной - видимо, потому, что может быть отменён.
в этом месте - развилка. от выбора - будет квест выполнен или отменён - зависит, какой квест будет выдан следующим. если квест принять - следующим будет выдан Peace Movement с наградой 50 бриллиантов. если же квест отменить - следующим будет выдан Military Funeral Honors с наградой 2 Ракетных артиллерии. обязательно отменяем! 2 Ракетных артиллерии просто так на дороге не валяются!) - Со всеми воинскими почестями - 2 Ракетных артиллерии
- Конец этой главы (блокирующий квест, т.к. требует изучить 2 технологии ПМ)
Линейка основных квестов ПМ в эпохах ниже ПМ на этом останавливается. Изучить 2 технологии ПМ можно будет только в ПМ.
Далее привожу 2 линейки неосновных квестов (появляются после квеста Что за птица этот Че), одна из которых также даёт юнитов ПМ.
* * *
- Партизанская война (переговоры в двух провинциях)
- Система снабжения (собрать ресурсы И возвести военную постройку ИЛИ исследовать технологию)
- Хищник (удалить юнитов и потратить СО) - 1 Спецназ
- Первая кровь (обучить юнитов и продать военную постройку) - 1 Разбойник
* * *
- Партизанская война (обучить юнитов и заплатить ресурсы)
- Система снабжения (собрать ресурсы И возвести военную постройку ИЛИ исследовать технологию)
- Восстановительные работы (построить домики)
* * *
Итого:
- 5 Пулемётчиков
- 7 Спецназов
- 1 Чемпион
- 2 Ракетных артиллерии
(1 Разбойника я не считаю)
P.S.
Я прошёл все эти квесты, находясь в Эпохе Прогрессивизма. Но я не вижу препятствий для прохождения цепочек основных квестов Модерна и Постмодерна даже из Индустриальной эпохи - при условии, если у вас будет в запасе несколько неизученных технологий.
P.P.S.
Я начал продвижение по "правой" стороне карты.
Но анализ возможных вариантов (какой квест за каким может идти) позволяет сделать вывод, что точно так же можно начать продвижение по карте и с "левой" стороны карты. Результат должен быть таким же - все юниты должны быть получены.
Желающие могут поэкспериментировать